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序列帧角色该怎么实现换装功能?
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物理系统
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比如一个角色有多个物品,斧头,背包等等,想让角色随机装备多个不同物品,我只想到多做不同的动画,但是动画数量太多了,也不好处理啊,有没有其他思路?还是说只能用骨骼动画了?
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目前问题解决了一部分 我将人物身体和背包分为两个sprite,他们都有走路动画(身体走路和背包的抖动),然后利用混合树的add2将两个动画加起来,达到了不错的效果,但还是有问题,混合树的混合动画貌似是有限的,像add2只能混合两个动画,如果我想混合多个动画该怎么搞,等个大佬
2025-07-30 22:09:51
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还有混合树混合两个具有相同帧数的动画,他们的播放是同步的吗
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物理系统
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有没有大佬试过两个状态机做add,我两个状态机同时调用travel会出错,求大佬帮助啊
虎式搬运工
国际化
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