国王的恩赐吧 关注:10,862贴子:260,051

每100领导力下,各兵种的伤害制造能力(戎装公主)

只看楼主收藏回复

每100领导力下,各兵种的伤害制造能力(戎装公主)
兵种数据来源于游侠论坛中栗子羊羹发表的精华帖《AP各族兵种详览(附图)》一文
首先是说明我的计算方法
影响一个兵种实际造成的伤害的因素有
1.该兵种的伤害
2.该兵种的攻击力(可包含己方英雄攻击修正)
3.敌方的防御力(可包含敌方英雄防御修正)
4.该兵种的暴击几率
5.该兵种的特殊技能
6.敌方的抗性
7.各种魔法效果
8.各种宝物效果(附加元素伤害,伤害加成等)
由于敌方的抗性,各种魔法效果和各种宝物效果的不确定性,所以在这次计算中被舍弃
该兵种的伤害:采用(最小伤害+最大伤害)/2
该兵种的攻击力:直接使用兵种的攻击力,将己方英雄攻击修正计算到敌方的防御力中
敌方的防御力:直接使用确定的值,如10防
(可以代表无英雄修正时对敌方牧师的攻击,也可以代表己方英雄攻击修正比敌方英雄防御修正高10的情况下对敌方刺客的攻击)
该兵种的暴击几率:以100%暴击造成150%伤害来计算,每1点暴击几率造成额外的0.5%伤害,直接在伤害上乘以(100+crit*0.5)/100
该兵种的特殊技能:对高于普通攻击伤害的伤害性技能进行计算,对兵种的被动技能进行计算(具体哪些兵种进行了修正会在后面说明)
然后是攻防差和伤害的计算公式
当攻击力>=防御力,(1+(a-d)/30)*100%伤害,最多造成300%伤害(60攻防差距)
当攻击力<防御力,1/(1-(a-d)/30)*100%伤害,最少造成33.33%伤害(-60攻防差距)
攻防差距为0时每提升1点攻击力的收益(3.33%)要远大于,攻防差距为-60或+59时每提升1点攻击力的收益(1.12%)
-60:         33.3%
-30:         50%
-20:         60%
-10:         75%
0:         100%
10:         133.3%
20:         166.6%
30:         200%
60:         300%
可以看到,从-20攻防差距提升到20攻防差距所获得的收益(166.6/60=277.7%)要远大于从20攻防差距提升到60攻防差距所获得的收益(300/166.6=180%)
例如:
大恶魔         88-99伤害,66攻击,1600领导力    
资深海盗     5-7伤害,18攻击,40领导力
1个大恶魔和40个资深海盗(相同领导力)的伤害输出计算(不计暴击)
敌方防御力为10时
大恶魔         ((88+99)/2)*(1+(66-10)/30)=268.0333
资深海盗     40*((5+7)/2)*(1+(18-10)/30)=304
资深海盗的伤害输出更高
敌方防御力为40时
大恶魔         ((88+99)/2)*(1+(66-40)/30)=174.5333
资深海盗     40*((5+7)/2)*(1/(1-(18-40)/30))=138.4615
大恶魔的伤害输出更高,当资深海盗的攻防差距掠过-20至20的区间后,大恶魔超越了资深海盗
因此所有单位的输出排名会因为敌方部队防御力的变化而变化
如果有英雄的情况下,可以理解为受敌方英雄防御力+敌方生物防御力-我方英雄攻击力的影响
每100领导力下,各兵种的伤害制造能力的计算公式
当攻击力>=防御力,((最小伤害+最大伤害)/2)*(1+(攻击-防御)/30)*((100+暴击几率*0.5)/100)*特殊技能修正系数*(100/领导力)



IP属地:上海1楼2010-04-09 21:24回复
    当攻击力<防御力,((最小伤害+最大伤害)/2)*(1/(1-(攻击-防御)/30))*((100+暴击几率*0.5)/100)*特殊技能修正系数*(100/领导力)
    然后说明统计对象和特殊技能修正系数
    统计对象为79近战23远程
    近战中追加护天卫
    吸血鬼和狼人的两种形态分别考虑
    角蜥的两种形态在近战和远程中分别计算
    炼金术士被归为近战
    特殊技能修正系数(没有说明的为1)
    强盗     1.0833         技能追加8.33%伤害     技能伤害3-4(1CD)     普通伤害2-4
    剑士     1.25         技能追加25%伤害         技能伤害6-10(2CD)     普通伤害4-5
    卫士     1.25         技能追加25%伤害         技能伤害9-12(1CD)     普通伤害6-8
    萨满     1.1212         技能追加12.12%伤害     技能伤害20-25(2CD)     普通伤害15-18
    行刑者     1.25         技能追加25%伤害         技能伤害36-39(1CD)     普通伤害24-26
    土狼     1.225         技能追加22.5%伤害     本回合所有攻击必暴(2CD)     原暴击几率10%
    毒蛇     1.1225         技能追加12.25%伤害     技能伤害4-6(1CD)     普通伤害3-5        
    沙蛇     1.111         技能追加11.1%伤害     技能伤害4-7(1CD)     普通伤害3-6
    王蛇     1.0937         技能追加9.37%伤害     技能伤害8-11(1CD)     普通伤害6-10
    翡翠龙     1.1228         技能追加12.28%伤害     技能伤害130(2CD)     普通伤害80-110
    大法师     1.666         技能追加66.6%伤害     伤害爆击加倍2回合(2CD)     暴击从7%变为14%,1回合7%,2回合14%,取12%计算
    炮手     2.0         技能追加100%伤害     技能伤害18-30(1CD)     普通伤害6-10
    精灵射手1.3333         技能追加33.3%伤害     技能伤害8-10(2CD)     普通伤害4-5
    *黑独角的暴击bug在1.2中修复,所以没有特殊计算
    被动技能的修正
    农民     攻击+10
    鬣蜥     600个追加20攻击
    鳄蜥     600个追加20攻击(其实达不到这个数量)
    


    IP属地:上海2楼2010-04-09 21:24
    回复
      2026-08-03 18:42:18
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      黑骑士     15攻15暴击几率,受攻击后的堆叠奖励
              
      计算结果
      敌方英雄防御力+敌方生物防御力-我方英雄攻击力=10的情况下
      每100领导力的伤害输出
      近战类
      1     农民         32.55    
      2     远古树精     24.97     (如果用技能输出,则伤害为7/12,物理50%+毒50%)
      3     土狼         24.01    
      4     沙虫         23.45    
      5     黑骑士         22.54    
      6     花战         22.08    
      7     火龙蝇         22.08     (火)
      8     狂战士         21.71    
      9     卫士         21.64    
      10     王蛇         20.78    
      11     资深海盗     20.71    
      12     沙蛇         20.30    
      13     林仙子         19.26    
      14     水龙蝇         19.10     (毒)
      15     洞穴蜘蛛     18.93    
      16     毒蜘蛛         18.93     (毒)
      17     行刑者         18.75    
      18     远古巨熊     18.70     (兽性未考虑)
      19     鬣蜥         18.60     (直线2格)
      20     树精         18.51    
      21     湖仙子         18.42    
      22     黑独角         18.27    
      23     北极熊         18.25     (兽性未考虑)
      24     毒蛇         18.13     (毒)
      25     大恶魔         18.01    
      


      IP属地:上海3楼2010-04-09 21:24
      回复
        26     矮人战士     17.83    
        27     骷髅战士     17.74    
        28     骑士         17.64    
        29     火蜘蛛         17.60     (火)
        30     狼人         17.44    
        31     矿工         17.06    
        32     强盗         17.06    
        33     兽人老兵     16.99     (反攻未考虑)
        34     掠夺者         16.96    
        35     灯笼鱼         16.91    
        36     死灵蜘蛛     16.83    
        37     刺客         16.80     (背刺未考虑)
        38     红龙         16.74     (火|直线2格)
        39     剑士         16.71    
        40     皇家狮鹫     16.42    
        41     机械守卫     16.12    
        42     吸血鬼         16.12    
        43     海盗         16.05    
        44     丧尸         16.03    
        45     狼         15.75    
        46     独角兽         15.63    
        47     黑龙         15.62     (火|直线2格)
        48     狂暴地精     15.58    
        49     巨魔         15.52    
        50     工头         15.41    
        51     骑兵         15.39     (冲锋未考虑)
        52     野蛮人         15.29     (未计算狂暴后输出,可参考狂战士,持续3回合)
        53     地狱犬         15.13     (正面3格)
        


        IP属地:上海4楼2010-04-09 21:24
        回复
          54     巨人         15.12    
          55     霸王蜥         15.09    
          56     熊         14.93     (兽性未考虑)
          57     魅魔         14.42    
          58     兽人步兵     14.42    
          59     翡翠龙         14.34    
          60     圣骑士         14.32    
          61     魔婴         14.31    
          62     魔鬼         14.27    
          63     萨满         14.24    
          64     狼人(狼)     13.91    
          65     狮鹫         13.25    
          66     角蜥         12.91     (正面3格)
          67     护天卫         12.83    
          68     骨龙         12.78     (毒)
          69     远古吸血鬼     12.66    
          70     翼手蜥         12.01     (未考虑直线飞行后必爆)
          71     僵尸         11.85    
          72     魔童         11.66    
          73     吸血蝠         11.38    
          74     食人魔         11.23     (食人魔之怒未考虑)
          75     炼金术士     10.60     (毒|3)
          76     幽灵         10.07    
          77     远古吸血蝠     8.83    
          78     诅灵         8.52    
          79     树妖         8.46    
          远程类(数字为直箭射程)
          1     虫蛆         18.77     (无限)
          


          IP属地:上海5楼2010-04-09 21:24
          回复
            2     花弓         16.02     (4)
            3     骷髅弓         15.20     (5|||未计算驱魔箭)
            4     鳄蜥         14.00     (魔法|6)
            5     炮手         12.73     (7)
            6     花王         12.06     (6)
            7     独眼巨人     11.38     (无限)
            8     鬼神使         10.94     (魔法|4)
            9     地精         10.80     (4|||未计算每次攻击后追加6攻击力)
            10     精灵射手     10.76     (无限)
            11     地精投石手     10.66     (5)
            12     猎手         10.62     (无限)
            13     眼魔         9.95     (魔法|6)
            14     邪眼         9.94     (魔法|7)
            15     幼蛆         9.82     (无限)
            16     机械工兵     8.97     (5)
            17     弓箭手         8.82     (6|||未计算火焰箭)
            18     亡灵法师     8.75     (魔法|6|范围)
            19     埋地角蜥     7.99     (5)
            20     大法师         7.65     (魔法|无限)
            21     圣裁官         7.56     (魔法|7)
            22     德鲁伊         7.38     (魔法|6|范围)
            23     牧师         6.15     (魔法|6)
            敌方英雄防御力+敌方生物防御力-我方英雄攻击力=40的情况下
            每100领导力的伤害输出
            近战类
            1     农民         16.02    
            2     远古树精     14.27     (如果用技能输出,则伤害为7/12,物理50%+毒50%)
            3     花战         12.05    
            4     火龙蝇         12.05     (火)
            


            IP属地:上海6楼2010-04-09 21:24
            回复
              5     黑骑士         11.81    
              6     大恶魔         11.73    
              7     土狼         11.64    
              8     红龙         10.69     (火|直线2格)
              9     水龙蝇         10.55     (毒)
              10     林仙子         10.51    
              11     沙虫         10.47    
              12     黑龙         10.42     (火|直线2格)
              13     洞穴蜘蛛     10.32    
              14     毒蜘蛛         10.19     (毒)
              15     湖仙子         10.17    
              16     卫士         10.12    
              17     骷髅战士     9.79    
              18     狂战士         9.77    
              19     霸王蜥         9.76    
              20     沙蛇         9.60    
              21     王蛇         9.46    
              22     资深海盗     9.43    
              23     行刑者         9.38    
              24     鬣蜥         9.30     (直线2格)
              25     死灵蜘蛛     9.18    
              26     巨人         8.99    
              27     灯笼鱼         8.98    
              28     巨魔         8.87    
              29     矿工         8.81    
              30     毒蛇         8.79     (毒)
              31     火蜘蛛         8.53     (火)
              32     强盗         8.53    
              


              IP属地:上海7楼2010-04-09 21:24
              回复
                33     远古巨熊     8.52     (兽性未考虑)    
                34     翡翠龙         8.45    
                35     剑士         8.36    
                36     树精         8.33    
                37     海盗         8.28    
                38     掠夺者         8.22    
                39     北极熊         8.15     (兽性未考虑)
                40     黑独角         8.13    
                41     狼人         8.07    
                42     矮人战士     8.03    
                43     刺客         7.94     (背刺未考虑)
                44     狼         7.88    
                45     骑士         7.86    
                46     皇家狮鹫     7.68    
                47     丧尸         7.67    
                48     野蛮人         7.64     (未计算狂暴后输出,可参考狂战士,持续3回合)
                49     兽人老兵     7.56     (反攻未考虑)
                50     骨龙         7.52     (毒)
                51     狂暴地精     7.37    
                52     吸血鬼         7.26    
                53     机械守卫     7.17    
                54     熊         7.06     (兽性未考虑)
                55     独角兽         6.96    
                56     骑兵         6.89     (冲锋未考虑)
                57     地狱犬         6.89     (正面3格)
                58     工头         6.88    
                59     兽人步兵     6.67    
                60     魔婴         6.63    
                


                IP属地:上海8楼2010-04-09 21:24
                回复
                  2026-08-03 18:36:18
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  辛苦了, 加精.
                  黑龙的攻击竟然这么低, 原来农民的攻击最高啊.....人多叠加果然厉害...


                  IP属地:浙江10楼2010-04-09 21:33
                  回复
                    如果考虑上特殊装备的话,以下几件装备会使几个兵种脱颖而出
                    首先是大部分兵种都能享受的
                    --------------------增加附加元素伤害--------------------
                    刺客匕首      武器     +1毒伤害
                    折虐之鞭      武器     +1火伤害
                    绯炎十字弩     武器     +1射手火伤害
                    对于低领导力的兵种来说,这些元素伤害对它们的伤害输出有显著提升
                    由于花弓不享受绯炎十字弩的加成,所以绯炎十字弩的效果有限
                    然后是对单一兵种伤害有显著加成的装备
                    --------------------蜘蛛--------------------
                    虫族盾         护盾         +9蜘蛛攻击,蜘蛛总是造成致命一击
                    玉带          腰带         +50%蜘蛛伤害
                    --------------------食人花--------------------
                    黑棘花环      头盔         +100%食人花伤害
                    植物学证书     王权标志     +10食人花树精树妖攻击力
                    根据食人花双花环,蜘蛛双玉带这样计算下来,排名就是
                    花战
                    花弓
                    农民
                    毒蜘蛛
                    洞穴蜘蛛
                    死灵蜘蛛
                    其中三种蜘蛛的差距很小
                    


                    IP属地:上海11楼2010-04-09 22:16
                    回复
                      LZ的数据基本是没有问题的。花战第一花弓第二是没问题
                      但是,还要考虑的远程可以一直输出,而近战需要靠近输出,实际情况是,花弓可以在前N个回合输出比花战更高。而且损失更少。
                      另外,LZ辛苦了~


                      IP属地:浙江12楼2010-04-09 22:52
                      回复
                        植物学证书 其实是 +10食人花树精树妖攻击力和防御力,物品说明有误


                        IP属地:江苏13楼2010-04-10 09:28
                        回复
                          = = 偶怎么从来没打倒过那东西, 难道是RP?
                          不行, 偶要去调出来......过过瘾也好.......= =


                          IP属地:浙江14楼2010-04-10 17:36
                          回复
                            大吧指的是哪个?植物学证书的话。。精灵大陆门口那边通过考验得到的。3种证书之一


                            IP属地:浙江15楼2010-04-10 18:24
                            回复
                              2026-08-03 18:30:18
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              = = 原来是这样......难怪从来没看到过......到精灵大陆了老不想做任务.....不知道为什么.....


                              IP属地:浙江16楼2010-04-10 22:01
                              回复