1. 防骑的核心机制
1.1 防骑的仇恨机制
防骑和战士T的机制有本质区别,战士T是靠各种附带高额仇恨的技能来制造仇恨的,战士T自己的输出未必很高,但他的各种技能会附带大量额外的仇恨,所以战士T只需能让这些技能命中目标就能拉怪,因此战士T除了命中属性以外,其它大部分属性可以全部堆生存;
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防骑的仇恨则来自于伤害,主要是技能的神圣伤害,本质就是靠打输出来拉怪,但作为T,输出肯定没有DPS高呀,那怎么办呢,所以有正义之怒,神圣伤害造成的仇恨额外增加了110%,即使不考虑DPS自己的消仇恨方式以及拯救祝福的存在,只要你能打到DPS一半的伤害,那怪就能稳稳的拉住了,实战因为有拯救的存在以及很多职业自己有消仇恨能力,所以要求还会更宽松,但如果你只能打到DPS四分之一的伤害那就容易出事;
1.2 防骑的技能机制
防骑的技能我管它叫

“主动性预判技能”

主动性是说防骑消耗的是法力值,不像熊和战士靠被动挨打就能无限续航,所以这决定了防骑的仇恨来的直接快速但续航能力较弱,空蓝就会失去仇恨能力,所以你使用技能要根据实际情况,不是说一定按照一个固定循环来进行,仇恨已经很稳了,奉献可以不打,审判也可以慢点打,或者是等下一次法伤饰品能用了再集中打一波,留蓝保持神盾是第一要素;
预判性是因为防骑没有位移技能,没有主动保命技能,而且非常怕沉默,所以防骑在实战中一定要对局势有预判,接下来会发生什么你要心里有数,要不真发生了就晚了。待会可能要被沉默了,沉默前一定要把能打的仇恨都打出去;某个地方待会要刷小怪或BOSS机制要求躲避,你就得提前往那移动,因为你没有援护只能靠11路;待会可能不可避免的要承担巨额伤害,那就随时做好给自己圣疗的准备不能全指望治疗的神之预读,你没有盾墙没有破斧,然后你如果准备圣疗,那前面1.5分钟就不能吃药水,圣疗完的蓝大概只能续航20秒,你要吃大蓝续航,也就是说这个局面你需要在1.5分钟前就有预判;
总之,防骑应对突发情况的能力是比较弱的,你必须一直牢牢掌控局面,做出准确的预判以及蓝量规划。