就现在大环境下面,个人觉得须佐佐助强度是高于鹰佐的(从机制层面来看甚至有点略微克制长门和鹰佐),综合看下来可以达到t1的样子(鹰佐t2,t0就是白面具死二鸡翅,个人觉得无和小胡子可以碰到t0的边缘)
先说鹰佐,鹰佐现在的劣势越来越大了,本来鹰佐就怕持续性的技能,现在密卷改版之后环境更加恶劣,先手鹰佐对于现版本的主流忍者是很弱势的(须佐佐助那个移动的位移是一个可操作性很强的起手技能,不同于鹰佐的起手技能,鹰佐双技能前摇/技能速度是可以被反应并且顶掉或是换掉,这样鹰佐就一活靶子,而须佐佐助的一技能可以用来晃技能也可以用来快速突进,加具土命中场起手能力比千鸟锐枪还强,加具土命可以当做傻娃的流沙瀑流来用)
而须佐佐助更强势的一点就是他拥有鹰佐相当强势的3a,不仅后摇小并且非常稳定,而3a速度比较快,卡的4a是一个转身即无敌的位移,是一套相当强势的普攻;鹰佐3a后摇小但是稳定性差,4a稳定性高但是后摇大,并且鹰佐可以说是一个没有反手的忍者,现在忍者技能前摇都很小,鹰佐技能前摇都不小,用于反手几乎不可能,带反手密卷的话先手能力有非常弱,还比较耗费通灵,虽然四豆依旧强势,但是在血量增加后鹰佐4豆奥义斩杀线明显不够看了。
而须佐佐助他的可操作性不仅仅在于一技能选择性突进,也在于在墙角连招时二技能对墙角放可以快速打伤害/向墙外放可以把人拉到中场并且配合须佐佐助的极其强势的普攻,这样可操作性更是大大增加;虽然鹰佐2技能三段操作性很强,但是受技能cd的限制,这个三段更多的作用其实就在于拖技能cd(骗替其实不现实)
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tips:
①须佐佐助一技能现在有个bug,挡两次后就失去突进能力,后续优化后强度可以还会提升(没必要改成吃伤害判定,这样的话强度不好控制,其实就主流来看的话,3~4段已经是一个合理的区间了,毕竟佐助平a很强,技能再强的话就超标了)
②须佐佐助的3a其实很稳定,有点鹰佐熟练度的应该感受得到,鹰佐熟练度比较高的话连招须佐佐助的3a可以达到一个很稳定的程度
③须佐佐助隐藏普攻实用性不高,但是卡4a的技巧相当实用
④须佐佐助二技能二段打伤害时最好不要用,直接卡墙角+一段的伤害已经很可观了,毕竟3a打伤害的速度还是不错的
⑤须佐佐助奥义中场后续伤害是全屏但是斩杀线比较低

先说鹰佐,鹰佐现在的劣势越来越大了,本来鹰佐就怕持续性的技能,现在密卷改版之后环境更加恶劣,先手鹰佐对于现版本的主流忍者是很弱势的(须佐佐助那个移动的位移是一个可操作性很强的起手技能,不同于鹰佐的起手技能,鹰佐双技能前摇/技能速度是可以被反应并且顶掉或是换掉,这样鹰佐就一活靶子,而须佐佐助的一技能可以用来晃技能也可以用来快速突进,加具土命中场起手能力比千鸟锐枪还强,加具土命可以当做傻娃的流沙瀑流来用)
而须佐佐助更强势的一点就是他拥有鹰佐相当强势的3a,不仅后摇小并且非常稳定,而3a速度比较快,卡的4a是一个转身即无敌的位移,是一套相当强势的普攻;鹰佐3a后摇小但是稳定性差,4a稳定性高但是后摇大,并且鹰佐可以说是一个没有反手的忍者,现在忍者技能前摇都很小,鹰佐技能前摇都不小,用于反手几乎不可能,带反手密卷的话先手能力有非常弱,还比较耗费通灵,虽然四豆依旧强势,但是在血量增加后鹰佐4豆奥义斩杀线明显不够看了。
而须佐佐助他的可操作性不仅仅在于一技能选择性突进,也在于在墙角连招时二技能对墙角放可以快速打伤害/向墙外放可以把人拉到中场并且配合须佐佐助的极其强势的普攻,这样可操作性更是大大增加;虽然鹰佐2技能三段操作性很强,但是受技能cd的限制,这个三段更多的作用其实就在于拖技能cd(骗替其实不现实)
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tips:
①须佐佐助一技能现在有个bug,挡两次后就失去突进能力,后续优化后强度可以还会提升(没必要改成吃伤害判定,这样的话强度不好控制,其实就主流来看的话,3~4段已经是一个合理的区间了,毕竟佐助平a很强,技能再强的话就超标了)
②须佐佐助的3a其实很稳定,有点鹰佐熟练度的应该感受得到,鹰佐熟练度比较高的话连招须佐佐助的3a可以达到一个很稳定的程度
③须佐佐助隐藏普攻实用性不高,但是卡4a的技巧相当实用
④须佐佐助二技能二段打伤害时最好不要用,直接卡墙角+一段的伤害已经很可观了,毕竟3a打伤害的速度还是不错的
⑤须佐佐助奥义中场后续伤害是全屏但是斩杀线比较低
