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怎样系统的自学三维建模,需要学习那些软件?

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三维建模学习主要有两个部分,一是角色建模,二是场景(环境)建模。角色建模主要是做单一角色(人物、兽、怪物、机甲),需要将一个角色(包括服饰)逼真地建出来且布线合理符合行业标准;后者主要是做场景环境(地形、植被、建筑、等等),不仅需要你可以完成各种场景内道具的建模,更需要你能够将这些道具组合起来形成完整、复杂且合理的场景环境。

—、次世代的制作流程:
1、根据二维原画设定制作中模;
2、导进ZB进行高模雕刻;
3、拓补低模(即在游戏中的模型);
4、展分UV;
5、烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);
6、绘制贴图;
7、引擎中调整。
次世代角色和次世代场景基本都是这个制作流程

二、涉及到的软件:
3Dsmax——用来建模
ZBrush——雕刻高模
Substance Painter——绘制材质贴图Bodypaint——UV贴图软件
Photoshop——图片编辑等

(一)游戏场景建模软件的选择
建模软件:3DS Max、Maya、C4D可使用:3DS Max。
最基础的当然就是建模软件了,常用的3款建模软件有3DS Max、Maya、C4D,但是由于Maya和C4D软件侧重方向更多的是偏向影视、动画、特效方面的,所以在此更推荐大家使用3DS Max来进行游戏场景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具软件,更加适合游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域。
(二)游戏场景建模师必备展UV软件
展UV软件:建模软件自带UV系统、UVLayout、Unfold3D。可使用:UVLayout。
在建模之后的工作就是需要展开UV了,软件自带的UV系统通常功能全面但使用的便捷性来说还是差一些的。可以使用UVLayout,uvlayout相对于unfold3d来说有几个明显的优势:
a选择边可以镜像.这点对复杂的生物体特别有用.几乎节省了一半的时间:而且牛b的是,他的镜像居然也是姿势对称!也就是说是对称的就可以,哪怕你的模型是个很古怪的姿势.这点和zbrush的一样.unfold3d不具备这个最大的优势
b.在高度智能展开的同时,具备几种不同的算法.各有优点.而unfold3d只有—种.
c.提供一切基本的传统展开uv的操作.比如推拉点,局部缩放uv块局部relax等等.而unfold3d也不具备.他的所有操作都是自动的.也不能调节uv块的大小,这点对和zbrush的协作来说是致命的.因为zb的uv象限比一般软件小一圈(zb是邪门软件)
d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.这样.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+vlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是个渲染器
(三)贴图绘制软件
绘制贴图软件: Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary推荐软件:这几款软件各自为营各有各的优势就不做推荐了,看大家的需求自行选择。
1.AdobePhotoshop,简称"PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。ps虽然是平面设计与绘图利器但针对于游戏设计来说,它也有其缺点,那就是无法在三维模型上绘制贴图。
2.SubstancePainter目前使用最多的PBR材质制作软件,结束了传统Photoshop绘制,max或maya查看效果,最终到引擎查看,繁琐且耗费硬件的过程,可以简单说是直接在引擎中绘制贴图,所绘既所得。
3.3DCoat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计。我在秒秒学的教学网站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等软件制作的贴图教程。
4.BodyPaint是CINEMA4D绘制功能的单独模块,网游模型绘制贴图利器。Zbrush通过绘制顶点着色,转化为贴图。Mudbox是Autodesk旗下雕刻软件,除了zbrush就是Mudbox了,绘制贴图方面优于zbrush,并且图层的加入。
5.Mary为阿凡达电影制作而诞生的三维模型绘制贴图软件。


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