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【科普向No.2】用好你最爱的枪,成为步战王——sym枪械数据详解

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上个科普贴里面,lz在科普子弹落点随机分布时引用了许多sym上的枪械数据图来具体讲解四个兵种武器机制上的特点以及打法。贴下面有些小伙伴希望能够科普下sym枪械数据各项的意思,并且这些数据确实能够帮助玩家根据自己的打法选择武器,于是开此贴补坑。话不多说,先上网址:https://sym.gg/?game=bf1&page=charts
此网站为纯英文页面,lz就不翻译了毕竟许多翻译软件可以页面取词翻译。所以本贴只关注武器数据图的科普。下面上个图来一项项讲:

lz选取了突击里面比较有特色的两把武器和他们的衍生来讲如何读懂数据以及看懂了实际游戏里面该咋用。首先用smg 08-18来讲解lz认为最重要的几个数据:

首先是武器射速,其最重要的影响有两点 第一是大部分玩家知道的高射速 ttk(time to kill,击杀时间)短,第二是影响武器的命中期望值。第二点怎么理解呢,举列子说明,单发子弹命中率一样的武器,在同时间内,高射速的武器会命中更多子弹。实际游戏的体验是什么呢,Ribeyrolles 1918原厂游戏内准度和控制都高于smg 08-18但是实际使用过玩家就会发现即使在稍远的距离smg 08-18也更准,具体来说就是ttk更短。其原因就是高射速带来的命中期望值增益。当然这个列子不是说高射速就是一切,因为武器的命中受到游戏内子弹落点随机分布机制的控制(具体参考前贴)当距离慢慢增大时,smg 08-18高射速带来的命中增益就会被增大的子弹随机散布抵消ttk就会慢慢比 Ribeyrolles 1918原厂更长了(因为1918的分布参数比 08-18要小),玩家就会觉得不准了。这个也体现了lz在前贴说的,战地1不光要学会控枪,更重要的是学会根据不同武器 控制作战距离,保持自己的ttk能比对方短。
子弹伤害距离衰减图和子弹出膛速度对游戏影响很直接,lz就不讲了。直接进入到后坐力衰减参数,这个参数的数学定义不清楚,目前只知道是与每帧指数有关。不过这不影响我们怎么用它,只要知道它影响什么再和其他武器做对比就行了。这个参数影响的是后坐力的回复速率,此参数越大,枪的准星在连续射击停止之后能越短时间回到原点。具体来说,就是点射更容易控制。知道影响什么之后,我们来比较图一的四把枪,可以发现08-18原厂此数值是其他的两倍,即此枪的点射或者节奏容易控制。实际上手过的玩家也会发现,08-18也确实是这四把枪里开镜之后最易控制的。所以玩家可以通过比较不同武器的后坐力衰减数值来知道哪把武器更易控制后坐力,提升射击精准度。
之后是移动腰射最小分布值(注:sym网站中此项写的有错误,原文为移动和站立时腰射最小值)。分布参数的定义和机制此贴不赘述,直接上结论。这个值越小越适合不开镜玩,比如老汤。看图一可以知道老汤冲锋的此参数为1.5°,远远小于08-18的2.25°;老汤trench的甚至只有1°。这是个什么概念呢,看下图,和医疗的Cei-Rigotti Trench比,老汤trench的移动腰射最小值和Cei站定时是一样的,机动准确性完爆Cei。当然除了老汤trench以外,m1918 trench,MP 18 Trench此项也是突击武器中最小的和老汤trench一样。所以看到这里,各位可以知道拿着m1918 trench或者mp18 trench在近距离遇到轮椅人唯一能够搏一搏的方式 就是移动腰射 当成cs打。老汤trench近距离遇到轮椅人直接腰射完爆。

然后是子弹随机分布参数,在上个科普贴里面有细讲,下面copy paste了就
子弹落点分布参数(Spread) = 最小分布参数(MS) + 首发分布参数乘数(FSSM)*每发分布参数增长值(SIPS) + SIPS
如果只打一发子弹,那么Spread = MS;两发的话,第一发为MS,第二发为第一发Spread(即MS)+FSSM*SIPS;打多余两发则后面子弹的Spread = 前发子弹的Spread + SIPS。其中MS为minimum spread缩写;FSSM为first shot spread multiplier, SIPS为spread increase per shot。
对狙击枪来说,其SIPS为0,所以其子弹落点分布参数为最小参数。以上图的M91 卡宾为例。其最小参数在开镜不动情况下为0°,开镜移动情况下为1°。图中的ADS为Aim down sight即开镜的意思。
对半自动步枪来说,其FSSM为1,所以子弹分布是随射击弹数线性增加的。附下图,大家可以看到右边红框圈出的数值是一样的都为0.1°,其中上面的为第二发的子弹分布增加系数即 FSSM*SIPS,下面为SIPS,两者一样说明FSSM为1.大家可以和最上的汤普森做对比可以看出老汤的FSSM = 0.27/0.045 = 6。这就是为啥大家会觉得老汤的第二发一下就猛地不准了。

对冲锋枪来说,用老汤举列子。首发分布为0.4°,第二发分布为0.67°,第三发为0.715°,之后随射击子弹数线性增大。实际体验就是,持续射击第二发子弹会很不准相较于首发,之后慢慢变得越来越不准,所以需要把控每把冲锋的射击节奏以及作战距离(另,此处还可以看出FSSM引入最大的意义是防止点射王者的出现,产生全距离作战冲锋枪)。同时大家可以看到冲锋枪的一个特点,开镜静止和开镜移动射击的最小分布参数差别不大比如老汤是0.4°和0.5°但是蒙德拉贡狙击是0.1°和1.05°差了十倍不止。实际体验就是冲锋枪可以走着打,医生走着打就歇菜了一般。
最特殊的轻机枪来了。为啥特殊呢因为其SIPS为负数,如下图。可以看出在第三发之后,子弹分布会每次射击减小-0.085°直到减小到最小分布0.24°。所以和冲锋枪不一样的是,轻机枪连射时忽然觉得第二发不准然后一发比一发准。这样的机制鼓励轻机枪的连射,间接鼓励了持续的压制效果。

最后是子弹随机分布衰减参数,理解办法参考后坐力衰减参数。
希望大家在明白这几个参数的意义之后,可以按照自己的打法来选择合适的枪或者根据喜欢的枪的参数来改变自己打法,增加步战的游戏体验!
前贴链接:https://tieba.baidu.com/p/7473309547?pid=140574180305&cid=0&red_tag=2487803161#140574180305
最后上一个对大家很有用的一个讨论。啥时候该用08-18原厂,啥时候该用08-18瞄准镜。
直接看图:

对比原厂和瞄准镜,可以看出瞄准镜版的首发武器后座乘数更大,即开镜后第二发子弹后座大,枪很跳,且后座恢复速率不如原厂,控制性不佳。说白了就是枪又跳又难压。但是瞄准镜版的子弹落点随机分布参数最小值和FSSM都比原厂要小,说白了就是子弹单发的命中率要高。所以如果你是一个压枪的王者,瞄准镜版会让你打得更远更准。如果觉得压枪困难,就用原厂,不过代价是远距离击杀不如瞄准镜版。大家可以用这样对照的方法,区分同一枪械不同衍生合适的打法。


IP属地:英国1楼2021-08-03 11:36回复
    老哥能加个QQ谈论一下吗?有些参数没弄明白


    IP属地:浙江3楼2022-01-05 15:38
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      我想问一下
      第二枪后坐力是 首发参数 还会 首发参数+正常参数


      IP属地:辽宁4楼2022-08-14 02:59
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        这个网站能查坦克的数据吗?


        IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-08-19 19:30
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