这里旋风,花了一早上搞定了今天的更新日志翻译。由于我本身是个mod作者,翻译一些专有名词和程序性的东西也比较方便吧。总之在这里给出日志翻译,希望能帮到大家。
==========================正片============================
大家好!我们刚刚发布了RimWorld的1.3.3087版,对游戏基础和两个DLC进行了多项更新。下面是完整的更新日志。
此次主要更新的是树的移植。您可以挖起一棵树并将其四处移动。然后你可以在你喜欢的地方重新种植。如果不即时重新种植,树就会在7天后死亡。任何人都可以这么做,但对于那些认为杀树是不道德的殖民地来说,这应该特别有用,因为现在他们可以把树移植到殖民地之外。
此更新应该与所有存档和mod兼容。
感谢所有帮助我们在官方开发Discord服务器上测试它的人,以及所有提交了bug和建设性反馈的人。我们很高兴能在改进游戏的同时使用这些优秀的信息。
更新清单
新内容
-增加了树的移植。您可以挖起一棵树并将其四处移动。然后你可以在你喜欢的地方重新种植。如果不即时重新种植,树就会在7天后死亡。任何人都可以这么做,但对于那些认为杀树是不道德的殖民地来说,这应该特别有用,因为现在他们可以把树移植到殖民地之外。
-增加了一个命令用于告诉树精返回治疗舱。他们将在里面呆三天,伤口愈合后出来。
-现在可以对被击倒的敌方或中立的单位进行徒手照料(带药或不带药)。
-现在当建立远行队时,如果携带的食物大多数不符合远行队内的饮食,就会出现警告。
改进
-经典预设文化现在可以生成对应的文物。
-如果文化需求的建筑不存在,任务房客和其他非玩家操控的角色将不再心烦。
-人物角色武器不再包含在“允许生物编码”的东西过滤器中。
-在“超凡枢纽”中,玩家的研究进度与经典开局一致。
-殖民者在“超凡枢纽”任务线重新定居后,能够获得初期乐观的想法。
-确保单击社交选项卡“文化”能够打开文化选项卡。
-我们不再随机化经典的文化风格。只使用文化拓展中的东西。
-树精现在休息在它们相联系的树附近,而不是在床上或其他睡觉的地方。
-素食现在允许畜产品作为配料。
-“放弃头衔确认”对话框说明该单位将失去所有许可证和许可证点数,并提到精神力和心灵能力将保持在该单位身上。
-初始开局给予食物时,将给予非肉食殖民地一些素食食物,而不是完全不含素食。
-在UI中删除了树精的允许活动区分配,因为树精永远会忽略活动区。
-修改了预设文化类型的描述。
-奴隶文化社会的战斗几率将降低50%。
-现在在“超凡枢纽”重新安置后将重置犯罪计时器。
-现在重置了“超凡枢纽”的事件生成,以防止在定居后许多事件过早发生。
-远古坦克陷阱和远古大型发动机现在不可分解,以匹配其他的远古垃圾。
-小人们将不会再冶炼文物,以防止发生意外事故。
-删除了关于驯服昆虫的机会的冗余信息。现在会警告玩家,昆虫在被尝试驯服时会怀有敌意。
-根据反馈改进不合适的远行队食物警告。
-为清晰起见,在殖民者创建屏幕上添加“拖动以重新排序”标签。
-在殖民者创建屏幕上重新排序小人时,移除第二个滴答声。
-更新了玩家创建的名字。【注:指的是以前那几个为游戏增添名字的DLC包,而不是玩家在游戏中的命名】
-为树连接仪式图标上色以匹配母树的颜色。
技术性更新【专业名词不予翻译,以方便mod作者们进行修改,并额外给出部分Class所属的位置】
-Pawn绘制器【Verse.PawnRenderer】现在支持随机图形【Graphic_Random】。
-已删除母树连接的冗余RulePackDef。
-选择ideo preset不再连续调用SortStyleCategories【void RimWorld.Ideo.SortStyleCategories()】,而只在循环外调用一次。
-现在,我们在加载游戏后过滤掉空的AutoShankterConfig。
-修复了GenerateGodingElements。
-已将IsRelic()【原位置为RimWorld.CompRelicContainer,是一个静态方法】检查移动到ReliquaryUtility【RimWorld.ReliquaryUtility,一个静态类】中的扩展方法。
-限制对昆虫和机械族因吵闹声而苏醒。
-在新archonexus【超凡枢纽】定居后重置其他storyteller参数。
-调整给予负面想法的食物的最优性分数修改器。
-添加一个Null检查,以防止旧的授予仪式任务,现有的预修复造成的问题。
=========================================================
最后的Fix栏目,请等我先吃个饭,那边东西挺多的
==========================正片============================
大家好!我们刚刚发布了RimWorld的1.3.3087版,对游戏基础和两个DLC进行了多项更新。下面是完整的更新日志。
此次主要更新的是树的移植。您可以挖起一棵树并将其四处移动。然后你可以在你喜欢的地方重新种植。如果不即时重新种植,树就会在7天后死亡。任何人都可以这么做,但对于那些认为杀树是不道德的殖民地来说,这应该特别有用,因为现在他们可以把树移植到殖民地之外。
此更新应该与所有存档和mod兼容。
感谢所有帮助我们在官方开发Discord服务器上测试它的人,以及所有提交了bug和建设性反馈的人。我们很高兴能在改进游戏的同时使用这些优秀的信息。
更新清单
新内容
-增加了树的移植。您可以挖起一棵树并将其四处移动。然后你可以在你喜欢的地方重新种植。如果不即时重新种植,树就会在7天后死亡。任何人都可以这么做,但对于那些认为杀树是不道德的殖民地来说,这应该特别有用,因为现在他们可以把树移植到殖民地之外。
-增加了一个命令用于告诉树精返回治疗舱。他们将在里面呆三天,伤口愈合后出来。
-现在可以对被击倒的敌方或中立的单位进行徒手照料(带药或不带药)。
-现在当建立远行队时,如果携带的食物大多数不符合远行队内的饮食,就会出现警告。
改进
-经典预设文化现在可以生成对应的文物。
-如果文化需求的建筑不存在,任务房客和其他非玩家操控的角色将不再心烦。
-人物角色武器不再包含在“允许生物编码”的东西过滤器中。
-在“超凡枢纽”中,玩家的研究进度与经典开局一致。
-殖民者在“超凡枢纽”任务线重新定居后,能够获得初期乐观的想法。
-确保单击社交选项卡“文化”能够打开文化选项卡。
-我们不再随机化经典的文化风格。只使用文化拓展中的东西。
-树精现在休息在它们相联系的树附近,而不是在床上或其他睡觉的地方。
-素食现在允许畜产品作为配料。
-“放弃头衔确认”对话框说明该单位将失去所有许可证和许可证点数,并提到精神力和心灵能力将保持在该单位身上。
-初始开局给予食物时,将给予非肉食殖民地一些素食食物,而不是完全不含素食。
-在UI中删除了树精的允许活动区分配,因为树精永远会忽略活动区。
-修改了预设文化类型的描述。
-奴隶文化社会的战斗几率将降低50%。
-现在在“超凡枢纽”重新安置后将重置犯罪计时器。
-现在重置了“超凡枢纽”的事件生成,以防止在定居后许多事件过早发生。
-远古坦克陷阱和远古大型发动机现在不可分解,以匹配其他的远古垃圾。
-小人们将不会再冶炼文物,以防止发生意外事故。
-删除了关于驯服昆虫的机会的冗余信息。现在会警告玩家,昆虫在被尝试驯服时会怀有敌意。
-根据反馈改进不合适的远行队食物警告。
-为清晰起见,在殖民者创建屏幕上添加“拖动以重新排序”标签。
-在殖民者创建屏幕上重新排序小人时,移除第二个滴答声。
-更新了玩家创建的名字。【注:指的是以前那几个为游戏增添名字的DLC包,而不是玩家在游戏中的命名】
-为树连接仪式图标上色以匹配母树的颜色。
技术性更新【专业名词不予翻译,以方便mod作者们进行修改,并额外给出部分Class所属的位置】
-Pawn绘制器【Verse.PawnRenderer】现在支持随机图形【Graphic_Random】。
-已删除母树连接的冗余RulePackDef。
-选择ideo preset不再连续调用SortStyleCategories【void RimWorld.Ideo.SortStyleCategories()】,而只在循环外调用一次。
-现在,我们在加载游戏后过滤掉空的AutoShankterConfig。
-修复了GenerateGodingElements。
-已将IsRelic()【原位置为RimWorld.CompRelicContainer,是一个静态方法】检查移动到ReliquaryUtility【RimWorld.ReliquaryUtility,一个静态类】中的扩展方法。
-限制对昆虫和机械族因吵闹声而苏醒。
-在新archonexus【超凡枢纽】定居后重置其他storyteller参数。
-调整给予负面想法的食物的最优性分数修改器。
-添加一个Null检查,以防止旧的授予仪式任务,现有的预修复造成的问题。
=========================================================
最后的Fix栏目,请等我先吃个饭,那边东西挺多的











