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大型mod:Black reliquary游玩体验

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创意工坊新上了一个大型mod,Black reliquary。大刀阔斧地更改了原版游戏机制。
lz玩了一会,过了几个学徒本。变动实在太多决定来吧里展示一下。
介绍不一定完整全面,但保证严谨


1楼2021-08-07 22:34回复
    先放两张大图,细心的玩家应该能从界面上就看出一点机制区别了
    英雄名册初始上限即为40,然而升级名册的涨幅还是和之前一样,升1级变成43,导致这个升级完全没有意义不会有人40人口都不够用吧。后续应该会把这个数字砍下来?
    所有英雄招募时即为1级(学徒),移除了0级(旅者),自带全部技能。升级所需经验也进行了调整,1升2需要3经验,所以下学徒小本节奏很差
    所有副本的扎营次数+1,小本也能扎营了
    移除了学徒boss,一刷就是精英



    2楼2021-08-07 22:44
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      2025-05-15 07:02:26
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      Black reliquary没有老路,进去就是船只界面。
      这条浮空船,逐火者号(flameseeker),就是探险队的基地,相当于原版的小镇。
      进入游戏之后船长会招呼我们并承担旁白的工作,背景是玩家作为船长的老友来这里指挥探索。源源不断的英雄(炮灰)会从逐火者号的渡口来到这里。
      船长和老祖的配音不同,但也值得一听,很有沙漠的感觉


      3楼2021-08-07 22:49
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        既然没有老路,自然也没有老路双雄。作为替代,第一周的马车会直接刷出四个人,人物是固定的枪三恶兵(好奇怪的配队,建议阿三站后排)
        管家这个***还在。其他地点插画都没变,只有先祖的回忆录替换成了船舵处,立绘改成了船长。船长还挺帅的,也很有dd的风格
        教学关依然在,不同的是这关会给两个固定的特殊饰品。一个+50%经验获取,一个-50%经验获取,都不能出售




        4楼2021-08-07 23:01
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          来看一下角色属性界面
          这个mod简单粗暴的把所有角色的血量,速度,伤害都翻了个倍。减半之后和原版数据基本一致,也有少量改动。
          另外值得注意的是,标记现在被归为减益状态,有概率也有抗性。游戏还移除了状态效果被抵抗时的“抵抗”ui,所以经常能看见狗哥一个口哨下去无事发生如同空过
          致死抗性所有角色都拉满了87%,但每次受到进入死门的伤害和濒死判定的伤害都会给角色一个持续33回合的-7%死抗debuff。单纯打空血条的一击也会扣除死抗,所以搞不好角色会比原版还脆。该死的怎么都会死


          5楼2021-08-07 23:10
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            可以看到角色除了正常的7个技能之外最后还多了一个。
            这是角色自身的各种额外属性效果。反击属性,暴击增益,美德概率(下调为15%)都会在这里显示。苦修的低血量buff和各种副效果会在这里写出来,不需要玩家去实测了
            反击,恶女有反击吗?人物技能普遍做了改动,老兵的指挥现在改为激活一个友方的反击,并提高暴击。因此全员都有反击效果,而且属性各有英雄自身的特点,例如恶女的反击就对低血量敌人高伤害高暴击
            英雄技能改动实在太多,不详细说明


            6楼2021-08-07 23:16
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              补给界面。由于+1营火,食物的可购买数量和堆叠数都增加了。添了若干新补给。16格背包明显不太够用
              侦察概率只有基础的10%,没有高光的+15%
              这就要说到亮度系统了。Black reliquary大幅简化了亮度系统。高亮度仅增加闪避和怪物受惊,没有侦察。低亮度仅增加压力,英雄受惊和英雄暴击。原有的怪物的精准伤害,额外掉落品全都没了。再玩无光基本是自讨苦吃(而且月戒被砍成**了)


              7楼2021-08-07 23:24
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                开始第一场战斗。
                第一回合所有角色都会获得一个“准备回合”的debuff。技能精准减半,无法暴击。一般用来上buff,也可以强行出刀硬莽,就是命中感人。一部分技能无视准备回合减精准,例如阿三的弱点标记。也有在首回合被削弱和改变效果的技能,例如盗墓的影遁在第一回合获得的伤害buff减半
                也因为这个原因,第一回合速度的重要性大大下降了,慢速出鞘都是个可以接受的怪癖


                8楼2021-08-07 23:31
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                  2025-05-15 06:56:26
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                  这个mod对饰品做了巨大的改动,稀有度和职业所属大幅更改,低级饰品可以说是巨幅增强。
                  例:伤害魔石+12%伤害,速度魔石+4速(mod数值膨胀,相当于原版+2速),小丑的血腥骰子和瘟疫的香炉均改为全职业饰品,效果是+20%技能流血/腐蚀数值。小象除了+10%眩晕技能概率之外还加了4点精准。狗哨更是改成了中立饰品-20%队伍惊慌+20%敌人惊慌。而且全部无副作用
                  这属性,先祖的灯笼在哭泣啊
                  另外,饰品商店初始就展示4个饰品,而且白装饰品的掉率巨幅提高。出门裸装回来8饰品基本不是问题
                  高稀有度的职业饰品普遍很有特色,不穷举了,想知道的可以自己去玩


                  9楼2021-08-07 23:55
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                    碎碎念
                    加速mod可以兼容
                    怪物眩晕抗性普遍提高,技能很花,怪物每次被晕除了一回合+50%晕抗之外还会永久提高晕抗。刷状态非常困难
                    加入了各种特殊状态,永久持续而且有额外的动画和持续多次生效的特殊效果


                    10楼2021-08-07 23:58
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                      补充一下这两天自己发现的新东西
                      黄癖不能锁定了,只能移除删了好几个黄癖才发现的。
                      敌人被晕之后获得一个1回合20%晕抗,2回合20%晕抗和永久的10%晕抗。也就是一回合+50一回合+30
                      学徒boss删除,精英boss也只掉猎获不出橙装。意味着橙装都要去商店买。
                      执行特定行动会获得黄癖,例如杀小兵会获得仇恨黎凡特,打尸体会获得有尸体加速的怪癖。
                      副本普遍变大,小本给营火(划掉),名为小本实则中本
                      饰品掉落率极高。精英本打出一个cc饰品(稀有度改为纪念品,售价7500,有套装属性)


                      11楼2021-08-09 22:47
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                        低光下没有战利品奖励,怪物只加压不加伤害和精准,但有概率刷出高级怪(石制品骷髅怪,种类是邪秽和石制品,在场时亮度无法提升到50以上),奖励远高于黎凡特军队。但光是舔满包的话根本不需要
                        所以打无光就别抱怨骷髅怪了
                        另外有概率刷游荡boss,3体积2动,攻击拳拳到肉伤害极高,打完掉大量高稀有度饰品


                        12楼2021-08-09 22:57
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                          密门依然存在,但里面东西变成了普通的锁住的圣物盒(用钥匙开出宝物的那种),并没什么稀有货。
                          怪物的ai现在能打你死门角色就往死里打,明显有偏重加成,对标记的攻击概率也全都提高了。
                          因此老兵的守护,十字和麻风的自防御都更有用了


                          13楼2021-08-09 23:00
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                            噫,我中了!
                            黑圣物里的橙装要么25000一个,要么去下精英大,非常难得。
                            另外学徒本也能出4500挂毯了,而且挂毯可堆叠(原版地质研究室都不能加成挂毯)


                            14楼2021-08-09 23:09
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                              2025-05-15 06:50:26
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                              说曹操曹操到
                              我决定撤退在门口重新整编一下技能。全员吃30压力也比用不合适的技能打boss要好


                              15楼2021-08-09 23:39
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