考古,顺便说一说我的感悟。
我是在2020年的2月09日第一次加入生存战争的QQ群,此前没有在其他交流平台出现过,也就是第一次入圈。当时,我加入QQ群的目的有两个,第一个是找2.2的汉化版,第二个是想找到生存战争的原版材质。
找2.2是因为当时疫情闲得慌,无意搜到了童年游戏——生存战争,以前我特别喜欢看猫哥和京都青的视频(应该都不更新了),碰巧看到2.2版本更新,毕竟这个老游戏更新也是很难得的事,就下载来体验,结果因为更改了好多东西,死了好多遍,就像看看有没有中文汉化或者攻略啥的,就加入了生存战争综合讨论群。不过果然不出所料找不到2.2汉化版。当时我还十分愚蠢的把2.1的pak丢2.2试图运行,当然肯定是失败的,又碰巧碰到API教学中心的宣传,就抱着试一试的心态加入了。
找材质是第二个原因,入圈前我主要待在mc的光影和材质圈,曾经也是一个小光影的作者,我想做一个mc的生存战争的材质包于是也到处找文件,当时还不会解pak。。。纯小白很迷茫。后来我找到材质了,但是因为sc的材质全是连一块的。。mc的是单张单张的,搞起来很麻烦就干脆放弃了。后来逛贴吧逛到有人做了mc材质包,就感兴趣自己移植了一个,也成为了我制作的第一个mod——mc版sc的雏形。但是有了材质,我感觉还差点什么东西,那就是光影。作为mc小光影作者,我也深知光影对游戏画面改善的重要性,即使不更换材质使用光影也能给游戏画面带来极大改善。
于是,内心埋下的两颗种子发芽了。一颗是汉化2.2,一颗是制作生存战争的光影。
光影的研究最早从我发的那个伪光影帖子说起,当时是换了材质,透明水+提高材质的饱和度,看起来有点感觉,但毕竟是假的,这个材质也成了日后我的科技版mod的雏形。科技版mod有几次更新过“伪光影”,饱和度调得很高。
2.2汉化则是到大大怪开发出了2.2API才有转机的,在汉化2.2之前我有过汉化2.1的经验,我做的第一个mod,mc版sc就是一个独立汉化的版本,因为当时2.1api汉化需要安装补丁和字体很麻烦,于是我就制作了一个自带汉化的安装包,积累了一点经验。记得2.2汉化应该是国庆那会,花了有几天吧,最后也是正常收工(汉化配方和衣物时留下了一些坑,本人的锅,现在应该都修好了)。自此,汉化2.2的目标结束。
光影则研究了比较久,每次科技版更新都会研究一下看看能不能搞出来,但是一直没有啥进步,伪光影放到了第二年还是和当初的帖子没什么两样。直到今年暑假,大大怪放出了1.34API的预览(大大怪真是厉害每次更新API都能引发一次技术革命,这也有前人积累下的功劳),终于有了修改shader的机会。开始也是磕磕碰碰,写出奇奇怪怪的东西(绿色的水,亮瞎眼的沙子,完全透明的树叶),不过以前积累下的mc光影的经验派上了一点用场,最后我成功制作了一个纯着色器,以科技版的伪光影为蓝本,把饱和度调得很高,也就有了后来的SF光影。
除了我之外,还有销峰镝铸大佬研究过reshader,比现在还早的时间并也取得了一定成果。还有discard论坛的老外也在积极的研究着光影,并取得了不错的进展(阴影,光源颜色,雨天反馈等等)
目前我制作的光影主要是在失落科技mod上测试的,这是基于科技版的一个新的mod,也继承了我制作光影的梦想,所以我选择内置光影在这个mod中,并也成功制作了光影开关按钮,如果没猜错失落科技应该是第一个带内置shader的主题mod。毕竟失落科技起源于科技版,科技版起源于伪光影,有始有终。
我研究的光影还有很多东西尚未实现,不过我还是会继续研究它的。争取早日在生存战争实现光追(狗头)
——2021.8.11
