2. 非主线的开门
2.1 陌生人敲门
如果确定主线任务尚未做完,则开门选项与主线人物无关。
当你刷到了【以下六种文本+文本底下没有图画提示】时,需要谨慎对待。
你有可能获得罐头/水,也可能生病/受伤。游戏初期开门还有可能获得未逃生成员+1。
保险起见,建议物资充足的时候一律不开门。
土匪敲门的情况详见6-7楼!!!
这六种文本是:
1. “我们刚要睡觉,就听到有人敲门。这个时间会是谁呢?谁会出现在这荒地里?他们如何在核弹中活下来的?我们应该开门吗?"
2. “有人很猛烈地敲门。我们害怕开门,但也许是好消息,对吧?如果看到任何友好的面孔,我们会很高兴。即使是我们的邻居 Ned。我们相当肯定,如果城市被轰炸是有原因的,那他肯定就是那个原因!我们该开门吗?"
3.“ 没有什么比听到放射性尘埃避难所敲门声更令人惊讶的了。会是谁?我们应该调查并冒险吗?听起来是个好主意!我们该开门吗?”
4. "敲,敲,敲!敲门声总是让我们惊讶又困惑。什么都可能发生,好的或坏的!但我们总是很好奇。我们应该开门吗?“
5. “有人在门口。我们有点害怕,但也许是友好的美国士兵?我们应该开门吗?”
6. “如果有什么办法一定能引起我们的主意,那肯定是猛敲我们避难所的门。不论是谁,他们很坚持——已经一直敲了 5 分钟了。我们应该开门吗?”
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正常情况下,
选择开门,可能出现:
s1*:结果是一个穿着奇装异服的神秘好人。他给了我们一些汤罐头。够我们活几天了。(+罐头)
s2*:"一群戴着防毒面具,携带高级设备的旅行者给了我们一些纯净水。我们还没来得及感谢他们,他们转身就离开了。"(+水)
s3*:“开门有点冒险。似乎会带来可怕的疾病……那咳嗽声就够我们发疯了!(1人生病)
s4:“有人开始射击我们!我们赶快关门,但还是被一两颗子弹擦伤了“。(1人受伤)
s5:“我们开了门,没看到人。核灾难后,竟然还有人恶作剧”。(无事发生)
*注意,可能会同时触发【1人生病+获得食物/水】。
s6:游戏初期,成员数+1
(如果你在约十天之内开门,则有概率迎接【没有逃生成功的家庭成员】。一般该成员会出现疯狂+生病/受伤等debuff。)

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选择不开门,只有一种结果:
f1:过了一会儿,敲门声停了。不管门外是谁都离开了。我们不知道是谁。我们会弄清楚吗?(无事发生)
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原定的目录是
2-1 普通入侵者(老太太、消防员、未知袭击者)
2-2 土匪/强盗
今天写内容的时候发现,这两个与敲门/开门无关,当时不知道为什么稀里糊涂列了这两个……2楼的草稿目录我可能会删了,以免误导。