关于魔兽争霸平衡补丁的个人见解
首先,谈光环技能:
光环技能是影响整体的,可以说是牵一发动全身的,7个英雄光环调整时真的需要慎重、慎重、再慎重。目前光环技能2个削弱(辉煌、邪恶)2个加强(吸血、专注),削弱的光环都是各种族的核心光环,稍一调整个种族战力明显跌落,这种会影响整个战术体系的技能个人建议能不动就不动,对弱的光环也得微调,吸血和专注这种小幅微调效果就很明显。
目前人族和亡灵颓势,其主要原因与核心光环被削弱关系非常大。
其次,属性调整有个度:
当调整一个单位时,建议多次小幅度削弱和加强,比如牙签仔,本意是想通过调整让其增大出场率,但对比其他种族,远程兵初期射程都不大,升级后得到提升,为什么不选择狂暴猎头者加强射程,小猎头射程不变?还有小猎头血量提升,猎头是一本兵,血一次强化25点是不是过头了?个人觉得一本兵血强化范围10~15点了不得了,二本兵血强化15~20点,三本兵20~25点。在这不得不喷下毁灭者和雕像的削弱,一次少50点血什么概念,就不能一点点尝试削弱么?
当初削弱熊的攻击也是,大刀阔斧一下削弱5点攻击,瞬间熊成冷门了,然后再逐渐加强,现在又强过头了,以后的攻击调整能不能控制在1~2点的调整,别大幅度调?
又说到人族,大法和MK都是核心英雄,削弱一个还不够?为什么两个都削弱?限制的大法回蓝光环又削弱了MK锤子伤害,这让人族打亡灵怎么能不弱势么。魔兽争霸英雄是战场灵魂,英雄弱了兵加强的DPS赶上英雄了这合理吗?
亡灵也是同理,LICH冰甲削弱还不够,DK光环再补一刀,能不能别这样?现在不针对人族了,面对其他族又弱了。
其他族英雄基本上都在加强,有削弱的也是属性上略微调整,人族和亡灵就得削个核心光环?此消彼长这样调怎么平衡?
个人建议:
1、还原1.28版本的辉煌光环和邪恶光环;
2、回调猎头者450射程并减少血量的加强,保持狂暴猎头550射程;
3、回调熊属性至1.32.6版本,因为山岭的削弱熊登场率会间接提升;
4、亡灵侍僧腐地回血还原至2点每秒,腐地回血不特殊化同时小幅放大亡灵弱点;
5、减少建造牺牲深渊的材料需求,加强阴影移动速度提高侦查效率;
6、提高恐惧魔王功能性,让其睡眠技能类似萨满的净化,对友方纯驱散,敌方附加驱散效果,召唤单位附加伤害(250、300、350);
7、人族建议回调民兵45秒持续时间,人族单兵弱,出场能跳级练怪,人族前中期才不会弱势。
首先,谈光环技能:
光环技能是影响整体的,可以说是牵一发动全身的,7个英雄光环调整时真的需要慎重、慎重、再慎重。目前光环技能2个削弱(辉煌、邪恶)2个加强(吸血、专注),削弱的光环都是各种族的核心光环,稍一调整个种族战力明显跌落,这种会影响整个战术体系的技能个人建议能不动就不动,对弱的光环也得微调,吸血和专注这种小幅微调效果就很明显。
目前人族和亡灵颓势,其主要原因与核心光环被削弱关系非常大。
其次,属性调整有个度:
当调整一个单位时,建议多次小幅度削弱和加强,比如牙签仔,本意是想通过调整让其增大出场率,但对比其他种族,远程兵初期射程都不大,升级后得到提升,为什么不选择狂暴猎头者加强射程,小猎头射程不变?还有小猎头血量提升,猎头是一本兵,血一次强化25点是不是过头了?个人觉得一本兵血强化范围10~15点了不得了,二本兵血强化15~20点,三本兵20~25点。在这不得不喷下毁灭者和雕像的削弱,一次少50点血什么概念,就不能一点点尝试削弱么?
当初削弱熊的攻击也是,大刀阔斧一下削弱5点攻击,瞬间熊成冷门了,然后再逐渐加强,现在又强过头了,以后的攻击调整能不能控制在1~2点的调整,别大幅度调?
又说到人族,大法和MK都是核心英雄,削弱一个还不够?为什么两个都削弱?限制的大法回蓝光环又削弱了MK锤子伤害,这让人族打亡灵怎么能不弱势么。魔兽争霸英雄是战场灵魂,英雄弱了兵加强的DPS赶上英雄了这合理吗?
亡灵也是同理,LICH冰甲削弱还不够,DK光环再补一刀,能不能别这样?现在不针对人族了,面对其他族又弱了。
其他族英雄基本上都在加强,有削弱的也是属性上略微调整,人族和亡灵就得削个核心光环?此消彼长这样调怎么平衡?
个人建议:
1、还原1.28版本的辉煌光环和邪恶光环;
2、回调猎头者450射程并减少血量的加强,保持狂暴猎头550射程;
3、回调熊属性至1.32.6版本,因为山岭的削弱熊登场率会间接提升;
4、亡灵侍僧腐地回血还原至2点每秒,腐地回血不特殊化同时小幅放大亡灵弱点;
5、减少建造牺牲深渊的材料需求,加强阴影移动速度提高侦查效率;
6、提高恐惧魔王功能性,让其睡眠技能类似萨满的净化,对友方纯驱散,敌方附加驱散效果,召唤单位附加伤害(250、300、350);
7、人族建议回调民兵45秒持续时间,人族单兵弱,出场能跳级练怪,人族前中期才不会弱势。