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新手教学篇-厂区规划

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《幸福工厂》是工厂建设类游戏,而我就在工厂上班。在度过游戏探索阶段,熟悉各种功能后,把经验总结一下。
游戏中,我们需要建立7种区域,分别是矿产加工区、电力区、原料存储区、建材耗材存储区、生产区、精炼区和运输区。
采矿区在各类矿点建立。铁、铜、钦矿冶炼成锭以后运输到原料区,石英、铝矿、煤、石英、硫、石油开采后运到原料区。
电力区就是集中摆放电厂和蓄电池的位置,可以建立多个电力区。
原料存储区用来存储各类原料。各种原料之间要留足空间,因为后期很可能一条输送带的输送能力满足不了产能需求,需要多条输送带输出。同时留足空隙可以减少穿模。
建材耗材存储区也是多个箱子,存储各类建筑材料以及桶装燃油、子弹等消耗品。我们的枢纽和太空电梯也可以放在附近。
生产区就是构建各类生产线。我们将原料区输送到生产区,然后将建材、耗材输送到建材耗材存储区。生产区要规划一条主干道,宽度要能满足各类交通工具和运输工具的需求。后期厂区规模会非常大,没有主干道我们就只能两条腿跑了。各种生产线之间也要留足空隙。因为各类生产线所需区域不同,最好保持相同宽度,延主干道纵向延申。
精炼区就是使用精练厂,对原油、铝土矿进行精练,将各种产品输送到原料区和电力区。
运输区就是各类卡车、火车的区域,以及各类道路和输送线路。
建议游戏开局的时候就做好规划。我们根本不需要做大平地,只要有一定面积的平地,我们就可以利用。


IP属地:河北1楼2021-08-23 08:54回复
    再来说说科技升级。
    游戏中的科技升级,我感觉是运输能力>电力>产能。运输能力是首要的,游戏中的输送带,不仅仅是物料运输工具,还可以当公交系统用。超级管道虽然快但是不能中途下车,而卡车需要自己开。而输送带只要避开障碍物,既可以自动行进也可以随时上下车。
    至于分子分析仪,能开就尽量早开,各种装备解锁对提升游戏有很大帮助。硬盘可以先存着,到游戏后期再用,因为硬盘解锁的,都是当前已经开的配方的替代配方,而且配方有好有坏,开不出好配方,我们就得回档重读。所以前期没必要开硬盘,免得浪费时间。


    IP属地:河北2楼2021-08-23 09:13
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      2025-07-30 13:41:03
      广告
      不感兴趣
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      再说一下技巧。
      输送带支架和管路之家,点在地上之后可以拔高最多两个的。所以输送带和管路能不贴地尽量不要贴地,免得碍事。
      架空的输送带和管子,可以直接套整合器、分离器和十字接头。所以如果需要在空中弄输送带整合器和分离器,先铺设一个方向正确的架空输送带。
      游戏中煤电厂、精练器等带有液体管道接口的设备,如果并排放。原料输入线路可以这么铺设。首先在用管道支架和管道,在贴近输入口上方做一个架空管道。然后在官网接口位置的管子上,放一个十字接口。管子从设备接口出来后,向上翻转180°,就和管道接上了,就是一个鱼钩型。固体的接口就用输送带和分离器就行。
      有了喷气背包以后,就可以跳山了,落地前空格缓冲一下。喷气背包尽量早出
      如果要爬很高的山,不要弄什么斜坡,直接放瞭望塔,眺望塔顶找山体位置放地基,铺开后再放瞭望塔。
      2号灯杆尽量早出,1号灯杆简直一言难尽。
      往上的斜坡好弄,往下的斜坡难弄。往下的斜坡的铺设方法是:向前铺两格,拆面前一格,然后下面一层往回铺两格,放斜坡,拆上面一格。


      IP属地:河北3楼2021-08-23 09:55
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        刚开始玩的时候心里想着要好好规划生产线结果玩着玩着就乱套了


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2021-08-23 16:51
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          好帖我顶


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2021-08-23 21:23
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            楼主用心,但对游戏的理解还有不少欠缺。
            1.硬盘是越早解锁越好。中后期大部分厂区都定型了,再开替代配方根本没法直接用。所以硬盘应该是在中前期拿到火箭背包的时候就应该就去搜集,绝大多是硬盘开箱不需要高级材料,还有部分超级电脑能再坠毁点捡到。硬盘拿到后就地建个分子分析及放进去扫描,开始扫描后即可拆除去寻找下一个硬盘。需要的替代配方开出后即刻开始大规模建设产线。替代配方是这个游戏玩法的核心之一,像是油电的稀释油配方,压实煤,涡轮燃油,铝产线,核能产线,各种锭的掺水配方,塑料、石油的套娃配方都可以极大的提升资源效率。后期解锁反而影响游戏过程。而且硬盘配方有2个增加口袋的配方,收益巨大。
            2.硬盘配方只会优先解锁已升级科技,并不是不会出未解锁科技的相关配方。如果你前期能收集满硬盘(除去部分需要量子计算机和叠加振荡器只有活动时才能拿到)核能配方一样能开出来。
            3.原料本身无限制,没有任何储存意义,只要生产和运输大于消耗即可,过量储存只会浪费电脑资源。
            4.厂区规划是这游戏玩法的顶层设计,至于各大视频介绍的总线玩法对新人并不友好,且不适合后期大型工厂。新人并不用刻意在乎规划,反而是熟悉各种产品的材料需求。2分钟生产一个涡轮电机和一分钟生产2个涡轮电机的工厂是完全不一样的概念。
            5.电线杆这个东西,我600小时的厂,95%以上都用的1级杆,完全看需求。
            6.斜坡用商店提供的双层斜坡不需要那么麻烦。
            7.爬高用梯子


            IP属地:江苏7楼2021-08-25 11:19
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              IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2021-09-12 11:06
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                这个游戏确实是考验想法的。我现在觉得立体化的厂房更好


                IP属地:河北来自Android客户端9楼2021-09-12 22:20
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