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#生死2搞快点# 自开测至今个人游戏体验

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大厅UI排列过于紧凑,可以放大,位置换到左右两侧,鼠标光针移上去有放大变色效果,模式准备按钮太小,可以再放大一点,或者准备和未准备状态按钮颜色变化或者界面不同,队长换模式后会取消准备,有时会不清楚自己是否准备
人物动作衔接略显僵硬,移动时如果撞到队友会鼠标灵敏度不稳定,并且队友的碰撞箱太大,对于现在普遍狭小的多人地图来说很不友好
枪械后坐力普遍偏大,导致中远距离作战狙击枪过强,建议从开镜速度,移动速度,换弹速度,腰射精度,受击上抬等方面进行削弱,或者降低其他枪械后座,至少使某类或某些武器在中远作战可以与狙击枪抗衡。
部分地图设计不甚合理,例如捕鼠陷阱这张图,掩体过少,已有掩体偏小,狙击枪压制力强,可以在沼泽部分添加大型石块等掩体,契合地图设计,也为其他武器玩家提供战斗场地。
尽管目前没有开放充值,但希望皮肤武器应当以非独立的形式售卖,或者同一把武器的不同独立皮肤等级同步。希望商城以直售武器为主,减少转盘抽奖比重。通行证内容较少,并且等级过高,希望能够降低等级或者延长升级时间给玩家减负。头盔防弹衣应当作为装饰性饰品,不要有相应属性加成。
目前游戏内容偏少,不过测试阶段可以理解,希望后续可以推出更多地图,模式,武器,人物,皮肤
武器备弹过少,希望可以便捷拾取子弹方式,或者加入弹药类道具。
目前来说,就游玩体验来看生死狙击2仍是“FPS大乱炖”希望后期可以在学习借鉴的同时走出其他前辈的影子,发挥自己的特色。


IP属地:四川1楼2021-08-09 12:15回复
    匹配,自定义房间,小队界面内容较少,例如匹配界面无活动窗口,自定义房间内什么都没有(多少加个战术配置调调枪吧)希望后续可以加入其他模块窗口
    武器升级会自动将新获得的配件装至武器上,导致不同类型的配件被替换,例如已经配好侧重腰射精度配件的武器,一部分配件被替换成加精度或者加弹匣子弹的配件,希望可以变成只替换同类配件(例如1级扩容替换为2级扩容)或者不替换由玩家自行安装
    爆破模式双方死亡人数辨识度低,现有的死亡辨识方式是屏幕上方人物头像变淡红色有红色细边框,点击capslock键呼出双方名单死亡玩家会有淘汰字样。但前者在玩家使用暖色头像时会变得难以快速辨识玩家是否死亡,后者则需要玩家呼出名单后才能观看,对玩家视野和游戏对局影响较大。建议将死亡玩家图标内放置X号,或者在胜负数下添加双方的剩余人数(同时可以在双方对局胜利和人数损失时加入画面动效或者音乐,语音播报等增强游戏体验)或将名单透明度提高、名单缩小、名单排列在画面两侧或画面底部减少对玩家视野和准星瞄准范围遮挡。
    玩家被击杀后的反馈较少,希望可以加入死亡回放,以及本局结束时播放最后击杀和本局精彩击杀,增加玩家成就感。
    静步键希望可以加入切换式按键,玩家可以通过进行奔跑来脱离静步状态。(目前静步完全无声可能过强?)
    腰射精度过高,或者说精确瞄准精度过低,甚至于有些情况腰射精度比瞄准高得多,建议拉大两者精度差距。
    输入CDK不能退格,输错只能退出界面重新输入。


    IP属地:四川2楼2021-08-09 21:06
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      大乱炖


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2021-08-09 21:06
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