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arcaea推分攻略贴

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被贴吧锁帖锁麻了,大号发贴小号看不到,小号发帖大号看不到,这次试试简介放二楼看看。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2021-07-15 16:17回复
    好的小号看到了,开始施工


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2021-07-15 16:19
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      2025-08-30 16:54:59
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      写这个贴的主要目的呢,是想对清风(comedy568)大佬的精华贴进行一些补充和改正,毕竟已经两年多过去了,很多谱定数改了,ptt计算方式也改了,arc的世界已经发生了天翻地覆的变化,所以我想写一个比较新的从0到11.5(本人实力不足,后续会补充到摘星)的新手及进阶攻略,也可能会对谱面进行一个粗略的分析。如果说大家看到我有很明显误导新人的言论,请务必在评论区提醒我,我会及时发改正楼,必要的情况下会删帖,别写个攻略贴还起了反效果。如果本帖内容仍不足以解决你的疑惑,可以去精华区翻翻comedy568大佬的攻略贴。
      ps:一些arc术语和歌曲名称只有第一次提到会写全称,之后会写简称。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2021-07-15 16:21
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        [写在前面]
        一:ptt相关
        ptt即潜力值(potential),是衡量玩家实力的一个比较准确的数值,其由两个方面组成,分别是:
        (1)根据你游玩过的谱子中,单曲ptt最高的30个谱面的平均值(以下简称b30),代表你过往的水平;
        (2)最近游玩谱面中,单曲ptt最高的10个谱面(以下简称r10)的平均值,代表你最近一段时间的真实水平。
        由于b30是不会下降的,所以如果目前状态不佳,还想让ptt保持在一个比较漂亮的数字上时,需要通过断网,或中途退出谱面的方式不上传本次成绩,从而保持较高的r10,玩家的ptt也会高一些。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2021-07-15 16:33
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          二:单曲ptt与打歌成绩之间的关系
          arc每个谱面满分为1000w+,而打到950w(AA)就会拿到等于定数的单曲ptt。比如你游玩了future难度(以下简称ftr),谱面定数7.5的rise,并取得了950w的成绩,那么本次成绩的单曲ptt为7.5。
          如果成绩在950w-980w之间,那么从950w开始,每提升3000分,单曲ptt增加0.01。例子同上,对于ftr难度rise来说,960w对应单曲ptt7.83,970w对应ptt8.16,980w(EX)对应ptt8.5。
          如果成绩在980w-1000w+之间,那么从980w开始,每提升2000分,单曲ptt增加0.01。同样对于ftr难度rise来说,985w对应单曲ptt8.75,990w对应ptt9.0,995w对应ptt9.25,1000w+(即pure memory,简称pm)对应ptt9.5。
          可见980w以上,每推1w分(减少2far或1lost)比950w-980w更加值钱,当然也更难就是了。
          如果你的成绩在920w-950w之间,计算方法和950-980w是相通的,不过单曲ptt需要减少相应的数值。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2021-07-15 16:37
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            三:一些常见arc用语的解释
            (1)手癖:即游玩某一谱面过多,又没有完全理解谱面所导致的,错误的肌肉记忆。如果在打歌时明显感觉自己在这一段经常控制不住的far/lost,而自己还是不断的打这首歌的话,有可能发展成重度手癖,很难改正。
            (2)越级:游玩远远超过当前ptt(实力)的谱面。由于arc中谱面有1-11级,而且从7级开始,每一级难度跨度都非常大,这一点和其他某些下落式音游bangdream(简称邦邦),phigros等是有区别的,又因为arc是一个伪立体音游,立体化的谱面往往更需要肌肉记忆来辅助游玩,一旦越级,很可能会产生手癖,请一定要注意。
            (3)个人差:由于每个人的天赋不一,游玩设备(手机 平板 NS)不同,游玩过程中喜欢打的曲目不同所产生的,在同一谱面上,ptt相近的玩家打出的分数差异巨大的情况。
            (4)瓶颈,放置与飞升:瓶颈即实力短期内难以进步,难以超越自己很多(或者所有)谱面的历史最好成绩;放置即一段时间内不玩arc。通常这样做可以缓解瓶颈时期的心理焦虑和打歌带来的手疲劳,还可以一定程度上缓解手癖,是一种很好的策略和手段;飞升即ptt大幅提升,屡次刷新一些歌的历史最好成绩。
            (5)偏移率:由于游玩设备不同,或者使用的是有线耳机还是蓝牙的不同,谱面和音乐可能没有很好的重合在一起,需要在设置中进行调整。一般华为的设备和使用蓝牙耳机游玩会有较高的延迟,所以如果是华为的设备,大概率需要调偏移率,蓝牙耳机呢,我个人是不建议用的。
            (6)谱面流速:即整个谱面向你流过来的速度,1速为最慢,6.5速为最快。调整谱面流速并不会改变谱面中按键(下称note)的密度,只是改变了朝玩家来的速度。所以谱面流速越快,看起来好像谱面会变稀疏。
            (7)1234轨:在游玩arc时,地面上有三条竖线,将玩家的击打区域分为4个轨道,从左到右为1234轨。
            (8)天地键与蛇:在空中蓝色的是天键,底下白色的是地键,在天地之间飞舞的即为蛇(左红右蓝)。某些情况下这些东西的颜色会改变,不过仍然可以辨认。
            (9)目押和音押:这个很好解释,目押就是纯靠眼睛(靠反应)来打歌,而音押则是靠你听到的音符(鼓点之类的)来打歌。事实上每个人都是两种方法并用的,只不过哪种多哪种少的问题。
            (10)紫框代表ptt9.0-9.99,花紫代表10.0-10.99,红框11.0-11.99,萌新线11.5,摘星12.0-12.49,双星12.5-?(目前是12.8几,后面还会上涨)
            (11)键型:为了方便读谱,一般将某些具有共性的谱面段落进行总结并分类,方便练习。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2021-07-15 16:47
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              以下为键型部分(对应图片从上到下,连点和纵连共用一图):
              (12)交互:要求击打频率不变,保持一段时间的键型,是最基础,也是最复杂的键型种类。图中贴的只是最基础的,复杂的有天键交互,14轨交互,以及天地交互等。某些键型在速度过快时,还需要拆成交互来处理,所以交互可以称为arc的基本功,如果交互不会,这就是一块极大的短板。
              (13)双押:即同一时刻,击打区域有两个note的键型。一般分为地键,天键双押和天地双押。
              (14)连点:即几个单点的集合。一般来说,这种键型要么速度很快,要么数量很多,是一种很暴力的键型,协调力好的玩家可以拆成交互。
              (15)纵连:也是单点的集合。但之所以叫纵连是因为其速度很快,note数量很多,单手一个一个点根本来不及。一般情况需要拆成交互,即左右手交替点击。
              (16)叠键:这个不太好形容,本质还是交互,名字是因为这种键型和普通交互不同,有note叠在一起。一般需要拆成交互,如果条件允许可以单手点。
              (17)四押:即同一时刻,击打区域有4个note的键型。arc中的四押一般指上面两条蛇,下面两个长条的键型,极其需要协调力。
              其实蛇也是有类型区分的,但是这东西不同的谱属实千差万别,所以就不乱形容了,图文攻略还是有极限的.jpg






              IP属地:上海来自Android客户端7楼2021-07-15 17:28
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                四:关于调速(划重点)
                可能很多萌新一开始进了游戏就开始游玩,所以谱面流速一直是1速;又或者认识到了流速不同,打歌体验会不同,但还是坚持在3速以下游玩。这里我必须给各位提个醒,如果你就是觉得慢速谱面美观,或者自己打着非常舒服,以前也试过把速度调快但过了一两周,无论如何也不适应的,那继续用慢速也可以,毕竟慢速大佬也是有的;一旦你出现总是看不清谱,按不到note,多练也没用的情况,这说明你在慢速读谱上并没有什么天赋,建议尽快提速,慢慢的在一个月内提到4速以上。我一开始也是慢速党,在1速呆了1个多月吧,在1.5速呆了半年。直到我有一次打ftr8的lumia,怎么打都上不去970w,然后我的信仰就崩塌了。因为我当时的b30已经10.28了!!! lumia当时定数是8.5,970w换算一下,单曲ptt是9.2。我甚至都打不到970w,真的是想死的心都有了。
                至于4速以上的话,可以等到瓶颈时,或者看不清高难度谱面再提,毕竟提速一般都会飞升,因为你眼睛(或者说大脑)同时处理的note变少了,很多地方靠反应就可以接上,不像低速时要先看清朝你来的是什么,才能下手。


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2021-07-15 17:30
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                  2025-08-30 16:48:59
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                  五:arc难度相关
                  我个人认为,arcaea一个谱面难度由三个主要素:线速(或者说note密度,之所以称为线速,是因为速度在4以上,越难的谱,越感觉速度太快,手反应不过来),反手,位移以及两个次要素:节奏,变速构成。其中线速是最影响难度的因素,arc著名难度分水岭:7 8 9 10,其中7是因为玩家还没有彻底掌握6级这个比较入门的难度,就可以接触到7,这个已经开始有明显难度区别的级别。简单的7如present难度(下称prs)的evoltex,和6没什么区别,难的如ftr7 paradise,和8没什么区别。
                  8和7的线速大致相同,由于键型的丰富化导致现在的8也是牛鬼蛇神一大堆(这个容当后议)。
                  从9开始,谱面的线速有了明显的提高,但是其实9这个难度大多谱面还在玩家的承受范围内,也就是说,有些谱打的低,基本不是因为线速太快,而是反手和位移丢的分。而9+有一些谱的线速就已经提起来了,如ftr难度的heavensdoor(天堂门),Einherjar Joker(ej)等谱面,很多玩家在玩这类谱面会明显感觉到吃力,并且一段时间内无法解决吃力的问题。这种谱面又称为底力谱,如果玩家经过长期练习适应了这种线速,那么这些谱面的分数提升是很容易的。
                  从9到10,可以说是线速的全面提升。只有大部分10.0和少数10.1的线速仍在9的范围内,其余的10的线速都很高,更不用说还有几个更高线速的魔鬼。适应10的线速是需要时间的,换句话说,底力的提升是需要时间的。如果没有其它音游深厚的基础,那么很长一段时间内只能打9打不动10是非常非常正常的事。至于为什么11不是一道坎,是因为到10和11的线速没有9到10这么有冲击力,另外可能是11这个级别就代表着难,所以不会打也正常吧。


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2021-07-15 17:34
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                    位移,也是影响难度的一个重要因素。之所以8能和7划开明显的界限,就是因为到了8这个级别,谱面整体位移量已经初具规模了。我举个例子吧,ftr8 particle arts,8.8的定数,毫无疑问的8上,它的难度基本就是位移撑起来的。从开头到临近结尾,玩家的双手一直在挪动,有些地方甚至在跳跃。如果把天键全都放到地上,蛇不乱动,这首歌可能撑死了8.4 8.5吧。位移的难度还体现在键型上,最明显的例子就是ftr10+ dantalion结尾那段大跨度交互。说arc的难度由位移撑起来的也不为过吧。
                    反手,可以说是arc独有的特色了。因为在划蛇的过程中不能换手,所以将右手伸到左边,或者反过来,很多时候都是必须的。由于反手本身就是违反一般人习惯的动作,所以基本上玩家都会觉得不适应。记得吧里经常有人抱怨最近怎么出了这么多反手谱 所以理所当然的,反手会影响你点击note的速度,精确度(即定位),还会遮挡视野,实在太阴间了.jpg
                    至于节奏和变速吧,节奏迷惑,或者带变速的谱,难度确实会提升,但是一是这种谱比较少,完全可以选择不打,二是实力到了一定水平,这两项可以通过多次练习谱面来解决,所以对难度的影响没有前三个那么大。


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2021-07-15 17:36
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                      六:新手曲包的选择
                      目前arc扩展包中难度较低,适合新手入坑过渡用的有,world extend包(we包), eternal core包(ec包)和emhemeral page包(爱丽丝包),这三个曲包的8和9基本都比较亲民,we包不会打的9可以先搁置,毕竟歌多啊,买了不亏。剩下的购买顺序呢,建议先买luminous sky白包,vicious labyrinth黑包,这两个包有两个著名的魔王曲fracture ray(里白)和grevious lady(病女),而且prs难度对新手比较友好,值得购入。剩下的包就随意了吧,哪个好听买哪个,不过最难的包是black fate(黑命包),建议ptt10.5以上再购买,提前买了的话什么也打不动是正常的


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2021-07-15 17:40
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                        终于到了正题环节了
                        第一阶段:ptt0-6.00
                        这个阶段是arc的新手期,玩家在这个阶段一般还在适应arc中独特的空间立体感,以及蛇到底该怎么划。按照单曲ptt计算公式来说,单曲ptt6.0意味着定数6.0的谱面打到AA,7.0的谱面打到A。所以说这个阶段的玩家是没有必要打ftr难度的,因为ftr7并不是萌新一上来就能打的难度,除非你有一定的音游基础。正常的话最好先打prs1-7级适应一下。另外如果想体验比较复杂的蛇,我推荐prs7 qualia-ideaesthesia(简称qualia),这首歌基本都是蛇,难度对于新手来说也还可以接受。如果说打过ftr7 suomi(索米)被劝退了,可以认真打打这首。毕竟蛇对所有接触arc的玩家都是一视同仁,很少有玩家在其他音游中有过类似蛇的体验,所以萌新时期多练练稍微复杂一点的蛇是很有必要的。


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2021-07-15 17:41
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                          第二阶段:ptt6.0-8.0
                          其实这个阶段可以划分成两部分:6-7以及7-8。
                          6-7可以看做第一阶段的延续。单曲ptt7.0意味着定数7.0的谱面打到AA,但是新手时期玩家的b30很可能没有30首6和7,所以有一部分7需要推到将近ex才行。这个阶段我还是不建议死磕ftr7,想随便打打的话倒是可以。
                          ptt7-8的话,从ptt7开始,就意味着你已经基本适应了arc独特的玩法,开始进入进阶阶段了。这个阶段免费包还是够用的,可以不着急买包。如果要达到ptt8,需要定数7.0的谱面ex,或定数8.0的谱面AA,所以这个阶段可以开始真正推ftr7了,如果有比较简单,或者你觉得简单的8可以尝试打一打。但如果你尝试了某些8,发现根本不会打,建议在ptt到8以前不要再碰第二遍了(你就是喜欢这首另说,下同),因为8难度的谱面定数细化到了0.1,这就意味着不同的8,难度差距是非常大的。一般把8.0-8.3定数的谱面称为8下,8.4-8.6称为8中,8.7-8.9为8上。更不用说随着一年前arc大版本更新,一些免费包的8定数被砍,看着定数才8.4,8.5人畜无害,其实妥妥的8上(如ftr8 barbroque),难度非常大。在这个阶段,蛇仍然是需要重点练习的。这里建议练习索米这个标准蛇曲。索米的蛇还是很有难度的,对玩家的反应速度和空间感提出了要求。如果索米的蛇全程没有断过,那么8难度大部分的蛇都可以应对自如了。
                          另外在这个阶段,我建议(仅仅只是建议)玩家,尝试使用单手多指来打双押。因为前面也提到了arc的难度构成,从8开始,谱面就已经有了不小的位移量,以及一定的反手量。而单手多指是减少位移的有效手段。试想一下,如果你的手在打歌时经常左右挪动,上下跳动,那么你的手一样会陷入疲劳,而疲劳会带来手指击打note的不稳定和反应慢,出现far和lost当然十分正常了。如果使用,并习惯了这种手法,那么某些谱面的位移量会减少很多,打着不那么累了,成绩也会有所提高。下附具体的手法图(图1,2)。如果双押之间有1-2轨的间距,那么还是不要使用这种手法,用双手击打比较合适(图3)




                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2021-07-15 17:44
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                            第三阶段:ptt8.0-9.0
                            从这个阶段开始,玩家们差不多有可以打8的实力了,如果嫌歌少不够打,曲包也可以买起来了(详见11楼)。当然,打8须谨慎,如果打到了你手完全反应不过来,或者你完全不能理解的8,请及时放置。
                            在讲提升之前,我觉得我有必要介绍一下8这个难度。以前的玩家常说,能打9了才是真正开始arc的旅程,现在今时不同往日,能打8就能见识到arc有多奇妙了 。这是因为,写谱的谱师们在有意识的将难度大的键型简化放入8里,从而尽量缩短玩家适应9的过程。由于8的线速相比9来说较慢,所以玩家有更加充足的时间来对这些神奇的键型进行反应,从而产生正确的肌肉记忆,在9乃至9+再次见到类似键型时进行正确的击打。目前8算上prs谱面共有66个,所以arc难度五要素,如果你曲包买全了,肯定都能在8里见到某个要素特别突出的谱面。键型也是一样,在8里都能见全(纵连除外,因为线速没到那么快)。比如说高线速的rabbit in the black room(黑兔),带变速的reinvent,位移巨大的particle arts,节奏迷惑的babaroque等。
                            而单曲ptt想要到达9,需要定数7.0的谱面pm,定数8.0的谱面ex。所以这个阶段要做的事已经很明显了:尝试打8,可以推一些你打的动,或者能打的懂的8(可以从prs8入手),其他一些难以打上AA,甚至A的8暂时不要硬推;另外7也最好不要放下,可以尝试推到ex+,甚至更高。毕竟7是8的基础,只要7打明白了,其实大部分8还是在正常范围内的。免费包的ftr7除了rise有些人接受不了,其他歌都是很好的练习曲,尤其是dement~after~legend~,是7中罕见的线速较高的谱,而且有很多双押,很考验玩家的稳定性。建议多打打这首。很多8只要底力上来了,比较难的段落也会简单一些。


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2021-07-15 17:50
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                              2025-08-30 16:42:59
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                              至于蛇的练习,仍然推荐索米。现在8唯一的遗憾就是没有一个像样的蛇谱,蛇的难度都不算大。如果索米练差不多了,可以打打we包的vivid theory,以及absolute reason(绿包)的antithese,白包prs难度enter strike。这些蛇跨度相比索米要大一些,也出现了反手。
                              另外在这个阶段,基础键型-交互最好进行有针对性的练习。交互之所以是重中之重,是因为越往后打,你越会发现交互无处不在,且变化多端,有些天地交互甚至让你看不懂。如果你连以稳定频率击打note(即练好基础的交互)都做不到,那后面的高阶交互键型就更无从谈起了。目前我能找到的非常慢的短交互是免费包ftr8 bookmaker开头过后那一部分,这首歌也不乏快一些的短交互,值得练习。如果这个谱慢交互你觉得ok的话,下一步是稍微快一些的短交互,如免费包ftr8 shades of light in a transcendent realm,这谱有很多三个五个note的短交互,而且反手和蛇多且不难,是一个非常适合入门8的谱面,还有ec包prs7 sheriruth(黑魔王)这首歌的短交互更多,就交互而言非常值得练习。再进一步是连续的短交互和中交互(8个note左右)。连续短交互推荐谱面有ftr8 reconstruction,黑包prs8 Axium Crisis(AC),ec包PRAGMATISM(白魔王),连续短交互对稳定性要求很高,需要多加练习。中交互练习曲推荐免费包ftr8 lucifer和snow white。其中snow white偏难,打不来可以放置,ptt9再重点打一打。
                              还有一种段落可以适当练习一下,就是蛇/长条加连续单点的类型,还是推荐bookmaker,以及ftr8 harutopia~utopia of spring,这种段落以后也是非常常见的,但没必要像交互那样重视,以后觉得这种配置打的不好,回来练练这两首就行。



                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2021-07-15 18:02
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