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#生死2搞快点# 自开测至今个人游戏体验

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大厅UI排列过于紧凑,可以放大,位置换到左右两侧,鼠标光针移上去有放大变色效果,模式准备按钮太小,可以再放大一点,或者准备和未准备状态按钮颜色变化或者界面不同,队长换模式后会取消准备,有时会不清楚自己是否准备
人物动作衔接略显僵硬,移动时如果撞到队友会鼠标灵敏度不稳定,并且队友的碰撞箱太大,对于现在普遍狭小的多人地图来说很不友好
枪械后坐力普遍偏大,导致中远距离作战狙击枪过强,建议从开镜速度,移动速度,换弹速度,腰射精度,受击上抬等方面进行削弱,或者降低其他枪械后座,至少使某类或某些武器在中远作战可以与狙击枪抗衡。
部分地图设计不甚合理,例如捕鼠陷阱这张图,掩体过少,已有掩体偏小,狙击枪压制力强,可以在沼泽部分添加大型石块等掩体,契合地图设计,也为其他武器玩家提供战斗场地。
尽管目前没有开放充值,但希望皮肤武器应当以非独立的形式售卖,或者同一把武器的不同独立皮肤等级同步。希望商城以直售武器为主,减少转盘抽奖比重。通行证内容较少,并且等级过高,希望能够降低等级或者延长升级时间给玩家减负。头盔防弹衣应当作为装饰性饰品,不要有相应属性加成。
目前游戏内容偏少,不过测试阶段可以理解,希望后续可以推出更多地图,模式,武器,人物,皮肤
武器备弹过少,希望可以便捷拾取子弹方式,或者加入弹药类道具。
目前来说,就游玩体验来看生死狙击2仍是“FPS大乱炖”希望后期可以在学习借鉴的同时走出其他前辈的影子,发挥自己的特色。


IP属地:四川1楼2021-08-09 11:41回复
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    IP属地:浙江2楼2021-08-09 12:07
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