3.lim次要主机→∞=?
相信不少进行过副号交易的玩家都见过这样一种界面:
目前无法运行此软件。
请先将关联过相同Nintendo Account的其他主机连接互联网后,再试一次。
前面提到过,老任在描述非“Primary Console”时用的是主机的复数形式,而非“Primary Console”看起来好像是无上限的,实际上并非如此,以下为楼主个人进行的一些实验:
所有主机默认联网,合计11台机器(楼主弄不来更多了,顺便提下事后有台机器被拿去破解,楼主账号并未收到影响,破解时间大约一年左右了)
(实验1)在一台主机上登录“Primary Console”
依次增加非“Primary Console”主机数量,并锁定一台非“Primary Console”在增加非“Primary Console”主机后进入游戏,至非“Primary Console”合计达到十台。
(实验2)
重复实验1,至非“Primary Console”合计达到十台,依次关闭除锁定非“Primary Console”的网络,每次关闭后锁定非“Primary Console”进入游戏,至关闭网络
非“Primary Console”达到九台。
(实验3)
重复实验1,至非“Primary Console”合计达到十台,依次开启除锁定外非“Primary Console”的飞行模式,每次开启后锁定非“Primary Console”进入游戏,至关闭网络
非“Primary Console”达到九台。
(实验4)
重复实验1,至非“Primary Console”合计达到十台,依次通过非“Primary Console”打开游戏。
(实验5)
重复实验1,至非“Primary Console”合计达到十台,关闭“Primary Console”的网络/开启“Primary Console”的飞行模式,通过非“Primary Console”打开游戏。
(实验6)
重复实验1,至非“Primary Console”合计达到十台,依次通过非“Primary Console”打开游戏并进入飞行模式。
以上,实验结果因为是属于楼主的一些个人数据不便公开,这里大体说一下实验结论,首先是“Primary Console”及非“Primary Console”的常时状态(断网联网)并不影响非“Primary Console”游戏的进入,影响非“Primary Console”状态的只有“进入过”游戏的数量,虽然任天堂没有给非“Primary Console”设置上限(楼主借到的机器有限,不排除老任设置上限的可能,但对于玩家来说大多数情况下都是够的),但软件的同时使用允许量仅仅只有三,且当三台进入游戏的机器都开启飞行模式后,再启动“Primary Console”进入相同的游戏,可以把上限三突破到上限五。(“Primary Console”里的其他账户在联网状态下也算一个名额)这也就是说,即便是那些说出现目前无法进行游戏的状况可以解决的商家,也至少将其账号出卖给三个人了,不要轻易相信那些商家们的鬼话。
