这两款光影是我最近经常使用的,他们分别是SEUS v11和SEUS PTGI E12,本篇文章会将这两款光影上图比较,安利给大家,大家可以根据自己的喜好去选择使用。
首先说说这两款光影的共同点,那就是:质量都比较高,有水反,有体积云,等等这些一般光影都具备的东西,而且晚上的时候是真的啥也看不见,都自带动态光源。不过呢,两款光影的配置要求都有一点小高,我运行光影时使用的主要配置是AMD R7+RTX3060 Laptop 90w功耗版,在1.12.2版本中最大化窗口,渲染距离为12个区块的条件下,运行他们两个其中较流畅的一个帧数在80帧左右,另一个帧数则在50帧左右。可以根据我提供的这些配置及效果信息决定你还要不要继续往下看。
基本特征这块,主要的区别有几点:1、PTGI有光线追踪技术,而传统SEUS v11无。2、相同的配置条件下,运行PTGI的帧数要比运行v11的帧数少很多,也就是说光追版PTGI的配置要求要更高一些。3、亲测PTGI不支持1.7.10版本,但支持1.12.2版本,只试过这两个版本,其他版本没有测试过,说明PTGI不支持较低版本游戏,但v11是低版本也支持的。
接下来上六组图片,对这两款光影的几处细节做一下对比,希望你能找到你喜爱的那一款。
首先说说这两款光影的共同点,那就是:质量都比较高,有水反,有体积云,等等这些一般光影都具备的东西,而且晚上的时候是真的啥也看不见,都自带动态光源。不过呢,两款光影的配置要求都有一点小高,我运行光影时使用的主要配置是AMD R7+RTX3060 Laptop 90w功耗版,在1.12.2版本中最大化窗口,渲染距离为12个区块的条件下,运行他们两个其中较流畅的一个帧数在80帧左右,另一个帧数则在50帧左右。可以根据我提供的这些配置及效果信息决定你还要不要继续往下看。
基本特征这块,主要的区别有几点:1、PTGI有光线追踪技术,而传统SEUS v11无。2、相同的配置条件下,运行PTGI的帧数要比运行v11的帧数少很多,也就是说光追版PTGI的配置要求要更高一些。3、亲测PTGI不支持1.7.10版本,但支持1.12.2版本,只试过这两个版本,其他版本没有测试过,说明PTGI不支持较低版本游戏,但v11是低版本也支持的。
接下来上六组图片,对这两款光影的几处细节做一下对比,希望你能找到你喜爱的那一款。

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