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关于结局最佳选择

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我觉得最好的结局是好人主角选择成神,‘好人’主角是指玩家在游戏过程中一直选择帮助他人、团结联络各大种族、除恶扬善、三观正确的情况。另外两种结局都存在弊端,这一点从结束动画和船上npc的反应都可以看出:
平分秘原虽然能击退虚空,但就像队友说的,把如此强大的力量分给每一个人,并不一定是正确的选择,让不懂得如何运用秘原的普通人获得秘原只会造成混乱(猩红王子深谙此理),而事实也确实如此,人们为了争夺秘原之后反而爆发了更残酷的战争,死伤无数(结尾动画提到),结局的时候韩也会说感觉自己怪怪的,试想我们眼前这个从未接触过秘原的孩子也要被迫不知所措地接受这样强大又不适应的力量,在我们看不到的地方又有多少人是如此?虽然虚空被击败了,可是之后呢?人性本恶,保不齐会有大批人利用秘原作恶,伤害他人。将巨大的力量给予每一个普通人,这种做法看似公平,但实际上就像美国允许公民持枪,对整个社会来讲后患无穷。


IP属地:美国1楼2021-07-24 10:40回复
    结局就是矮个子拔将军,成神相对来说是最好的


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2021-07-24 10:55
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      2025-08-30 04:46:58
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      虽然卢锡安的忽悠很打动人(我差点就被他说动了),但献祭秘源也存在诸多弊端。首先这个结局存在类似电车难题的伦理道德问题(即是否应该为了大多数人的生命主动杀死少数人)。要注意,选择牺牲秘原并不只是你自己选择大义凛然的牺牲,而是你同时替成千上万的无辜秘源术士做出决定,让他们没有选择地变成生不如死的沉默僧侣,这样做真的对吗?更何况秘源术士在这个世界数量并不少,只有主角团是走运有麦乐迪帮助找回灵魂,还有人立碑纪念,但无数其他的普通秘源术士呢,他们就活该落得这个下场吗?
      就算抛开伦理道德不谈,抛开船上队友的不满嘲讽不谈,结局动画指出,献祭秘源虽然击退了虚空,但是也让恶魔趁虚而入,丧失秘源的绿围龙面对着恶魔大军的侵犯更是毫无还手之力。付出如此大的牺牲换来的只是暂时性的胜利,最后还是被恶魔屠杀,主角忙活了这么久到底保护了啥?


      IP属地:美国4楼2021-07-24 11:09
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        成神结局是玩家选择最多但也是我觉得变数最多的一个结局,在我看来,成神结果的好坏完全取决于你在游戏过程中塑造了一个怎样的主角,而真正的完美结局很难达成。
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        IP属地:美国5楼2021-07-24 11:26
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          你觉得被全世界都在朝圣的神谕者背刺惨死于死亡之雾,被捉去折磨腐烂化连祝福净化也救不了只能等死,被变成沉默僧侣、杀戮幽魂,被不管是不是秘源术士直接乱棍打死,这些无数的死者们,他们的死,能美化成“牺牲”?结局怎么选都是玩家个人喜好,但是认为卢锡安是正确的甚至为他洗的人多少都挺离谱的


          IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2021-07-24 11:27
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            但从另一个方面讲,权利会腐化人,谁都没法确定主角成神后一定会大公无私为绿围拢付出,所以我觉得
            成神并不一定是最佳结局,‘好’主角成神才是,只是这个‘好’的标准实在是太难达到了
            如果主角在游戏过程中没有帮助其他种族,赢得他们的信任,那么最后只靠人类也很难战胜虚空;如果主角坏事做尽,天天杀人偷盗,那么成神之后大概率也是一个暴君;如果游戏过程中见到需要帮助的人都熟视无睹,做任何决定只是为了自己的利益,那么成神之后大概率也不会造福百姓...


            IP属地:美国7楼2021-07-24 11:38
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              综上所述,我心里结局好坏排名: ‘好’主角成神>平分秘源>普通主角成神>献祭秘源>恶棍主角成神


              IP属地:美国8楼2021-07-24 11:51
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                平分秘源意味着自己会成为普通人,这算是逃避自己作为神醒者的责任吧……但我不在乎,我只想让我的洛思跟希贝尔永远一起行侠仗义


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-07-24 12:32
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                  2025-08-30 04:40:58
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                  重振虚空异兽荣光,吾辈义不容辞


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2021-07-24 12:38
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                    成神是有变数太多的结局,算成神,要照顾所有人也不可能做到了。
                    从那些神的各种作为可以看出来那些神只关注被选中的信仰者们,不会关注各种小事。那些神仅做延续种族该做的事情而已,把各种小事交给信仰者们处理,算听到别人唤求也没有回应,只有深度信仰者的唤求才能得到回应。
                    那些神需要互相制衡,不然失去一个神会导致神界慢慢失衡,导致恶魔和虚空侵入速度渐渐加快。
                    神界需要统领那些神并保护人间所有种族延续的首领,可是算成神也不可能容易达到世界和平的程度,因为恶魔和虚空还没有消失呢,所以战争得要继续下去,等恶魔和虚空完全消失后,就是神界内战和人间内战的反复过程很漫长,会有暂短的和平,也有各种战争,没办法,那是种族歧视和价值观异差的问题,先会消耗自身或双方以上的人口,达到相对平衡的状态,不会有人多源少的问题(如果人的数量过多,资源过少,容易产生“行为沉沦”的各种现象)。这个首领首先要承受到漫长时间和各种事情的打击,否则受到各种事情会容易成和那些神一样的结果,算同伴们一个一个成神也不可能帮助这个首领,因为过度照顾每个同伴容易让没有得到照顾的同伴们不满。
                    那些神的处理方法是保持人间平衡(人口和资源保持平衡,否则人多了容易产生各种问题),首领呢,自然是对那些神各种行为一直进行观察和评价(给那些神各种建议作为参考,不干涉那些神的事情),同时对人间各种问题一直保持中立,派手下去人间观察各种问题是否对人间有什么影响。首领的处理事情比那些神的处理事情难度更高,所以这是成神的下场。


                    IP属地:湖南11楼2021-07-26 11:48
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                      我还是选了平分秘源,感觉这是最符合我直觉的做法


                      IP属地:加拿大来自iPhone客户端12楼2021-10-04 04:58
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                        不过如果按照玩家行为定义主角性格那就厉害了
                        想象一下一个天天偷鸡摸狗顺手牵羊,为了力量滥杀无辜甚至见人就杀的人成王是多么恐怖的事情
                        一般的暴君你不让他讨厌就能活,主角就厉害了,你得让他感动到一定程度才有机会活


                        IP属地:重庆来自iPhone客户端13楼2021-10-15 05:07
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