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Minecraft SEUS两款光影的配图对比与安利

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这两款光影是我最近经常使用的,他们分别是SEUS v11和SEUS PTGI E12,本篇文章会将这两款光影上图比较,安利给大家,大家可以根据自己的喜好去选择使用。
首先说说这两款光影的共同点,那就是:质量都比较高,有水反,有体积云,等等这些一般光影都具备的东西,而且晚上的时候是真的啥也看不见,都自带动态光源。不过呢,两款光影的配置要求都有一点小高,我运行光影时使用的主要配置是AMD R7+RTX3060 Laptop 90w功耗版,在1.12.2版本中最大化窗口,渲染距离为12个区块的条件下,运行他们两个其中较流畅的一个帧数在80帧左右,另一个帧数则在50帧左右。可以根据我提供的这些配置及效果信息决定你还要不要继续往下看。
基本特征这块,主要的区别有几点:1、PTGI有光线追踪技术,而传统SEUS v11无。2、相同的配置条件下,运行PTGI的帧数要比运行v11的帧数少很多,也就是说光追版PTGI的配置要求要更高一些。3、亲测PTGI不支持1.7.10版本,但支持1.12.2版本,只试过这两个版本,其他版本没有测试过,说明PTGI不支持较低版本游戏,但v11是低版本也支持的。
接下来上六组图片,对这两款光影的几处细节做一下对比,希望你能找到你喜爱的那一款。


IP属地:陕西1楼2021-08-13 22:56回复
    第一组图(前者是SEUS v11,后者是SEUS PTGI E12):


    经过对比可以发现,这两款光影都带有下雨时模拟地面积水效果(刚下雨时没有积水,下了几秒之后就逐渐有积水了,动态效果十分的顶),但是v11的积水无涟漪效果,而ptgi的积水带有涟漪效果。如果仔细观察,你会很快发现PTGI的水反有一个明显bug,没错,看那支火把的倒影,变成了一大块黄光,而v11则没有这种错误。再看看下雨天气时天空中的云,v11的云更黑更浓,有一种“黑云压城城欲摧”的效果,而PTGI的云则比较淡,没有那种压抑感,这一点是需要根据你自身的喜好决定哪个好哪个坏的。


    IP属地:陕西2楼2021-08-13 22:57
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      2026-01-22 13:30:18
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      第二组图(前者还是v11,后者还是ptgi):


      这是我截取的一个雨中小池塘的景色在两款光影下呈现的图片。首先看看池塘中的水,这可以反映其他生态系统中水的效果(毕竟minecraft原本没有气候之类的设定,江河湖海池中的水都是一模一样的。),整体水面特点可以看到两个光影的呈现相差较大,v11的水看起来比较蓝并且动态效果跌宕频率较为温和,而ptgi的水看起来呈淡白色并且动态跌宕频率较快,这也需要根据自己的喜欢去选择。同样可以看见这组图片中火把的倒影和水面的涟漪情况,便又体现出第一组图片我们发现的优劣了。从这个角度看距离我最近的被水淹大部分体积的那个草方块上表面,可以看到此时ptgi的积水效果相对于v11来说真实许多。


      IP属地:陕西3楼2021-08-13 22:58
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        第三组图(前者仍是v11,后者还是ptgi):


        这是晴天时飞行望向地面的一张截图,可能难以从图片上看出的一个区别就是:v11有树叶摇动和草摇动的动态效果,然而ptgi没有。即使是在晴天的情况下,整体明暗程度还是ptgi要明亮一点,这一点择需选取。并且从这组图片右下角的池塘就可以比较直接地看到两种不同特点的水面效果了。看你们喜欢哪一种,反正我个人喜欢v11的效果。


        IP属地:陕西4楼2021-08-13 22:59
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          第四组图(前者依旧是v11,后者依旧是ptgi):


          这一组图的对比就比较明显了,虽然我用的这个书架的材质包是专门用来配套ptgi使用的一个材质,但看起来也在v11上显示了一定的效果。但这种效果在两个光影下截然不同,可以看到v11下书架上表面呈现的比较粗糙,漫反射要多一点,而ptgi下书架上表面则十分光滑,太阳光的反射光十分强烈。可以看到v11下我的十字指针上面一点位置处有书架上表面反射石头的隐约的扭曲的倒影,然而在理应镜面反射更多的e12下,竟然没有呈现出任何倒影。虽然我对此不是很了解,但直觉认为这可能是e12光影的一个错误,或者是e12和材质包相组合导致的一个错误。这里如有认知错误,请各位指正一下。


          IP属地:陕西5楼2021-08-13 22:59
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            第五组图(前者真的还是v11,后者真的还是e12):


            这是晴天时同一时间点(可能相差了有几秒吧)我从同一角度望向天空的截图,效果对比也十分明显。v11的太阳光散射非常严重,导致天空中一大片都是由于接收太阳光而产生的白色。虽然不太符合实际但是单纯作为画面效果的话也算是不错的。而e12的阳光就很收敛,柔和了许多。再来看看空中的云朵,首先最大的特点就是v11的云朵密度要比e12大许多,然后再看云的形状,v11的云的形状更贴切实际一些,e12的云可能是意在保留minecraft的原本特征吧,把云的形状做成了方的,这样也挺好。以上两个方面,依旧是择需选取。


            IP属地:陕西6楼2021-08-13 23:00
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              第六组图(前者终于所以但是还依旧是v11,后者终于所以但是还依旧是e12):


              这是从水下望向天空的时候两个光影呈现的不同效果截图。相信绝大部分人都会觉得,这一点e12完胜v11。首先,在水下看上面时,v11的水面波纹效果就尽然消失了,然而e12还保留着。再者,v11下从水中看天空看不到云,而e12云显示的一清二楚,还带有透过水观察物体专属的动态扭曲视觉效果。并且v11没有任何反射水下物体的水反效果,而e12在头顶一周圈内直线传播成分较多,而在圆圈之外则反射水下物体成分较多。上两张现实中的图片就会发现e12的真实性了,可能这就是光线追踪较光栅化光影所体现的优越性吧。


              但要吐槽的一点是,两种光影对水下看太阳的效果处理的都与现实不太相符,v11的太阳看起来感觉就跟一片光团一样,看不到太阳本体,太过模糊,而e12的太阳没有从水下看的那种边缘扩张效果,较为明晰。真正的太阳效果应该介于两个之间吧(凭个人生活经验认为)。但毕竟是游戏图像,可能目的也不是为了接近现实,e12对云的处理就是一个例子。


              IP属地:陕西7楼2021-08-13 23:02
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                以上就是我对SEUS V11和SEUS PTGI E12的所有对比内容了,总而言之,择需选取,希望你能喜欢这两个光影其中之一。我自己更偏向v11一点,因为整体上体现的画风是比较接近我的审美观的。如果你看上那个光影,可以去百度一下找找资源,或者偷个懒私我也可以。(呼,写了仨小时)


                IP属地:陕西8楼2021-08-13 23:02
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                  2026-01-22 13:24:18
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                  感谢楼主


                  IP属地:湖南9楼2023-01-05 17:13
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