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段位镇楼






IP属地:山西来自Android客户端1楼2021-08-21 14:23回复
    再贴两张11赛季人类使用次数和当前赛季屠夫认知




    IP属地:山西来自Android客户端3楼2021-08-21 14:28
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      2025-09-02 23:51:38
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      cy.


      IP属地:安徽来自Android客户端4楼2021-08-21 14:35
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        首先先说第一个问题,屠夫强度畸形
        一个角色高付出高收入这合理吗?这看着挺合理,付出辛苦拿到自己想要的回报当然正确,但如果一个角色强度高到让人无法反制,那这个角色的设计就是不成功的,拿老头举例子,为什么老头上线以来不断被削弱,就是因为这个角色上限过高,人类无法反制或者很难反制,那难度虽高但收益过高自然是有问题的。这是导致版本越来越烂的一个原因。同理的角色还有雕刻破轮等。随着赛季不断的变更,新屠夫的强度只要有高的,其他角色强度就得不断与最高的那个对标,这也是部分角色反复加强部分角色反复削弱的原因所在。而三年以来,角色强度的标杆在不断拔高,这也造成了神仙打架的局面。


        IP属地:山西来自Android客户端5楼2021-08-21 14:39
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          置臀


          IP属地:湖南来自Android客户端6楼2021-08-21 14:44
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            第二,四黑车队的强度
            这无需多谈,四黑里面只要有一个有意识的,其他三个听指挥,强度永远高于同等水平屠夫。贴吧永远争论的是,xxx司马屠夫玩家不该抱怨人类难打——这是单排人类玩家说的话。xxx角色司马,太难追了——这是屠夫玩家的话。除了个别几个角色以外,真的是角色问题吗?大部分情况是四黑问题,由于非对称竞技这类游戏要打一个信息差(对屠夫真的很重要),而四黑相当于直接取消了屠夫的信息差优势,同时一场对局里玩家水平总是参差不齐的,四黑队伍里面一个优秀的领导者可以缩小这种水平差距,等等因素……导致四黑强度太高,可能这也引发了网易的另一种思路:四黑无法避免,那就创造比四黑车队强度更高的角色,于是很多角色的初版就出现了,人类无法应对,那就出更强的新人类……死循环。只能说平均强度越来越离谱


            IP属地:山西来自Android客户端7楼2021-08-21 14:49
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              四黑强度问题老生常谈,一赛季就有这问题了吧,希望网易可以不断将四黑的段位限制降低,比如五阶不可组队四排,甚至四阶,车队导致混子人类上高段,从而把混子屠夫也带上去。排位变的只要有时间就能磨上去。东哥全勤排位巅峰七阶不就是这样吗


              IP属地:山西来自Android客户端8楼2021-08-21 14:52
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                第三,第五人格是款游戏
                它是竞技游戏,但前提是它是游戏,所以还肯定以盈利为目的,这就引发了为什么佣兵机械师先知祭司等角色不会大削(如果大削了那当我没说)网易靠着这些角色捞钱,就拿这个佣兵限定金来说,做的怎么样,大家都有自己的观点,对我来说算比较拉吧,和上赛季渔女一比便知。但氪金的人依然不会少,角色粉,强度粉有一部分都会氪吧。人的惰性会导致你只要有强度高的就不想练新的,所以在玩家的呼声下,老强势角色的强度不会有大的改变,而新角色的强度也不会高,无法像屠夫那样版本轮替,这也是一种悲哀吧


                IP属地:山西来自Android客户端9楼2021-08-21 15:00
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                  2025-09-02 23:45:38
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                  基本上就是这些,剩下的就是贴吧老说的一些小问题


                  IP属地:山西来自Android客户端10楼2021-08-21 15:00
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                    第一,看角色强度就看认知。屠夫版本最强就是上ban最多的,剩下的就看认知。人类就对着认知看就行


                    IP属地:山西来自Android客户端12楼2021-08-21 15:01
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                      第二,别拿胜率说事,首先第五胜率是一个百场胜率制度,一百场的胜率显示,老有人说屠榜胜率比人榜高,你算算一个赛季屠夫打几把人类打几把?一个小时人类排几把屠夫排几把?游戏是1v4游戏,人屠玩家却正常来说应该1:1,也就是屠夫排一把的时间应该是人类的四倍,现在你看看是嘛?高阶人和屠的段位一样,那人类基本上是要比屠夫打的多的,打的多星星数又一样,你说胜率会高吗?


                      IP属地:山西来自Android客户端14楼2021-08-21 15:06
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                        第三,角色强弱问题,老生常谈。别想你那句没有弱角色只有菜玩家了,你白板角色能溜60秒,你玩个佣兵延迟倒地不得多个30秒?还有护腕,角色强度决定上限,排位掏出非版本角色又没什么熟练度说明你没有游戏理解(指人类),我邦邦胜率就是比厂子高,你猜猜我哪个熟练度高?


                        IP属地:山西来自Android客户端15楼2021-08-21 15:09
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                          第四,速修问题,老生常谈。
                          建议修机位控选,每场限定一个修机位,对于人类来说少个秒倒的,对于屠夫来说机子慢一点。或者你增加一台机子的亮机时间,把游戏重点放在溜鬼而不是修机上,当然这不可能


                          IP属地:山西来自Android客户端16楼2021-08-21 15:13
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                            关于削不削心理学家,我的看法是,要不你动五虎上将,要不你动心理,反正人类有角色可以撑场子,不差你心理学家一个吧?


                            IP属地:山西来自Android客户端17楼2021-08-21 15:14
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