就目前而言,植物种族与其他种族(除了机械,石头,死灵等)唯一的区别就是立绘,像是国民理念和特质完全没有区别。
考虑到植物的一些自身特性,我觉得可以适当加强植物种族。(我个人觉得,植物特别适合蜂巢思维)
特质:
1.植物生命(cost0)
宜居性+15%,人口增长速度+10%
1人口每月产出0.8份食物,殖民地发展速度-20%
强制人口迁移所需费用+40%,陆军伤害-40%
2.叶绿素富集化(cost2)
1人口每月产出食物上调至1.2,能量币+10%
3.花青素富集化(cost1)
岗位适宜度+5%
幸福度+5%
4.液泡马达蛋白修饰(cost4)
陆军伤害+30%,采矿岗位产出+10%

考虑到植物的一些自身特性,我觉得可以适当加强植物种族。(我个人觉得,植物特别适合蜂巢思维)
特质:
1.植物生命(cost0)
宜居性+15%,人口增长速度+10%
1人口每月产出0.8份食物,殖民地发展速度-20%
强制人口迁移所需费用+40%,陆军伤害-40%
2.叶绿素富集化(cost2)
1人口每月产出食物上调至1.2,能量币+10%
3.花青素富集化(cost1)
岗位适宜度+5%
幸福度+5%
4.液泡马达蛋白修饰(cost4)
陆军伤害+30%,采矿岗位产出+10%
