大家好,我是幽风诺月。这是我的魔兽模型相关知识的系列教程的第二十三期,从零基础讲起(但至少需要具备一定的作图能力和对魔兽的基本认知)。
希望可以帮助更多的人,以上。
---全期内容---
第一期:MdlVis基础操作
第二期:MdlVis顶点模式的基本运用、骨骼的基本搭建,动作的基本做法。
第三期:MdlVis骨骼父子链接,3个动作案例。
第四期:MdlVis角色骨骼搭建,附加点搭建。
第五期:PS基本操作。
第六期:War3ModelEditor基本操作及功能介绍。
第七期:War3ModelEditor贴图管理器、材质管理器、称号模型制作。
第八期:War3ModelEditor镜头管理器、模型动作管理器、全局模型动作管理器。
第九期:War3ModelEditorII型粒子发射器、MPQ浏览器。
第十期:War3ModelEditorII型粒子发射器、MPQ浏览器、持续式特效、迸发式特效、丝带发射器、多边形动画管理器、色彩滤镜、动态可见度。
第十一期:GeosetMerger(模型换武器、套动作)
第十二期:操控台界面UI制作
第十三期:鼠标指针UI制作,加深反推理解。
第十四期:单位血条UI。
第十五期:地面纹理。
第十六期:游戏行业见解、3dsMax基础操作、基础多边形建模。
第十七期:MilkShape3D转换格式,模型全面了解、石塔建模、拽片建模法。
第十八期:图形(样条线)基础操作。
第十九期:利用平面拽片建模符合规范的武器道具。
第二十期:模型UV的基础使用。
第二十一期:案例模型制作。
第二十二期:案例模型UV。
本期关注的内容:CINEMA 4D贴图绘制。
视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1xL411p7SX?share_source=copy_web

希望可以帮助更多的人,以上。
---全期内容---
第一期:MdlVis基础操作
第二期:MdlVis顶点模式的基本运用、骨骼的基本搭建,动作的基本做法。
第三期:MdlVis骨骼父子链接,3个动作案例。
第四期:MdlVis角色骨骼搭建,附加点搭建。
第五期:PS基本操作。
第六期:War3ModelEditor基本操作及功能介绍。
第七期:War3ModelEditor贴图管理器、材质管理器、称号模型制作。
第八期:War3ModelEditor镜头管理器、模型动作管理器、全局模型动作管理器。
第九期:War3ModelEditorII型粒子发射器、MPQ浏览器。
第十期:War3ModelEditorII型粒子发射器、MPQ浏览器、持续式特效、迸发式特效、丝带发射器、多边形动画管理器、色彩滤镜、动态可见度。
第十一期:GeosetMerger(模型换武器、套动作)
第十二期:操控台界面UI制作
第十三期:鼠标指针UI制作,加深反推理解。
第十四期:单位血条UI。
第十五期:地面纹理。
第十六期:游戏行业见解、3dsMax基础操作、基础多边形建模。
第十七期:MilkShape3D转换格式,模型全面了解、石塔建模、拽片建模法。
第十八期:图形(样条线)基础操作。
第十九期:利用平面拽片建模符合规范的武器道具。
第二十期:模型UV的基础使用。
第二十一期:案例模型制作。
第二十二期:案例模型UV。
本期关注的内容:CINEMA 4D贴图绘制。
视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1xL411p7SX?share_source=copy_web
