小号抽到水浪客,关于被动的速度加成问题,发现贴吧、reddit都没有找到相关的测试,就自己测试了。
结论:被动buff增加的速度只与基础速度相关。
下面开始上图:
有请1级天空浪客,如图所示,0技能,只带了1个+12的2号位迅速,没有副属性没有攻击,只有爆伤,测试过程中只保留无暴击结果,因为爆伤无意义。

队友,1套斗志2套意志的火小仙,主要是为了凑3buff。

测试挨揍主力火竖琴,暴走意志,因为是一速,那个意志=0。

6-11buff手的水仙人。

下面是挨揍王水圈,神器没有减伤,尽可能高防御,减少水浪客1技能的输出,这样结果能更直观算出追伤效果。



下面是结果,被动的追伤系数从swarfarm查到是20*速度,所以下面表格就是2000%,这里计算了2种增益方式:
1、基础增益:被动只增加基础速度。
2、总速增益:被动增加基础加绿字。PS:加速BUFF就是总速增益。

因为要排除1技能输出结果,因此做了个输出计算,图底部有显示,水浪客1技能打水圈:
1、不暴击理论输出是130,按照贴吧说的10%浮动,最终输出应该是117-143之间。
2、带火小仙(1套斗志)时,不暴击理论输出是138,最终输出应该是124-152之间。
因为计算有小数点,我这里统一向上取整,因此最终结果可能还有1点误差,不过影响不大。

测试从2点多开始,4点多结束。
第一次测试用水上犬,结果怎么计算都错误,最后发现水上犬有水属性减伤
,因此又重新挑选挨揍目标,最后发现水圈高防且没有水属性减伤,下图因为水圈反击会带2个buff,因此本轮测试没有0/1buff数的结果。

从结果倒推,可以看出来水天空浪客被动的增益就是基础增益,只计算白字速度。
同时可以看出来,1技能输出的波动范围是125-130,整体波动符合10%以内(至于是不是10%浮动,我感觉应该是没有的)。
结论:被动buff增加的速度只与基础速度相关。
下面开始上图:
有请1级天空浪客,如图所示,0技能,只带了1个+12的2号位迅速,没有副属性没有攻击,只有爆伤,测试过程中只保留无暴击结果,因为爆伤无意义。

队友,1套斗志2套意志的火小仙,主要是为了凑3buff。

测试挨揍主力火竖琴,暴走意志,因为是一速,那个意志=0。

6-11buff手的水仙人。

下面是挨揍王水圈,神器没有减伤,尽可能高防御,减少水浪客1技能的输出,这样结果能更直观算出追伤效果。



下面是结果,被动的追伤系数从swarfarm查到是20*速度,所以下面表格就是2000%,这里计算了2种增益方式:
1、基础增益:被动只增加基础速度。
2、总速增益:被动增加基础加绿字。PS:加速BUFF就是总速增益。

因为要排除1技能输出结果,因此做了个输出计算,图底部有显示,水浪客1技能打水圈:
1、不暴击理论输出是130,按照贴吧说的10%浮动,最终输出应该是117-143之间。
2、带火小仙(1套斗志)时,不暴击理论输出是138,最终输出应该是124-152之间。
因为计算有小数点,我这里统一向上取整,因此最终结果可能还有1点误差,不过影响不大。

测试从2点多开始,4点多结束。
第一次测试用水上犬,结果怎么计算都错误,最后发现水上犬有水属性减伤


从结果倒推,可以看出来水天空浪客被动的增益就是基础增益,只计算白字速度。
同时可以看出来,1技能输出的波动范围是125-130,整体波动符合10%以内(至于是不是10%浮动,我感觉应该是没有的)。