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船只选择和仓室改造建议

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一、旗舰建议用中型船,中型船拥有大船一样的综合速度,但是有更好的转向。考虑到外观,就中型西班牙+4北海大船,不考虑外观,就护航舰+4战列舰。
二、僚舰建议2炮台5货仓,为什么是2炮台,因为大于2个炮台能触发1.5倍暴击伤害,而1个炮台不会暴击。旗舰建议不装炮台。这里面有一个射击速度的问题,僚舰一个舰长就拥有旗舰4个炮击手的射速,旗舰如果不满4个炮击手,射速是比不上僚舰的,所以旗舰装炮台很不划算。另外旗舰有时候还要白刃战,所以装2个水兵室。为什么是2个?当然是4个最好,但是考虑到仓位的问题,2个最具性价比。2个冲锋队长能加33白刃战伤害,更多冲锋队长伤害不再增加。打仗满水手,其他时候就最低水手数,这样旗舰虽然仓室少物资少,但是水手也少,跟僚舰能够平衡。探索就旗舰一艘船就行了,僚舰全部放船坞。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2021-07-17 06:53回复
    第二方案还行.第一方案的旗舰耐久


    2楼2021-07-17 07:00
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      问题是这游戏赚钱快加上有地方舰队上供基本不需要搞武装商船这种打架探索(通商)2用的船,旗舰喜欢玩手动航行打白刃战的搞个巨型桨帆船后面跟一排战列舰4连射1水兵(防止水手过少)。还有就白刃战大佬的研究来看水兵室主要是管单挑还有加水手数量的,真要加伤害就要甲板上站满3个甲板水手这样打白刃伤害才高


      IP属地:江苏3楼2021-07-17 11:53
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        僚舰还要派船长啊?


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2021-07-17 12:13
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          五艘战列舰,四炮台连射炮双层装甲,不要货仓,旗舰全职业改装,合理配置水兵室,世界横着走,吊打所有势力。赚钱的事,让第二舰队处理就行


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2021-07-17 13:31
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            只有赫德拉姆和佐伯这些拖船的开局直接海盗打法才用中型船白刃战,4水兵室的伤害加成不如3甲板,但白刃战伤害还是4水兵室>3水兵室>2水兵室,可能楼主的PSP版比较奇怪。白刃战要的是从敌人舰队的后面一直横扫到旗舰全歼,而不是追求转向,早期伙伴没收几个,把3甲板和2水兵室放满人,甚至连拉帆和转舵都没放人,照样灭克利福德或库恩
            炮战3门才是高性价比,2门伤害低,4门价格高一倍又少一个补给仓,4僚舰都是3连射10物资仓,首尾帆双层装甲配舰长,另外3门和2门的区别,用地方舰队去打一下强的商会(如巴鲁迪斯)就知道了,2门的胜率明显不如3门
            自己的主舰队旗舰确实不需要装大炮,3-4水兵室,要打海战才招满员,平时探险最低人数才50多,比僚舰的3门炮要求的最低水手还要少很多,续航根本不是问题


            IP属地:广东6楼2021-07-17 14:10
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              很贊成樓主方案。我發現使用轉身慢的大船經常被高手打的很慘,總是在轉身一剎那發出慘叫。
              但是我還有一個揮之不去的念頭—— 真的是旗艦決定論嗎?? 誰說的??權威性夠不夠??嚴格來說應該每個海屋的轉身都很重要而且涉及相互協同配合,也就是艦長的統帥和駕駛能力都要高!!
              反正我目前塞基是三個中型(護航較胖放後)加兩大三桅。


              IP属地:四川7楼2021-07-17 14:10
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                除了一开始,或者以后剧情需要,谁主舰队后期还装货仓的(玩贸易的除外……)


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2021-07-17 15:21
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                  实际上我自己娱乐玩法,旗舰只追求速度,甚至连装甲都不装,5货仓其他全是物资仓库,货仓主要考虑到在补给村庄买东西玩。僚舰2炮台5货仓,炮台是打海怪用的。真正要打仗我有3桅铁甲船,4炮台3水兵,2货仓是白刃战完了放战利品的。其实就放船坞,拿出来都是欺负人…






                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2021-07-17 17:36
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                    把你们帖子看完了,总结起来最适合我的通用白刃+炮战+贸易+探险型配置,就是五艘战列舰或者北海大型,旗舰4水兵+3甲板不带炮,4撩舰不带水兵带三炮台1物资,全部带满25货仓。平时最低人数可以跑24天,贸易探险补给完全够用,我甚至还试了一次北极航线都成功了,船医大厨等级低想稳一点的话货仓全部改成物资就行。白刃或者炮战,临时把水手人数招满就行,实测真的好用,感谢各位大佬。


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2021-07-17 20:24
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                      楼主考虑到补给平衡了,非常好!
                      不过,我总觉得想做出兼容经商和战斗的配置,并不是太好的做法,我宁愿造两套船,又或者临时改造也好过。
                      另外,探险的时候,只用旗舰也值得商榷,毕竟僚舰的舰长可以涨很多经验值,探险的时候可以顺便升一下级。当然也有人喜欢一直保持船员较低等级作为挑战的,也有人是早早漂满200级的,那就不需要带着僚舰探险了。
                      还有一点,前面也有人说过,除了白毛和佐伯初期,一般很少用中型船进行肉搏战的,建议楼主主要考虑炮击战的配置。一中四大的组合是很好的,不过没必要同时考虑多种用途吧,我对这个话题很感兴趣,接下来我也想试试一些方案,一起探讨吧。


                      IP属地:广东11楼2021-07-19 11:38
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                        开了一个丽璐的进度,目前的船配置如下:
                        旗舰 - 中型北海,无炮、1水兵,其余补给;
                        中间三艘 - 巨型阿拉伯,4曲射炮、0水兵,其余补给;
                        尾舰 - 大型中国,4曲射炮、0水兵,其余补给,一层装甲。
                        所有船都不装追加仓。
                        由于丽璐老公有个离队的剧情,所以我先去解决东南亚的两个势力。然而资金并不足以投资这么多港口,又不想肉搏抢钱了,于是就用炮战一直打,直到打破产。炮战不能抢钱加速破产,可想而知,要打很多次才行,而以上述的船配置,足可以轻松解决,而且过程中一直没出现意外,零读档。
                        这里讲一下中型船作为旗舰的使用感受。
                        首先,耐久度确实是无关重要的,中北和巨阿的耐久大家都知道,但只要快速拉开距离就不会有任何危险。由于资金并不足以开发连射炮,于是就用曲射炮代替,战斗时间略长些,但尾舰耐久足够也不会有危险。
                        然后,转向灵活对炮战有很大助益,出港接战后可以快速转到顺风方向高速拉开距离,然后再在外围想法子迂回到上风T头。雅加达外的海面开阔比较容易,马六甲就很难占上风位,不过距离拉开了,总是能安全杀敌。相比之下,大型船要达到类似的转向速度,就必须安排驾驶术非常高的海员并配上宝物才能做到。
                        帆性能差异 - 中型船不能安装尾帆,因此跟相同帆配置的大型船相比,横帆性能高12点,纵帆性能低12点,这在海战时有利也有弊,但在探险时就基本上有害无益。远洋探险时,处于逆风的时间总是比在顺风的时间要长,所以应该最大化纵帆性能,另外,在不断转向的操作中,横帆性能和纵帆性能的差异越大,操作难度也会加大。总的来说,中型船的综合帆性能比大型船稍差。


                        IP属地:广东12楼2021-07-21 17:32
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