我是从一个打进了两分钟内的苦痛之路视频里知道了TAS这种东西
有没有dl能具体讲一下什么是TAS,以及TAS是怎么被应用进游戏中去的呢
目前我只知道个大概,还不知道自己理解对了没有...我的理解是:TAS貌似是在不改动游戏规则的前提下,通过将每帧调整到最优解以达到全剧最优解的操作...但制作者也是要费劲心思一帧帧找最优解的来着
所以如果我看到了一个空洞骑士的TAS视频,是不是就意味着这个视频里打出来的操作事实上不是人为实时操作的,而是制作者一帧帧的找最优解制作出来的?
另一个问题,“TAS级”的操作是什么意思呢,是指以精湛的游玩技术打出接近TAS的神级操作咩?这个本质上的话还是人为实时操作出来了?
望有路过dl能解答下...
有没有dl能具体讲一下什么是TAS,以及TAS是怎么被应用进游戏中去的呢
目前我只知道个大概,还不知道自己理解对了没有...我的理解是:TAS貌似是在不改动游戏规则的前提下,通过将每帧调整到最优解以达到全剧最优解的操作...但制作者也是要费劲心思一帧帧找最优解的来着
所以如果我看到了一个空洞骑士的TAS视频,是不是就意味着这个视频里打出来的操作事实上不是人为实时操作的,而是制作者一帧帧的找最优解制作出来的?
另一个问题,“TAS级”的操作是什么意思呢,是指以精湛的游玩技术打出接近TAS的神级操作咩?这个本质上的话还是人为实时操作出来了?
望有路过dl能解答下...
