1.人物方面——军团为了浅于表面的任务,篡改甚至重设了狗哥的人设,艾登在我印象里是一位既谨慎又果断(冷血)的反英雄人物,只要艾登敢做,就没有不能做的,最能体现这一特点的是一代里某个任务,为了找到某个线人,故意把自己弄进监狱,然后再逃出来,还有开幕的棒球场,在万人的场合来个大停电等等,到军团里展现出的却像一个普通探员,没有一个布满情报的、画笔画满目标的房间,没有planB,没有震撼的场面烘托狗哥的牛之处。。。
2.游戏性方面——艾登的武器库大大缩水,一抢一辆车的榴弹抢呢?百步穿杨的狙击呢?潜入神器消音手抢呢?收放自如的时间减缓呢?全替换成流于形式的技能:装弹给武器加15%攻击力,击倒然后瞄准才能触发的时间减缓,说真的,这技能一个据点只能用一次,真爆发枪战,谁还会近身击倒NPC?
3.剧情方面——还是军团那味,不考虑行为产生的影响和后果,逻辑变得扁平化,他做了坏事,你就得阻止他,就这么简单,没有一个任务是拓展剧情深度的,所以前面才说浅于表面,对比一代狗哥的剧情,最后的任务,在面对沙死自己侄女的杀人凶手面前,给了玩家取决于自己价值观的沙生的权利——面前的凶手是走投无路才会接下沙狗哥的任务,结果刺沙途中看到狗哥身边的侄女后就心软了,最后只射了轮胎,结果造成翻车侄女还是死了,只有狗哥和侄子没死,狗哥才踏上独狼式反英雄的复仇(做这个任务的时候,考虑了几分钟,我是没沙他的,因为是一代boss胁迫他做的),就这个任务深度单独拎出来都比军团好上几倍,而且军团的世界观已经类科幻了,最后打大型boss机器人我是真的没话说,这是看门狗?我玩的还是看门狗?

2.游戏性方面——艾登的武器库大大缩水,一抢一辆车的榴弹抢呢?百步穿杨的狙击呢?潜入神器消音手抢呢?收放自如的时间减缓呢?全替换成流于形式的技能:装弹给武器加15%攻击力,击倒然后瞄准才能触发的时间减缓,说真的,这技能一个据点只能用一次,真爆发枪战,谁还会近身击倒NPC?
3.剧情方面——还是军团那味,不考虑行为产生的影响和后果,逻辑变得扁平化,他做了坏事,你就得阻止他,就这么简单,没有一个任务是拓展剧情深度的,所以前面才说浅于表面,对比一代狗哥的剧情,最后的任务,在面对沙死自己侄女的杀人凶手面前,给了玩家取决于自己价值观的沙生的权利——面前的凶手是走投无路才会接下沙狗哥的任务,结果刺沙途中看到狗哥身边的侄女后就心软了,最后只射了轮胎,结果造成翻车侄女还是死了,只有狗哥和侄子没死,狗哥才踏上独狼式反英雄的复仇(做这个任务的时候,考虑了几分钟,我是没沙他的,因为是一代boss胁迫他做的),就这个任务深度单独拎出来都比军团好上几倍,而且军团的世界观已经类科幻了,最后打大型boss机器人我是真的没话说,这是看门狗?我玩的还是看门狗?
