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萌新想入坑 该按照什么顺序推好

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萌新最近才知道战女神 想入坑 该按照什么顺序推好 而且除了战女神 其他的作品也是同一世界观吗 那有没有必要都推了?


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2021-07-28 11:46回复
    看你这帖子摆了两天了没人回也是实惨,我来回复你吧。
    Eushully会社,简称E社,跟A社的兰斯类似,E社推出的绝大部分游戏,都是建立在一个大的统一的世界观背景下的,也就是说,基本上E社的绝大部分游戏,你都可以视为发生在同一世界或者与这个世界有关联的世界大背景下的单元剧故事,区别只是在于,故事发生的时间地点有差别。
    E社推出游戏的节奏一般是一年到一年半一作,最初作是1999年的战女神,这之后推出的作品中很大部分都可以以战女神的时间为原点进行推算,纪年表如下:

    其中,最主打的系列是以老赛为主角的战女神系列,其次由于战V中涉及李维侧的故事线,所以一般建议可以适当补一补以李维为主角的幻系列游戏,这两个系列的时间线如下:
    战女神ZERO(战0)——幻燐的姬将军1——幻燐的姬将军2——战女神VERITA(战V)——战女神M(战女神1重置版)——战女神2
    在以上时间主轴的前提下,冥色的隶姬、姬狩、魔导巧壳、神采炼金名匠、神之狂想曲、天结城堡大师、封碱之都都是不同时代发生在这片大陆上不同地区的单元剧故事,各个角色和背景之间或多或少有互相关联的地方,具体的地理背景如下:

    再说一句:今年的最新作天结2的发生地介于封碱之都和天结1的发生地之间,而且天结2的故事主要地区魔法都市也是封碱之都中睡魔萝莉法师的出生地,所以在天结2大地图上会让人感觉地区背景有所关联,其次,战V的发生地旁边就是魔导巧壳发生的地区,故事中也有所牵扯到,战V的剧情发展影响催生了魔导巧壳发生地区的一些故事,李维侧的故事和战系列的故事舞台也是重叠的,所以也会体现出互相之间的影响等,而姬狩、神采、冥色的隶姬、峰深、天冥等作品的故事舞台地区则相对独立,每个故事的时间线也不一样,战系列本身时间跨度就是史诗级的,其他的故事中,大致上目前认为发生年代比较久远的是冥色、峰深,远在战M之前,其次神采、姬狩、天结的故事发生时间点和战M相近,封碱要往后推50年,天结2的时候这些故事又要往后推一点,到此时部分之前的故事已成为历史。
    另外说说游戏系统:
    战系列是回合制ARPG,本质是JRPG的一种
    幻燐系列是类曹操传系列的战棋游戏
    冥色的隶姬与魔导巧壳是SLG战略游戏,类似于三国志11和14还有文明系列那种
    姬狩、神采、天结1、天结2则采用的是另一种类战棋回合制养成游戏系统,也是目前为止比较成熟的一种系统,一般称为大师系列。
    E社游戏的特色被称为大炮巨剑主义,越往早期作品走H剧情越重口,不过,真正的绅(hen)士(tai)就好这口你懂得。另外还有一些提及不多的作品稍微说一下:
    创刻的动脉:一款很精致很有E社特色的打牌游戏,背景设定是跟第二世界回廊有关但也可以说无关的类现代世界,男主是个“普通”高中生,所以整体剧情跟其他作品都有所区别,仅仅是某些背景有所关联稍有提及,但是也是一款优秀的作品。
    神之狂想曲、珊海王:15年16年的作品,号称让E社口碑崩掉的新人试刀作,这俩作本质属于第二大陆大舞台上的单元剧,不过在游戏系统上有不少看得出来是做新玩法尝试的做法(神狂那个冻结全图的任务和全图割草任务至今记忆犹新),有余力可以一玩,槽点和亮点都不少,比起传统的E社作品也有不少全新的体验。
    重点优先推荐:1、战系列——史诗级剧情建议按时间顺序玩;2、大师系列——游戏系统优秀游戏性好可以慢慢养成;3、幻燐系列——李维和姬将军侧剧情,能接受古老画风和游戏系统的话建议与战系列一起按时间顺序玩;4、冥色、魔导巧壳——建议优先了解主剧情后,若对SLG类游戏有爱可以尝试,也是优秀的SLG作品;5、剩下的看个人偏好都可以一玩。


    IP属地:新加坡2楼2021-07-30 12:03
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