这里不得不提的就是,除了武器配件这个“舶来品”,战斗专精可以说是很有国产特色了,目前来看这个系统还是可以的,不过希望可以更改一下专精的获取机制或者降低需求,武器配件也同理,白板低等级玩家和满配高级玩家在对局中的差距是非常大的。现在这样对于游戏平衡和吸取新鲜血液是不利的。
其次就是武器获取上的问题,同一把武器,哪怕皮肤一样他的经验计算机制都是独立的。这一点的问题是比较大的,传统类的CSGO, CF这些射击游戏在售卖武器皮肤是将皮肤分离成独立武器,那是因为这些游戏的武器不需要单独进行升级,又或者像cod16、17这样蓝图机制的皮肤,玩家仅仅只是做皮肤之间的选择更换,而不需要重新再升级一把枪,现在这样,一来是对玩家精力的浪费,二来玩家在充值购买新皮肤的时候就会有顾虑,毕竟重新肝满一把武器费时费力,还要顶着被满配武器爆锤的压力。所以如果可以的话,我觉得蓝图机制皮肤或者同武器不同皮肤共享经验,以及经验继承之类的方法都会比现在要好很多。
还有就是,武器升级会自动将新获得的配件装至武器上,导致不同类型的配件被替换,例如已经配好侧重腰射精度配件的武器,一部分配件被替换成加精度或者加弹匣子弹的配件,希望可以变成只替换同类配件(例如1级扩容替换为2级扩容,而不会被更换成新解锁的1级特种弹匣)或者不替换由玩家自行安装。