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【新手教程】是否开门?

只看楼主收藏回复

给新人写的教程贴,帮助大家判断是否给门外的人开门。
1l祭天
(本帖可能存在谬误。我不确定的地方,会在文中注明)


IP属地:浙江1楼2021-07-22 19:01回复
    2L起个大纲
    这个问题近半年问的人比较多,趁着手头还有当时的笔记,写个主题帖
    计划暂时分成以下部分:
    1. 主线的开门
    2. 非主线的开门 (我把土匪算在这里了)
    2-1 普通入侵者(老太太、消防员、未知袭击者)
    2-2 土匪/强盗
    2-3 陌生人敲门
    2-4 其他人敲门
    ——劫.富'济.贫
    ——狼獾
    临时起的草稿,想到啥楼中楼再补充


    IP属地:浙江2楼2021-07-22 19:09
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      2025-08-25 10:08:40
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      我鸽了,下次一定写完


      IP属地:浙江3楼2021-07-22 20:02
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        1.主线的开门
        这里研究的主线是【军队线】、【兄妹线】、【科学怪人(博士)线】和【特工线】。这四条主线的结局与敲门相关(其他主线的结局不涉及敲门)。
        如何判断门外的人是谁?是否开门?
        首先将以上四种路线,分成“有图画”和“没图画”两类情况。
        1-1 有图画提示:兄妹线、科学怪人线、特工线。
        走这三种线最好判断!只要出现【敲门+对应涂鸦】,即可放心开门~
        开门后,直接达成该路线结局。
        ①【兄妹线】
        对应图画:有花,树,一座小房子。

        注意:如果触发红手印事件(即:选择偷盗学校、老人院、邻居一家(不是Ned一家,是一位母亲和她的孩子),此后墙上会多一个红手印),则本局兄妹线终止,且无法恢复!因此想走兄妹线的人千万别偷别东西!
        验证自己是否能走兄妹线的方法:1.检查避难所的墙上有无红手印;2.(重制版专属)点击事件簿右下角的星星图标,可以看到游戏进度表。如果兄妹线前面的框框里打了叉×,则本局无法完成兄妹线。
        ②【科学怪人线(博士线)】
        对应图画:一个超人。

        ③【特工线】
        对应涂鸦:两个火柴人在水里玩球.


        IP属地:浙江4楼2021-07-26 19:05
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          1-2 没图画:【军队线】
          先说结论:
          军队线没有图案提示;仅凭文本无法判断门外是军队还是掠夺者。军队线开门有运气成分。
          保险起见的方法:
          (1) 首先确认你【已经完成军队线所有任务】,仅剩开门(重制版可以借助事件簿右下角的进程表进行判断)。(在目前的原版和重制版中,如果没有完成所有军队任务,军队是不会中途就来敲门救你的!!!)
          (2) 回忆上一次军队任务在哪一天,【判断两次间隔时长】。 军队线的敲门间隔是6-9天(基本集中在7天一轮,时间误差在于有时候其他事件会挤占天数),因此如果敲门出现在刚刚完成军队任务的一两天内,就不可能是军队线。
          (3) 第一次敲门时先不理睬,到第二次敲门时再开门,成功率可能会高一些。此举适用于步骤(2)中记不住间隔天数的玩家。
          注意:即使间隔天数正确,开门仍有小概率遇到掠夺者!!!(理由后面讲)因此,军队线没有百分百规避风险的方法。(只能祝你不是非酋)
          我曾经有一局在46天完成所有军队线任务,在54天遇到第一次敲门,开门后喜迎土匪结局
          ——————————————————


          IP属地:浙江5楼2021-07-26 20:39
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            然后是对【军队线】敲门的超长解释:
            (没耐心的人建议跳过,只看上一楼的结论)
            为什么文本判断不靠谱?为什么军队线不能百分百规避风险?
            ——确实,军队线的敲门文本是相对固定的(对应的原文,详见后文的“rescuetime”)。
            ——但发生敲门事件的那一刻,【营救者】与【某些掠夺者】对应的敲门文本是一样的!!因此开门有一定概率会触发“错误营救”,“错误营救”会导致开门迎接的是掠夺者。(实际上兄妹线等也面临同样问题,只是兄妹线等可以通过描述下方的图画提示来判断)
            这里介绍一下,
            我感觉上门的掠夺者分为三种情况:
            ① 老太太/消防员/其他袭击者。(详见2-1 普通入侵者)
            ② 后期直接报名身份的土匪——有游戏结束的可能,可以主动选择防御。
            ③ 后期不报身份,暗搓搓假装好人敲门的土匪——与敲门事件相关。
            其中,第三种袭击者与好人在敲门时会共用一个游戏事件标题。
            在军队线,这个标题是“rescuetime”(营救时间),对应三种事件描述:
            1. 我们被敲门声吵醒。有人一直往死里猛敲门。也许,真可能是要死了。我们要开门吗?
            2. 我们最初还以为是雷声,结果是猛烈地敲门声。这个人要么很讨厌那扇门,要么就是急切想有人回答。我们要开门吗?
            3. 有人在门口。我们听不到他们在说什么,但他们一直疯狂地敲门。也许是好消息,也许是坏消息。我们要开门吗?
            (因此我们可以理解某些网友的观点,他们认为只有在“往死里敲门”或者“猛烈敲门”出现时才是军队在敲门。的确,军队线有且仅有以上三种描述。兄妹线对应的不是这三种文本。博士线和特工线的情况比较杂,我遇到过有出现以上三种之一的。但是鉴于掠夺者与军队线敲门时会共用这三种文本,我们不能百分百确定这两种敲门的人就是军队!!)
            而在你做出开门选择之前,游戏会提前从【军队线结局】与【掠夺者】中随机选择一种作为敲门结果,自此游戏进程将分化成“营救时间”/“和“假营救时间”(fakerescuetime)。
            我们玩家只有在做出选择之后才能查看到底是谁在敲门(因为两种名称对应的结果描述是不同的,所以不论你开不开门,你都可以从事后文本中判断出是是谁敲门),但我们无法根据事前描述确定上门者。【这就是为什么不能完全依靠文本判断是谁在敲门的原因!】
            选择“否×”(不开门)的两种结果:
            真营救-f1:我们不开门。谁知道门外是谁。安全最重要,特别是我们很快就能离开这个鬼地方了。只希望军方能尽快来。(无事发生)
            假营救-f1:我们决定保持安静,等门外的人离开。他们终于走了。如果他们再来,希望他们没有恶意。(无事发生)
            选择“是√”(开门)的几种结果:
            ——真营救:转向outro-goal的军队营救结局(文本就不放了),
            ——假营救:转向【假·营救时间】(fakerescuetime),对应三种文本描述:
            假营救-s1. 我们打开门,期待看到友好的面孔。相反,我们被殴打,绑起来,被迫看着一群掠夺者在我们家抢劫。如果有那么一刻我们把避难所当成我们的家,那就是这一刻。(游戏直接结束,玩家失败)
            假营救-s2. 这些暴徒似乎不管我们死活。我们看不到一丝光明……
            假营救-s3. 我们所有的物资都被抢走了。没有也什么留下,除了几样损坏的东西。真不知道我们该如何活下去。(游戏继续,但物资清零)
            以上内容应该能够解释 军队线的敲门没有100%靠谱的判断方法 的原因。


            IP属地:浙江6楼2021-07-26 20:48
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              大家如果看不到6楼,暂时先看本楼的图片:
              详细的解释:
              为什么文本判断不靠谱?为什么军队线不能百分百规避风险?
              ——确实,军队线的敲门文本是相对固定的(对应的原文,详见后文的“营救时间”)。
              ——但发生敲门事件的那一刻,【营救者】与【某些掠夺者】的敲门文本是一样的!!因此开门有一定概率会触发“错误营救”,“错误营救”会导致开门迎接的是掠夺者。(实际上兄妹线等也面临同样问题,只是兄妹线等可以通过描述下方的图画提示来判断)
              ——所以我们无法通过敲门时的文本完全确定上门者的身份。(不过,可以在事后(做出选择之后)知道上门的人是否是掠夺者)
              截图中的逻辑串联是我自己的推断。因为不清楚游戏具体机制,这个推断可能有误。但是文本部分是确定的,每个文本有对应的事件标题。
              解释全文:


              选择的结果:

              ps:关于避免家里被洗劫,还请注意,遇到上门乞讨的人(医疗包/水/罐头)务必给物资,否则也有被洗劫一空的可能性…


              IP属地:浙江7楼2021-07-27 12:05
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                主线的开门 到这里就写完了,目前6楼应该能看到了。7楼是6楼的图片版,建议手机版用户看7楼,电脑版看6楼。
                如果这一部分有遗漏的讨论,请告诉我~有什么疑惑可以楼中楼提,或者等本帖完结了再回帖
                这周五之前我会把剩下的写完


                IP属地:浙江8楼2021-07-27 19:19
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                  2025-08-25 10:02:40
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                  2. 非主线的开门
                  2.1 陌生人敲门
                  如果确定主线任务尚未做完,则开门选项与主线人物无关。
                  当你刷到了【以下六种文本+文本底下没有图画提示】时,需要谨慎对待。
                  你有可能获得罐头/水,也可能生病/受伤。游戏初期开门还有可能获得未逃生成员+1。
                  保险起见,建议物资充足的时候一律不开门。
                  土匪敲门的情况详见6-7楼!!!
                  这六种文本是:
                  1. “我们刚要睡觉,就听到有人敲门。这个时间会是谁呢?谁会出现在这荒地里?他们如何在核弹中活下来的?我们应该开门吗?"
                  2. “有人很猛烈地敲门。我们害怕开门,但也许是好消息,对吧?如果看到任何友好的面孔,我们会很高兴。即使是我们的邻居 Ned。我们相当肯定,如果城市被轰炸是有原因的,那他肯定就是那个原因!我们该开门吗?"
                  3.“ 没有什么比听到放射性尘埃避难所敲门声更令人惊讶的了。会是谁?我们应该调查并冒险吗?听起来是个好主意!我们该开门吗?”
                  4. "敲,敲,敲!敲门声总是让我们惊讶又困惑。什么都可能发生,好的或坏的!但我们总是很好奇。我们应该开门吗?“
                  5. “有人在门口。我们有点害怕,但也许是友好的美国士兵?我们应该开门吗?”
                  6. “如果有什么办法一定能引起我们的主意,那肯定是猛敲我们避难所的门。不论是谁,他们很坚持——已经一直敲了 5 分钟了。我们应该开门吗?”
                  ——————
                  正常情况下,
                  选择开门,可能出现:
                  s1*:结果是一个穿着奇装异服的神秘好人。他给了我们一些汤罐头。够我们活几天了。(+罐头)
                  s2*:"一群戴着防毒面具,携带高级设备的旅行者给了我们一些纯净水。我们还没来得及感谢他们,他们转身就离开了。"(+水)
                  s3*:“开门有点冒险。似乎会带来可怕的疾病……那咳嗽声就够我们发疯了!(1人生病)
                  s4:“有人开始射击我们!我们赶快关门,但还是被一两颗子弹擦伤了“。(1人受伤)
                  s5:“我们开了门,没看到人。核灾难后,竟然还有人恶作剧”。(无事发生)
                  *注意,可能会同时触发【1人生病+获得食物/水】。
                  s6:游戏初期,成员数+1
                  (如果你在约十天之内开门,则有概率迎接【没有逃生成功的家庭成员】。一般该成员会出现疯狂+生病/受伤等debuff。)

                  ——————
                  选择不开门,只有一种结果:
                  f1:过了一会儿,敲门声停了。不管门外是谁都离开了。我们不知道是谁。我们会弄清楚吗?(无事发生)
                  ————————
                  原定的目录是
                  2-1 普通入侵者(老太太、消防员、未知袭击者)
                  2-2 土匪/强盗
                  今天写内容的时候发现,这两个与敲门/开门无关,当时不知道为什么稀里糊涂列了这两个……2楼的草稿目录我可能会删了,以免误导。


                  IP属地:浙江9楼2021-07-30 19:59
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                    2.2 家人想开门
                    当家里有人想开门透气时,怎么办?
                    2.2.1 “幽闭恐惧症”
                    两面不讨好事件,开门必生病,不开大概概率疯狂。
                    ——该事件有三种描述:
                    1.幽闭恐惧症很难对付。特别是在一个狭小杂乱的地堡里。也许我们可以把门打开几分钟……通通气……
                    2.墙壁是不是离我们越来越近了?是不是每过一分钟,这个地方就变得更窄?!我们要出去!现在!开门,打开该死的门。
                    3.平静呼吸。一、二、三。好多了。不要惊慌。不要惊慌。要么这一刻就开门,要么我们都去死!开门!!!
                    ——开门只有一种结果:
                    “开门让受污染的空气进来是个不错的想法。现在,我们需要对付的不是恐惧症,而是呕吐。”(1人生病)
                    ——不开门的结果:
                    “门闭着是正确的做法,但在这个狭小的避难所,紧张气氛在高涨。”
                    (很大概率1人疯狂,小概率无事发生)


                    IP属地:浙江10楼2021-07-30 20:14
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                      2.2.2 多洛莉丝想开门
                      三种描述:
                      1.几天前我们就开始与 Dolores 争论打开地堡门的事情。她很激进,事情可能很快就会升级。我们应该试着让她放松吗?替代方案是我们内部的小战争。
                      2.从几天前开始,Dolores 就对门的事件很生气。她就是总想着这件事情。她敌意很重。我们得干预,否则会打起来。我们应该和她谈谈吗?替代方案是在战场上解决这个问题。
                      3.自从不幸的恐慌袭击和门事件以来,避难所里的紧张局势一直在上升。Dolores 为此快疯了,一直钻牛角尖。除非我们把事情说开,否则会打起来。我们应该把事情说开吗?
                      ——开门只有一种文本:
                      “Dolores 得发泄一下,仅此而已。我们都有点累了,希望好好睡一觉就没事了。”
                      ——不开门只有一种文本:
                      “在狭小的避难所里争吵最容易把人逼疯。”
                      (这个事情我已经很久很久没遇到过了,甚至怀疑自己只在原版刷到过。
                      有印象的吧友恳请补充一下后果


                      IP属地:浙江11楼2021-07-30 20:16
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                        2.3 其他人敲门
                        2.3.1. 劫富济贫
                        三种描述:
                        1. "你万万没想到的会有一群人穿着绿色衣服出现在你家门口,号称劫富济贫。但真的出现了这么件事。我们应该让这些小丑进来吗?也许他们能娱乐大家!"
                        2. "坐在避难所里,我们真没想到能听到小号声。应该不是一个会吹小号的人吹的,而且可能他这辈子都没见过别人吹小号。他跟一个朋友一起来的,敲了门,让我们‘给快乐之人开门’,这样他们就可以‘劫富济贫’。我们要让他们进来吗?
                        3. "没想到会有一群穿着绿衣服的人敲我们的门。但真的发生了。而且,他们坚持他们是"快乐之人",要劫富济贫。我们很穷,也许可以交点新朋友?我们要让他们进来吗?"
                        关于该事件的讨论请搜索本吧贴子:
                        【讨论】关于“劫富济贫”事件(到底什么算富??)
                        目前的讨论结果:
                        当避难所的道具数*≤6件时,选择开门;>6件,千万别开门!
                        (*不计破损的道具;不计罐头/水瓶。)
                        当道具数≤6件时开门,有可能获得以下物资:
                        ——(+收音机:)"那些快乐之人很好!他们看到我们没有收音机,就送了一台给我们。我们问他们从哪里得来的,他们说‘从 1 % 的人’那里。"
                        ——(+急救包:)"所以,我们让那些奇怪的人进来,他们非常好。给了我们一个急救包,一下午我们都在唱歌跳舞,很开心。然后,他们走了。"
                        ——(+水,我记得是2水?)"客人们被我们招待得很开心。他们说我们值得过上更好的生活,所以分享了他们的物资给我们。给了我们几瓶水,还给我们讲了荒地的故事。其实,讲了不少故事。他们答应下次再来这里时,会给我们讲更多故事。"
                        当道具数>6件时开门,则会损失物资:
                        ——(随机减少道具:)"那些‘快乐之人’一点也不快乐!他们说我们很富有,我们应该和荒地里其他 99% 的人分享。他们抢走了我们的一些东西,然后离开了。我们没办法阻止他们——他们的绿袍子太有催眠功能了!"


                        IP属地:浙江12楼2021-07-30 20:26
                        收起回复
                          2.3.2 “狼獾”
                          事件描述:
                          ‘以自由之名,快开门!’门外传来喊叫声。我们不知道是谁说他代表了自由,但我们可以听出外面有一群人,也许还有武器。任何说这种话的人很可能做好了以‘自由’之名杀人的准备。我们应该开……吗?"
                          果断开门!不用怕,对面是一群青少年,自称 “狼獾”,不会害你。
                          开门后获得任一物资:
                          (1)步枪+1;
                          (2)斧头+1;
                          (3)水瓶+2.
                          (如果已有步枪/斧头,则只会获得2水。楼上绿色衣服的小丑同理。)


                          IP属地:浙江13楼2021-07-30 20:32
                          回复
                            13楼可能暂时被吞了(讲那群送枪送斧头送水的青少年),估计最快明天恢复。
                            本贴暂时完结了,有什么缺失的恳请帮我补充,有错也请指教,谢谢


                            IP属地:浙江14楼2021-07-30 20:52
                            回复
                              2025-08-25 09:56:40
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                              IP属地:广东来自手机贴吧15楼2021-08-05 21:27
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