最近看了动画,也重玩了大逆1,2,逆检2和逆转6 ,尝试在此解答自己多年来的疑问
逆转123代当初也不是一推出就决定要作为三部曲的,也是视乎前一部销量由公司去决定是否开发下一作。而123代的写作模式是基于前一代已有的人物,再从这根基上编写新故事的,1代写了绫里家和DL6 ,作为真宵和御剑家的接点,而2代就基于真宵再展开绫里家掌门之争的故事,(纪美子姨姨在2-2入狱前就预备了给春美的阴谋信,3-5原本就是2代的终章,不过当时GBA卡带不够容量才要硬生生砍掉)不过这也错有错着令2-5成了3-5 ,反倒更完满地结束了三部曲。3代就基于千寻和成步堂的初次相遇再写故事。而123代的视角仍然是成步堂视角,各人物性格发展等都得已完善地传承下来,并且会觉得每一代都是在丰满上一代的故事。
但456代的情况很不一样,因为非常多的外部因素影响,令到写作创意方向受到不少阻力。
4代当时巧舟想要换个新主角开个新故事,但开发后期受到公司压力要求在故事加入成步堂,令到成步堂变成了一个性格突变的人物,在这里我有几个看法。首先在创作方向上如果逆转4没有成步堂龙一,被陷害的律师是另一个新角色的话,故事也是没有问题的。我从前也觉得卡普空要求硬塞成步堂这个决定不好,破坏了成步堂的性格发展,但多年后回头一想,其实游戏公司这决定是非常合理的,逆转裁判是在GBA时代经过了3作去辛苦建立的品牌,虽然转到NDS平台会有新加入的玩家,但仍然会有很多旧玩家是冲着“成步堂的逆转裁判”来捧场的,所以完完全全地换掉以往的主角是非常危险的举动,肯定会有一大票人会问“成步堂在那?真宵在那?御剑在那?”(事实上也是变成了这结果)而我曾经又想过,如果安排成步堂像123代一样作为王泥喜的千寻又怎么样呢?但逆转4作为王泥喜的引导角色的人事实上就是暗黑成步堂呀!所以逆转4最后的成品大概其实已经是最好的结果吧。
而去到5代,当时又登陆3DS新机型了,逆转的制作团队也换班了,游戏公司遇到了几个难题,1 要重新让成步堂作为主角出场,2 要加入新主角, 3 要让王泥喜继续出场。基于这几个因素,造成了3个可控主角的局面。就是由这一代开始,造成了4代和5代的断层,也就是令到456代无法像123代般感觉上成为三步曲的原因。5代有希月心音新角色,她有她的故事要写,作为主角故事重心必须放在她身上,所以王泥喜只能搭个顺风车成为终章被害者的好友。而成步堂、御剑,春美这些老角色又要重新出场,又要开发新UI,新3D建模等.....5代要完成的事实在太多,由3DS时代开始开发逆转每一代的任务是越来越多难上加难,所以5代,也大概是最好的结果吧。
来到6代,制作组又遇到几个新任务: 1 真宵必须回归 2 成步堂要继续作为金漆招牌可控角色 3 在故事上要给王泥喜一个终结 4 以往的新旧角色都要回归
要把上述这几个点都完成,其实非常不容易,所以就安排真宵这2年时间都在克莱因,解释了4,5代的消失,心音的故事在5代已经完结,所以就安排她作助手及6-4的非主线章节,但6代又要开展新主线,主题要是革命,所以最后有克莱因国,但王泥喜那边要怎么圆呢?好吧唯有就安排你小时候是在克莱因渡过吧....
基于以上原因,456代没有三部曲的感觉是历史命运的必然结果,以前总觉得为何制作方就不能把故事圆得好一些,但现在的想法是,其实他们已经尽力了,作为玩家有新作玩就是福音。


逆转123代当初也不是一推出就决定要作为三部曲的,也是视乎前一部销量由公司去决定是否开发下一作。而123代的写作模式是基于前一代已有的人物,再从这根基上编写新故事的,1代写了绫里家和DL6 ,作为真宵和御剑家的接点,而2代就基于真宵再展开绫里家掌门之争的故事,(纪美子姨姨在2-2入狱前就预备了给春美的阴谋信,3-5原本就是2代的终章,不过当时GBA卡带不够容量才要硬生生砍掉)不过这也错有错着令2-5成了3-5 ,反倒更完满地结束了三部曲。3代就基于千寻和成步堂的初次相遇再写故事。而123代的视角仍然是成步堂视角,各人物性格发展等都得已完善地传承下来,并且会觉得每一代都是在丰满上一代的故事。
但456代的情况很不一样,因为非常多的外部因素影响,令到写作创意方向受到不少阻力。
4代当时巧舟想要换个新主角开个新故事,但开发后期受到公司压力要求在故事加入成步堂,令到成步堂变成了一个性格突变的人物,在这里我有几个看法。首先在创作方向上如果逆转4没有成步堂龙一,被陷害的律师是另一个新角色的话,故事也是没有问题的。我从前也觉得卡普空要求硬塞成步堂这个决定不好,破坏了成步堂的性格发展,但多年后回头一想,其实游戏公司这决定是非常合理的,逆转裁判是在GBA时代经过了3作去辛苦建立的品牌,虽然转到NDS平台会有新加入的玩家,但仍然会有很多旧玩家是冲着“成步堂的逆转裁判”来捧场的,所以完完全全地换掉以往的主角是非常危险的举动,肯定会有一大票人会问“成步堂在那?真宵在那?御剑在那?”(事实上也是变成了这结果)而我曾经又想过,如果安排成步堂像123代一样作为王泥喜的千寻又怎么样呢?但逆转4作为王泥喜的引导角色的人事实上就是暗黑成步堂呀!所以逆转4最后的成品大概其实已经是最好的结果吧。
而去到5代,当时又登陆3DS新机型了,逆转的制作团队也换班了,游戏公司遇到了几个难题,1 要重新让成步堂作为主角出场,2 要加入新主角, 3 要让王泥喜继续出场。基于这几个因素,造成了3个可控主角的局面。就是由这一代开始,造成了4代和5代的断层,也就是令到456代无法像123代般感觉上成为三步曲的原因。5代有希月心音新角色,她有她的故事要写,作为主角故事重心必须放在她身上,所以王泥喜只能搭个顺风车成为终章被害者的好友。而成步堂、御剑,春美这些老角色又要重新出场,又要开发新UI,新3D建模等.....5代要完成的事实在太多,由3DS时代开始开发逆转每一代的任务是越来越多难上加难,所以5代,也大概是最好的结果吧。
来到6代,制作组又遇到几个新任务: 1 真宵必须回归 2 成步堂要继续作为金漆招牌可控角色 3 在故事上要给王泥喜一个终结 4 以往的新旧角色都要回归
要把上述这几个点都完成,其实非常不容易,所以就安排真宵这2年时间都在克莱因,解释了4,5代的消失,心音的故事在5代已经完结,所以就安排她作助手及6-4的非主线章节,但6代又要开展新主线,主题要是革命,所以最后有克莱因国,但王泥喜那边要怎么圆呢?好吧唯有就安排你小时候是在克莱因渡过吧....
基于以上原因,456代没有三部曲的感觉是历史命运的必然结果,以前总觉得为何制作方就不能把故事圆得好一些,但现在的想法是,其实他们已经尽力了,作为玩家有新作玩就是福音。














