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【游戏叙事学理论】从文学叙事学结构理论漫谈RPG游戏中的叙事策略

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普罗普是俄罗斯著名的结构主义叙事学鼻祖之一。他的理论曾在欧美引起很大的
反响,至今仍然余音未决。下面就他的理论知识来简单分析一下欧美著名rpg游戏中的叙事结构。



1楼2010-04-17 08:31回复
    上图是普罗普的七种“行动范畴”。


    2楼2010-04-17 08:32
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      3楼2010-04-17 08:33
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        4楼2010-04-17 08:33
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              上图是普罗普的31种叙事功能。他的结构主义理论支持者们认为这31种功能足以
          涵盖世界上任何叙事结构,当然也包括跨学科领域的各类艺术门类,如:影视,
          文学,戏剧,游戏等。
          首先对普罗普的理论作一点说明。普罗普的理论原是从俄罗斯的数量浩繁的民间
          故事中得到的素材进行总结的结论。由于不同的艺术形式有它们各自的特殊性。
          因此,学术界历来在跨学科的理论演绎中会舍去或淡化某些不一致的叙事功能。
          而欧美的rpg游戏因为商业化操作,追求戏剧性,宏大叙事,规模化制作等原因,
          使得某些叙事单元的功能退化,说的简单点就是欧美游戏公司把一些会导致拖剧
          情的叙事功能给请出去了。
          本人结合多年rpg的游戏经验认为要在游戏叙事领域内使用普罗普的理论应将其叙
          事功能缩减到如下几条。
          1.炉边缺少一位家庭成员。
          2.坏人试图刺探并得到一些情报。
          3.坏人伤害了家庭成员。
          4.家庭成员需求某种东西。
          5.英雄被请求前往执行使命。
          6.英雄计划对付坏人。
          7.英雄离家。
          8.英雄得到一个(或多个)帮手。
          9.英雄借用帮手。
          10.英雄到达他的任务的所在地点。
          11.英雄与坏人面对面作战。
          12.需要得到解决。
          13.英雄归来。
          14.英雄面临艰巨挑战。
          15.英雄战胜挑战。
          16.英雄的努力得到回报。
          下面就某一具体游戏进行分析。


          5楼2010-04-17 08:34
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            《辐射3》


            6楼2010-04-17 08:35
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              行动范畴:
              1.坏人:overseer,mutant,raider,crazy scientist,enclave
              2,施惠者:三狗,李博士
              3,帮手:你选择的伙伴,狗肉
              4.要找的人或物:父亲,geck
              5。派遣者或发出者:父亲,你自己
              6.英雄或受害者:父亲,你自己
              叙事功能:
              1.炉边缺少一位家庭成员:你的父亲离你而去
              2.坏人试图刺探并得到一些情报:101避难所大门再次开启使得废土上的各种变异
              生物知道了避难所的存在
              3.坏人伤害了家庭成员:101避难所总监督杀死了你父亲的医生朋友,诬陷你父亲
              是杀人犯,追杀你
              4.家庭成员需求某种东西:找到父亲,询问离你而去的原因
              5.英雄被请求前往执行使命:杀死了总监后避难所已经容不得你了,所以你被“
              请”出了避难所
              6.英雄计划对付坏人:废土是个十分危险的地方,充斥着各种
              mutant,raider,enclave。你计划根据线索逐步的找寻父亲的踪迹。
              7.英雄离家:离开避难所。
              8.英雄得到一个(或多个)帮手:三狗,李博士,狗肉,福克斯等npc
              9.英雄借用帮手:从三狗,李博士等人口中得知父亲的下落。
              10.英雄到达他的任务的所在地点:经过了你的努力后你终于到达了父亲所在的避
              难所。
              11.英雄与坏人面对面作战:经过了你的努力后你终于杀死了疯狂博士
              12.需要得到解决:经过了你的努力后你在另一个避难所内发现了父亲,并得知原
              来父亲是为了完成废土净水计划而去找寻geck,之后父亲牺牲了自己,为了完成
              父亲的遗愿你找到了geck,就在此时英克莱出现抢走了geck.
              13.英雄归来:你逃出了英克莱基地,回到了钢铁兄弟会总部
              14.英雄面临艰巨挑战:整个废土地区居民的自来水福利掌握在你的手中!打败英
              克莱,夺回geck,开启净水器
              15.英雄战胜挑战:经过了你的努力后你终于开启了净水器,废土地区居民从此不
              用为饮用水问题而烦恼了。
              16.英雄的努力得到回报:你作为废土救世主,你的光荣事迹作为了一段传奇在以
              后很长的一段时间内为废土居民所津津乐道。


              7楼2010-04-17 08:36
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                《星球大战旧共和国武士》

                行动范畴:
                1.坏人:西斯,Czerka商人协会
                2,施惠者:各星球上给你提供帮助的人们
                3,帮手:你的伙伴
                4.要找的人或物:你的记忆,星图
                5。派遣者或发出者:绝地学院
                6.英雄或受害者:共和国中被西斯摧残的人民,你
                叙事功能:
                1.炉边缺少一位家庭成员:你的记忆被绝地学院替换为了另一个记忆。
                2.坏人试图刺探并得到一些情报:你所在的战舰受到西斯攻击,敌人试图抓走
                你负责保护的女绝地武士未果。
                3.坏人伤害了家庭成员:西斯领主malak在得知你和绝地逃出后残忍的下令摧毁
                talis行星。
                4.家庭成员需求某种东西:绝地学院需要找到西斯一系列攻击的原因。
                5.英雄被请求前往执行使命:已成为一名绝地的你被绝地学院要求,找到所有的
                星图,揭开星图之谜
                6.英雄计划对付坏人:你和女绝地不知什么原因都有关于星图的幻觉,你们决定
                根据此幻觉来找到星图
                7.英雄离家:离开绝地学院。
                8.英雄得到一个(或多个)帮手:一路上加入的伙伴和女绝地武士
                9.英雄借用帮手:你和你的小队一路过关斩将
                10.英雄到达他的任务的所在地点:你分别到达了每张星图所在的行星
                11.英雄与坏人面对面作战:你和你的小队一路杀死无数西斯武士,最终杀死了西
                斯军队的指挥官,同时你也找回了失去的记忆。但是你从将死的西斯指挥官口中
                得知了一个恐怖的事实...
                12.需要得到解决:找到了所有星图,凭借所有星图发现了星之工厂,发现了自己
                原来是前任西斯领主
                13.英雄归来:你回到了你以前作为西斯领主时曾到达过了银河系旧帝国的首都。
                14.英雄面临艰巨挑战:整个银河系的命运掌握在你的手中!杀死malak,击败西斯
                武士,恢复银河系的和平
                15.英雄战胜挑战:你杀死了malak
                16.英雄的努力得到回报:你作为共和国的英雄得到了共和国人民与绝地武士的赞
                誉


                8楼2010-04-17 08:37
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                  《星球大战旧共和国武士II西斯领主》

                  行动范畴:
                  1.坏人:西斯
                  2,施惠者:kreia,一路上帮助你的人们
                  3.帮手:你的伙伴
                  4.要找的人或物:剩余的绝地大师们,他们把你逐出绝地学院的原因
                  5.派遣者或发出者:kreia,telos上秘密绝地学院的院长
                  6.英雄或受害者:共和国中被西斯摧残的人民,你
                  叙事功能:
                  1.炉边缺少一位家庭成员:你失去了与原力的链接,被绝地学院放逐
                  2.坏人试图刺探并得到一些情报:西斯派刺客追杀你
                  3.坏人伤害了家庭成员:perugus矿区被毁灭
                  4.家庭成员需求某种东西:找到银河系最后剩余的绝地大师们
                  5.英雄被请求前往执行使命:秘密绝地学院的院长要求你去寻找剩余的绝地大使

                  6.英雄计划对付坏人:你的小机器人偷偷的从绝地学院中下载了一段录像,你从
                  中得知剩余的绝地大师们可能的去处,你寻迹而上
                  7.英雄离家:离开秘密绝地学院。
                  8.英雄得到一个(或多个)帮手:一路上加入的伙伴
                  9.英雄借用帮手:你和你的小队一路过关斩将
                  10.英雄到达他的任务的所在地点:你分别到达了各位绝地大师所在的星球
                  11.英雄与坏人面对面作战:你和你的小队一路杀死无数西斯武士
                  12.需要得到解决:找到了所有的绝地大师们,并得知了你遭到流放的原因
                  13.英雄归来:你回到了你与绝地大师们预定的集合地点--绝地学院的遗址,之后又回到你曾经在曼德罗林战役中战斗过的马拉可5号行星
                  14.英雄面临艰巨挑战:kreia是个想毁灭原力本身的终极邪恶,只有依靠原力才能
                  生存的银河系生命运掌握在你的手中!
                  15.英雄战胜挑战:你杀死了kreia
                  16.英雄的努力得到回报:你终于从曼德罗林战争的阴影中走了出来,以后的人生
                  时属于你自己的了
                  


                  9楼2010-04-17 08:39
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                    无冬之夜2
                    行动范畴:
                    1.坏人:阴影,吉斯洋人
                    2,施惠者:一路上帮助你的人们
                    3.帮手:你的伙伴
                    4.要找的人或物:银剑的各个碎片
                    5.派遣者或发出者:你的养父
                    6.英雄或受害者:费伦大陆的人们
                    叙事功能:
                    1.炉边缺少一位家庭成员:你对你的父母和你神秘的身世一无所知
                    2.坏人试图刺探并得到一些情报:吉斯洋人攻击了你的家西港,想要找到银剑的碎片
                    3.坏人伤害了家庭成员:吉斯洋人攻击了你的家西港,并且在追杀你
                    4.家庭成员需求某种东西:你养父要你查出吉斯洋人攻击的原因
                    5.英雄被请求前往执行使命:你养父要你去无冬城找他的兄弟邓肯,并找到问题的答案
                    6.英雄计划对付坏人:你从邓肯大叔那里得知了一些碎片的秘密,你决定追寻线索找到答案
                    7.英雄离家:屡次离开无冬城区寻找碎片的踪迹
                    8.英雄得到一个(或多个)帮手:一路上加入的伙伴
                    9.英雄借用帮手:你和你的小队一路过关斩将
                    10.英雄到达他的任务的所在地点:你到达了各块碎片所在地点
                    11.英雄与坏人面对面作战:你和你的小队一路杀死无数邪恶阴影
                    12.需要得到解决:你重铸了吉斯银剑,并得知了阴影之王是这所有攻击的幕后黑手
                    13.英雄归来:你回到了无冬城
                    14.英雄面临艰巨挑战:整个费伦大陆的命运掌握在你一个人的手中!杀死阴影之王
                    15.英雄战胜挑战:你杀死了阴影之王
                    16.英雄的努力得到回报:你作为无冬城的英雄,你的英勇事迹被费伦大陆的人们所传诵
                    


                    10楼2010-04-17 08:40
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                      巫师

                      1.炉边缺少一位家庭成员:狼兄对自己的以前的经历有些健忘,另一位狩魔猎人贝连加尔不在城堡中。
                      2.坏人试图刺探并得到一些情报:火蜥蜴帮突袭狩魔猎人要塞,夺走狩魔猎人的秘密
                      3.坏人伤害了家庭成员:火蜥蜴帮突袭狩魔猎人要塞,打伤特瑞斯妹妹
                      4.家庭成员需求某种东西:长老要你查出火蜥蜴帮攻击原因,并夺回狩魔猎人的秘密
                      5.英雄被请求前往执行使命:长老要求你去查询线索
                      6.英雄计划对付坏人:由于你曾经救过弗瑞斯特国王女儿的命,所以你决定凭着旧交情去维吉马可能能够得到一些情报
                      7.英雄离家:你离开要塞
                      8.英雄得到一个(或多个)帮手:一路上加入的伙伴
                      9.英雄借用帮手:你和你的小队一路过关斩将
                      10.英雄到达他的任务的所在地点:你最终查出火蜥蜴帮帮主阿扎所在位置
                      11.英雄与坏人面对面作战:你和你的小队一路杀死无数火蜥蜴帮
                      12.需要得到解决:你杀死了火蜥蜴帮帮主
                      13.英雄归来:你回到了维吉马城
                      14.英雄面临艰巨挑战:所有人类的生命掌握在你的手中,杀死火蔷薇团长,解救全人类
                      15.英雄战胜挑战:你杀死了火蔷薇团长
                      16.英雄的努力得到回报:你从国王手中得到了你所应得的奖赏----一大袋金灿灿的金币         


                      11楼2010-04-17 08:41
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                        《上古卷轴4》
                        行动范畴:
                        1.坏人:日落教团
                        2,施惠者:一路上帮助你的人们
                        3.帮手:你的伙伴
                        4.要找的人或物:日落教团,湮灭之门
                        6.英雄或受害者:泰目瑞尔大陆
                        1.炉边缺少一位家庭成员:作为主人公,你怎么会在监狱里面的,对自己身世的不了解
                        2.坏人试图刺探并得到一些情报:日落教团刺客试图刺杀国王
                        3.坏人伤害了家庭成员:日落教团杀死了国王及其继承者
                        4.家庭成员需求某种东西:国王的合法继承人要你找出刺杀国王的元凶——日落教团所在地
                        5.英雄被请求前往执行使命:马丁兄弟要求你去查询线索
                        6.英雄计划对付坏人:你到处找寻线索
                        7.英雄离家:你离开了云之殿堂
                        8.英雄得到一个(或多个)帮手:一路上加入的伙伴
                        9.英雄借用帮手:你和你的小队一路过关斩将
                        10.英雄到达他的任务的所在地点:你最终查出日落教团所在位置——天堂
                        11.英雄与坏人面对面作战:你与教团帮主在天堂展开激战
                        12.需要得到解决:你杀死了教团帮主
                        13.英雄归来:你回到了云之殿堂,并报告马丁兄弟某个远古大邪神是这一切的幕后黑手
                        14.英雄面临艰巨挑战:所有泰目瑞尔大陆人类的生命掌握在你的手中,杀死入侵的恶魔,关闭湮灭之门
                        15.英雄战胜挑战:你和马丁兄弟联手杀死了大邪神
                        16.英雄的努力得到回报:你成为了皇家骑士团的一员


                        12楼2010-04-17 08:54
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                          其中要注意的地方有:1.家庭成员不一定是人,可以是物或者是形而上的东西。(许多游戏中都已英雄的记忆为家庭成员。)
                          2.要找的人或物往往有许多,也可以是一个问题的答案,而同样的道理,任务所在地点也有许多,可能英雄归来的次数也是复数。其目的是为了增加游戏的时间(如果一个RPG游戏只有一个任务那还叫游戏吗)
                          3.许多rpg游戏中都有任务多种处理法,还有多种结局,其结构的本质都一样     
                          4.欧美RPG游戏往往是先给出了一条线索给玩家,之后让玩家顺藤摸瓜找到事件的起因,原委,直到功能“11.英雄与坏人面对面作战”后,整个事件,阴谋的背景就全部搞清楚了,游戏也就进入了最后正邪正面对抗的大决战阶段。
                          结论:欧美RPG游戏与形形色色的好莱坞类型片相类似,都有一个固定的叙事结构。


                          13楼2010-04-17 09:00
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                            加精,好贴


                            IP属地:浙江14楼2010-04-17 09:03
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                              谢吧主了,如果各位有什么想法请及时反馈啊


                              15楼2010-04-17 09:05
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