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对于cdda真实性的探讨以及我想说的

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个人观点
首先我想讨论的是游戏真实性问题,更高的真实性,某种意义上也意味着更高的挑战性,也就变成了硬核,作为一款末日生存游戏,能无限贴近现实是一个很不错的一点,至少让我们更有代入感一些,但我还是想说,现在的cdda我觉得有些内卷了。
为什么我要是这么说?首先是因为0.f更新以后的原因,这个背包嵌套系统是真的烦人,一堆这限制那限制,我觉得之前加一个体积,长度和重量就已经很真实了,你现在再加一个背包嵌套系统感觉就像是:鸡蛋里面挑骨骨头一样。单就这个系统有人就分析了好几页,而且这系统,现在还没有做好衣服口袋的体积全都算在一起,我怎么知道哪个口袋体积是多少?


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2021-07-29 21:57回复
    可以查看某个口袋的体积啊?


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2021-07-29 22:02
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      其实,我想说一下,这款游戏的专长系统是真的臭名昭著,我觉得这个专长系统除了,增加真实性,恶心新人玩家以及增加了游戏时间以外,没有任何的意义了,首先就是专长系统让制作一个物品变成了要耗费一天时间的东西。而恶心新人玩家就在于你制作弓的时候,首先制作弓,你需要耗费了一天的时间,再就是造弓箭,没有专场再耗费你一天的时间,以及小@的还要吃饭加喝水,这就让整个过程变得繁琐无比,且没有任何意义。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2021-07-29 22:04
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        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2021-07-29 22:09
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          还有就是游戏设定上的一些真实性,我记得之前光明之夜在mod中可以算是和余波未静平起平坐的,现在为什么没了,就是因为有些人打着真实性的原因,后来这个光明之夜的作者又发了一个简单版本的cdda,主要就是把些繁琐的过程给简化了,包括真菌感染系统,然后某个人就在下面评论,真菌感染系统不是很真实吗?好了,我问你现在的大佬们对于真菌系统是怎么处理的呢,我问了好几个人,他们的方法就是:把真菌关掉,这就是最好的方法。所以这个真菌系统它搞得简单一点,有什么问题吗?反正现在也没多少人喜欢在游戏中加真菌。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2021-07-29 22:09
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            接下来是游戏性的问题,我个人认为,游戏是一种娱乐,是要让大众接受的,本身cdda操作键的反人类就已经劝退好一波人了,现在我认为对新人的打压也是越来越重了,首先是我觉得近战越来越不讨好了,因为你要做的事情准备很多,还有更加频繁的抓握流血,血量掉了以后还得靠睡觉来回,所以近战打不了几个人就不行了,新人枪又难得搞到,弓又不好做,然后老玩家又在那边说这游戏太简单了,一个炮台里面能打出一把枪加4000发子弹,然后就出现了一个经典的问题:这个浩克太强了,让我们把子弹和枪的数量减少一点吧!我不得不说这个方法真的一言难尽,老玩家玩的吃力,那新玩家呢?


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2021-07-29 22:19
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              现在攻略对于cdda而言没有任何的意义,频繁的更新版本,许多东西的机制又改了很多,所以说现在的攻略顶天了,就是把思想内核传递给你,其余的还是要你自己去摸索看是否可行,这也正是我推荐别人用高强度人物开局的原因,因为只有你的拳头真硬了,你在末世里面才活得来。


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2021-07-29 22:22
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                还有就是新人不要随便瞎加mod,因为我觉得你不会喜欢在公路上走的好好的,突然从森林里面窜出个侏儒,跑又跑不掉,最后被打死了。又或者是连旷野都不安全了。


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2021-07-29 22:23
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                  简单啊,你下贴吧整合包,把简单容器系统钩上,一切就很美好了
                  这个mod去掉了长度和重量限制,但是保留了嵌套系统,结果很不错。
                  首先是近战丢东西更省时间了,其次捡东西只捡包就行。
                  工具箱没有了,现在的话,做个帆布袋,把需要的工具都放帆布袋里,基本上够用了,而且不需要工具就丢袋子,很方便。
                  这一切的前提,都是加简易容器mod
                  如果不加,就会像楼主这样骂骂咧咧。


                  IP属地:贵州来自Android客户端10楼2021-07-29 22:48
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                    不是说新的东西都很好,比如专精就是个拖时间的纯x批系统,但你这就纯挑刺了。
                    容器系统更新对我来说就是多了个非常烂的口袋优先级管理菜单,对诸多开战扔包的油桶背包爱好者就是利好消息。
                    游戏以后肯定会更新新功能、新内容,那么在某些方面肯定会变得复杂,并且也会有过时的内容被砍掉,喜欢这些的人又会觉得不爽,不能说谁谁不愿意就不做了。
                    难道说以前近战强到让枪械失去意义,带满血包无限续航的版本就很好玩吗?


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2021-07-29 23:07
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                      _(:з」∠)_
                      攻略还是有意义的.........
                      没有意义的做法是在非公开场合下进行的讨论,例如QQ群........
                      方便是固然方便,但这样很难形成有价值的对话环境,偶尔有讨论的比较深或者内容比较欢乐的,也积累不下来
                      然后每一个新人在这种七嘴八舌的环境下成长起来,都需要大批的熟练玩家即时的长期的给他输血才行,这种培养方式是入不敷出的
                      要学会将熟练玩家的时间和精力作为稀缺资源来利用,像做生意一样控制这一切的规模,不管是要维持现状还是慢慢做大
                      既然那些熟练玩家愿意在新玩家身上花时间,就注定是要收获些什么的,恭维和虚荣心也好,成为给下一代新玩家写攻略搞科普的战友也好,一定要保证这个收益是正的,不然赔本生意注定做不下去


                      IP属地:山东13楼2021-07-29 23:20
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                        cdda从来都是你喜欢就玩,不喜欢就走


                        IP属地:重庆来自手机贴吧14楼2021-07-30 00:28
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                          为了真实性打压游戏性问题确实存在。上个版本弓箭大削,这个版本专长系统让自制装备的时间成本翻了几倍,而这些改动只是增大了前期的难度,后期该无敌还是无敌。
                          多个版本不变的攻略就是冲实验室,找几本书把计算机技能练到6就有概率开各种奖励房了。实验室怪少奖励丰厚搜刮完几个实验室就差不多毕业了。后面就是看你能不能代入角色,自己给自己想做的目标了。


                          IP属地:上海来自Android客户端15楼2021-07-30 00:29
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