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1234阿塞拜疆啊
苍芎
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#像素工厂#
#Mindustry#
很多人点进来可能会认为这是个新手向的教程
然而,我发此贴的目的是作为一个老玩家(主要指时间上的老),来和大家分享一些自己的看法和意见,当然,也可以有一些对新人的指导
希望大家喜欢
(玩过黑暗监狱的来站个队呗qwq)
送TA礼物
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1楼
2021-08-05 18:35
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1234阿塞拜疆啊
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我最初发现这款游戏呢,是在某个铁锈战争(一款RTS游戏,当时与Mindustry的玩家重合度极高)的交流群里发现了这款游戏,当时因为这款游戏重策略性、偏硬核的核心,和当下相对少见的非快餐式玩法被深深吸引。
这款游戏所偏重所偏重的是你的思路、策划能力,而不是可以被xxs们所吹嘘的“技术”。
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2楼
2021-08-05 18:40
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没记错的话,我第一次接触这个游戏的版本是build64,是这个游戏开始走向成熟的时期。当时的Mindustry刚刚结束了远古版本的纯像素画面的时代,可以说是许多现在所谓的大佬们都是在那个时期入坑的。
而我真正加入Mindustry的圈子应当是在build79左右,那时的游戏已经有点接近现在的样子了。
我刚入圈的时候,这个圈子比起现在的规模也是非常小的,活跃和知名的人基本两个手就可以数出来。
不过我还是要在这里说一句,Dr、老滑稽yyds
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3楼
2021-08-05 18:44
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从v92左右开始,像素工厂的圈子可以说是达到了一个非常优质的级别。不像其他冷门游戏,那时的圈子对于每一个新人的加入都会有隆重的欢迎,而新人的存留率,对于这款硬核游戏也出乎想象地高。
那时也是Mindustry的服务器文化开始蓬勃发展的时代,几乎人人都有或者有过自己的服务器,最知名的当属ydlover所开设的CIG土豆服,而我当时主要在Mindustry战争研究学院,也就是你们所知07服所活跃。
不知道有没有人记得30服
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4楼
2021-08-05 18:49
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在build103、build104(build104.10)的时代,是现在所有老玩家集体的美好回忆,也就是现在大家所说的“v5”
那时不仅圈子活跃,很多国内外的作者们也产出了一大批优质的地图。最知名的当属当时号称难度全世界第一的阻断者、还有暴风雪、(我做的黑暗监狱)、和v5时代末期基本人人皆知,现在还经常在服务器里拉出来打的龙之谷
在104.6,蓝图系统推出。不过因为当时的环境原因,蓝图的主要用处是一些你懒得仔细计算规划的工厂(比如废料合金、废料冲击)和像素画(那时候的服务器每张地图到了后期,绝对都有像素画)
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5楼
2021-08-05 18:54
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Anuke在5.0(v104)到6.0时代的过渡(v106)花了整整一年半的时间,而像素工厂的圈子无论是在国内外都持续地发展。那时候还有一大批极其优秀的mod,比如食品工厂,星空战争,等等等等。
(有人知道THC INDUSTRY吗
)
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6楼
2021-08-05 18:57
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大概是2020年年末,具有绝对划时代意义的Release Build106推出。这个版本给5.0时代,在恰好的时间点,画上了一个完美又永恒的句号。
游戏内容的改动非常大,最为典型的是战役的重制(星球的引入)、单位的彻底重制和逻辑系统的加入。(根——哥——)
从v6的发布开始,巨量的新鲜血液涌入了这个圈子,现在这圈子的规模放在以前简直是难以想象。很多高质量玩家的加入使得本来每个人都互相认识的圈子彻底颠覆,
比如我们现在都玩微泽服,而07服几周前正式宣告关闭。或者,你们知道老硬币、春天是谁吗?
不过,小撒和Dr的光芒,永不消逝
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7楼
2021-08-05 19:03
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客观来讲,v6的更新对于Mindustry来说是极其成功的。
但是,很多v5乃至更老的玩家早已习惯了以前那个小众又有意思的圈子,有那么一点点难以接受巨大的改变。
这导致许多老玩家现在处于半退和整天只水群的状态。
不过,游戏是给所有人玩的,而且每个人都有自己的看法。
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8楼
2021-08-05 19:07
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我个人怀念v5的原因,是我有些觉得现在的玩家之中,没有了以前那种自己计算工厂配比、和服务器里玩家一起救线救电、做出了一张不错的地图、慢慢理解一个新方块的作用,用法、发现地图的一种新打法的乐趣。(老硬币84波险通监狱,后来4人老滑稽行为(现在的神风)14波搞定
)
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9楼
2021-08-05 19:10
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而我认为,之所以有这样的现象,有多个方面的原因
首先,因为逻辑的推出,蓝图的潜力被进一步挖掘。客观来讲,这是好事,但比起点击三下放下一张蓝图,站在原地花3分钟算资源供给和工厂个数的比例是不是更有意思?
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10楼
2021-08-05 19:13
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第二,大量新玩家的涌入。新鲜血液对游戏本身绝对是大好事,但是这会使得圈子变味。
如吧主在隔壁所说的,以前的Mindustry吧都是资源分享、游戏分析,而现在的本吧早已被萌新的提问所淹没。有时我看到这些问题确实很生气,一点是因为这些人放弃了自己探索的过程,直接伸手索要,一方面是这些问题在我们眼里是早已经问烂的,而且是自己尝试一下就能轻松解决的。
还有就是人数所带来的玩家素质的问题。现在一个极其气人的情况是,大量新玩家不仅无知,而且令人厌恶。有几个典型的方面:
一是拿着蓝图就觉得自己是大佬的新人现在遍地都是。看着自己复制黏贴的别人的成果,有时虽然很有效,但总是透露出一种“你行不行啊”的气息,更何况是那些脑溢血的蓝图了(比如负电厂、服务器中有其他选择还起废冲、废料合金、做的很烂的搬运逻辑)。而且,对于这些经验不足的玩家来说,经常会在资源不允许的条件下无脑起蓝图,直接导致基础资源0、负电的不在少数。
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11楼
2021-08-05 19:21
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二是人数的增加所带来的玩家个人二是素质问题。
我曾经见过在服务器里超级多开,只操作一个,其他全部核心挂机的人。你猜其他那些号有什么用?
当时是冷门时间,服务器人少。这货简直化身op,看不惯谁就votekick谁(并且他自己也是毫无意识的新人,有人拆了他刚十分钟出头无脑起的暴力搬运t5厂,直接就被他一个人votekick了)。只要他有一点觉得这张图玩的无聊了,就可以无视其他玩家的意见,直接投票换图、投票投降。
后来管理员来了,你猜他说什么?
“我有这么多号,我有这个能力啊!你们做不到,关我什么事?反正我号多,我就是可以自己一个人投票,有问题吗?”
还有勇敢的新人一言不合直接冲大佬,还试图拉拢人心搞黑他的。
以及,萌新玩的不好,老人提醒他想让他改正,却极度不满意,开始阴阳怪气的
类似的例子,比比皆是。
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12楼
2021-08-05 19:28
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很多新人还不明白这游戏该怎么玩,甚至不清楚游戏的正常流程(指铜 石墨 硅 钛 塑钢这样的)就去服务器里乱搞的,搞得大部分人很脑溢血,却指责他们不好好指导自己的
类似于现在的xxs说你“以大欺小”
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13楼
2021-08-05 19:30
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对于新人的建议呢,就是少提问,多钻研。如果有人愿意手把手带你是最好不过了,没有的话,请不要到贴吧和群里浪费所有人的时间。
有什么方块不知道怎么用的,请先仔细读物品信息。
有什么工厂不知道怎么建的,请先自己造一下试试。
有什么机制不清楚的,请先在沙盒试试。
最重要的,我认为蓝图对新人的作用,最多是体现在了它的教育意义,而不是实用意义上。拿到一张蓝图之后,为何不先搞明白蓝图里每一个方块的作用、搞明白工厂运作的机制?
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14楼
2021-08-05 19:35
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2025-05-12 17:04:25
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举个例子,现在很多新人一直问某张图怎么过。然而在我看了之后,发现他们的后勤问题很大,他们的防线上修复寥寥无几,他们被t4t5陆辅干爆了之后,甚至不知道有塑钢墙这个东西
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15楼
2021-08-05 19:37
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