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【重开】「Five Nights at Freddy’s」全人物机制详解

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「Five Nights at Freddy’s」全人物机制详解
By C24
第一部
Freddy Fazbear
路线:CAM 1A—CAM 1B—CAM 7—CAM 6—CAM 4A—CAM 4.B
机制:每移动一次,如果玩家没有观看他所在地方的监控,就会发出笑声并在上述路线中前进一格;如果玩家正在观看他所在地方的监控,则取消本次移动。移动频率由AI决定,AI越少,频率越低。当他到达CAM 4.B时,他会停止移动,直到玩家打开监控观看除了CAM 4.B以外的其他监控。如果此时右门关着,他就会发出一声笑声并回到CAM 4A重新前进,如果右门打开,他会概率进入「准备跳杀状态」,概率由AI决定,AI越少,概率越低。
准备跳杀状态:不会弄坏门和灯,但会在玩家操作门和灯时概率跳杀。
Bonnie the Bunny
路线:CAM 1A—CAM 5—CAM 1B—CAM 3—CAM 2A—CAM 2.B—左门边
机制:每移动一次,从以下三个选项中随机选择一项:1.在上述路线中前进一步。2.在上述路线中倒退一步。3.在上述路线中前进两步。移动频率由AI决定,AI越少,频率越低。AI越高,选择到选项3的概率就越高,选择到选项2的概率就越低。当在他位于左门边的时候触发移动时,如果左门关着,他会回到CAM 1B,并且可以退回到CAM 5;如果左门开着,他会进入「准备跳杀状态」(当他在CAM 5和左门边时触发后退,后退会变为前进,也即他一旦离开CAM 1A就再也不会回来了,并且在左门边时也不能“临阵脱逃”)。
准备跳杀状态:弄坏左门和左灯,在玩家打开监控并放下后跳杀。
Chica the Chicken
路线1:CAM 1A—CAM 1B—CAM 7—CAM 6—CAM 4A—CAM 4.B—右门边
路线2:CAM 1A—CAM 1B—CAM 7—CAM 4A—CAM 4.B—右门边
路线3:CAM 1A—CAM 1B—CAM 6—CAM 4A—CAM 4.B—右门边
机制:每移动一次,从以下两个选项中随机选择一项:1.在随机一个上述路线中前进一步。2.在随机一个上述路线中倒退一步。移动频率由AI决定,AI越少,频率越低。AI越高,选择到选项1的概率就越高,选择到路线1的概率就越低。当在她位于右门边的时候触发移动时,如果右门关着,她会回到CAM 1B;如果右门开着,她会进入「准备跳杀状态」(当她在CAM 1B和右门边时触发后退,后退会变为前进,也即她一旦离开CAM 1A就再也不会回来了,并且在右门边时也不能“临阵脱逃”)。
准备跳杀状态:弄坏右门和右灯,在玩家打开监控并放下后跳杀。
Foxy the Pirate
路线:CAM 1C—CAM 2A
机制:在CAM 1C有四个形态,每移动一次,如果玩家没有观看监控(不限摄像头),就会更换一个形态;如果玩家正在观看,则取消本次移动,移动频率由AI决定,AI越少,频率越低。当第四形态时本人已不在CAM 1C,而是进入了CAM 2A,并会在约15秒后试图跳杀,观看CAM 2A可以提前他试图跳杀的时间。试图跳杀时如果左门关着,他会敲门并偷走一些电量,然后回到CAM 1C第一形态;如果左门开着,他会直接跳杀。值得一提的是在放下监控的一瞬间他不会移动。
准备跳杀状态:无
Golden Freddy(彩蛋)
路线:CAM 2.B—保安室
机制:随机将CAM 2.B的海报变为「金熊海报」,当玩家看到该海报时再放下监控,会看到他坐在室内,此时打开监控即可使他消失,在一定时间内不打开监控他就会跳杀玩家。此外在「Customize Night」将四个玩偶的AI分别调为1/9/8/7后点击“READY”按钮也会直接触发他的跳杀。
准备跳杀状态:无
第二部
Toy Freddy
路线:CAM09—CAM10—前走廊—前走廊(近一步)—办公桌前
机制:每移动一次前进一步,移动频率由AI决定,AI越少,频率越低,如移动时所在位置手电筒开启则取消本次移动。当在前走廊(近一步)触发移动时,若玩家打开监控则移动到办公桌前,否则等待玩家打开监控后再移动到办公桌前。移动到达办公桌前时会有微小的延迟,然后强行取下玩家的监控,等待约0.8秒后,玩家如果戴着面具则返回CAM09,否则进入「准备跳杀状态」。【手机版的Toy Freddy在CAM10貌似不可见】
准备跳杀状态:在玩家打开监控或累计戴一段时间面具后跳杀。
Toy Bonnie
路线:CAM09—CAM03—CAM04—CAM02—CAM06—右通风口—保安室
机制:每移动一次前进一步,移动频率由AI决定,AI越少,频率越低,如移动时所在位置手电筒开启则取消本次移动。到达右通风口时若玩家打开监控,则概率跳杀,概率由AI决定,AI越少,概率越低;若玩家戴上面具,则从通风口钻出来在玩家面前平移约5.5秒,然后回到CAM03。
准备跳杀状态:无
Toy Chica
路线:CAM09—CAM07—前走廊—CAM03—CAM01—CAM05—左通风口
机制:每移动一次前进一步,移动频率由AI决定,AI越少,频率越低,如移动时所在位置手电筒开启则取消本次移动。到达左通风口时若玩家打开监控,则概率跳杀,概率由AI决定,AI越少,概率越低;若玩家戴上面具并等待约3秒,会回到CAM07。
准备跳杀状态:无
Mangle
路线:CAM12—CAM11—CAM10—CAM 07—前走廊—CAM01—CAM02—CAM06—右通风口
机制:每移动一次前进一步,移动频率由AI决定,AI越少,频率越低,如移动时所在位置手电筒开启则取消本次移动。到达右通风口时若玩家打开监控,则概率进入「准备跳杀状态」,概率由AI决定,AI越少,概率越低;若玩家戴上面具并等待约3秒,会回到CAM07。
准备跳杀状态:爬上房顶,在玩家看监控时概率跳杀。
Withered Freddy
路线:CAM08—CAM07—CAM03—前走廊—办公桌前
机制:每移动一次前进一步,移动频率由AI决定,AI越少,频率越低,如移动时所在位置手电筒开启则取消本次移动。当在前走廊触发移动时,若玩家打开监控则移动到办公桌前,否则等待玩家打开监控后再移动到办公桌前。移动到达办公桌前时会有微小的延迟,然后强行取下玩家的监控,等待约0.8秒后,玩家如果戴着面具则返回CAM08,否则进入「准备跳杀状态」。
准备跳杀状态:在玩家打开监控或累计戴一段时间面具后跳杀。
Withered Bonnie
路线:CAM08—CAM07—前走廊—CAM01—CAM05—办公桌前
机制:每移动一次前进一步,移动频率由AI决定,AI越少,频率越低,如移动时所在位置手电筒开启则取消本次移动。当在CAM05触发移动时,若玩家打开监控则移动到办公桌前,否则等待玩家打开监控后再移动到办公桌前。移动到达办公桌前时会有微小的延迟,然后强行取下玩家的监控,等待约0.8秒后,玩家如果戴着面具则返回CAM07,否则进入「准备跳杀状态」。【当它和Withered Foxy同时站在走廊时,它会显得离保安室更近一点,不过这貌似没有任何影响】
准备跳杀状态:在玩家打开监控或累计戴一段时间面具后跳杀。
Withered Chica
路线:CAM08—CAM04—CAM02—CAM06—办公桌前
机制:每移动一次前进一步,移动频率由AI决定,AI越少,频率越低,如移动时所在位置手电筒开启则取消本次移动。当在CAM06触发移动时,若玩家打开监控则移动到办公桌前,否则等待玩家打开监控后再移动到办公桌前。移动到达办公桌前时会有微小的延迟,然后强行取下玩家的监控,等待约0.8秒后,玩家如果戴着面具则返回CAM04,否则进入「准备跳杀状态」。
准备跳杀状态:在玩家打开监控或累计戴一段时间面具后跳杀。
Withered Foxy
路线:CAM08—前走廊
机制:每移动一次前进一步,移动频率由AI决定,AI越少,频率越低。如移动时所在位置手电筒开启则取消本次移动(在CAM08无法看见Foxy时在CAM08打开手电仍会阻止它行动)。当它移动到前走廊时,无法通过平常方式触发移动,系统会创造一个计时器,并令其不停增加,增加速度由AI决定,AI越少,速度越慢。打开手电时该计时器会持续减少,若计时器减少至0则返回CAM08,若计时器增加到一定数值则移动。当在前走廊触发移动时,如果手电筒开启会取消此次移动,否则会在约0.5秒的延迟后直接跳杀。
准备跳杀状态:在玩家打开监控或累计戴一段时间面具后跳杀。
Golden Freddy
行动方式一:
路线:未知地点—办公桌前
机制:在玩家放下监控时有概率出现在玩家面前,概率由AI决定,AI越少,概率越低。等待约0.8秒后,如玩家戴着面具则快速消失并返回未知地点,否则进入「准备跳杀状态」。【手机新版削弱了它,当它在保安室出现时,只要不开手电/管道灯/监控,就不会进入「准备跳杀状态」】
准备跳杀状态:缓慢消失,并在完全消失后跳杀。
行动方式二:
路线:未知地点—前走廊
机制:随机出现在前走廊,概率由AI决定,AI越少,概率越低。当出现在前走廊时系统会创造一个计时器,并令其不停增加,增加速度由AI决定,AI越少,增加速度越快。打开手电时该计时器会持续减少,若计时器增加到一定数值则返回未知地点,若计时器减少至0则直接跳杀。
准备跳杀状态:无
Puppet
路线:CAM11
机制:开始游戏时创建一个关于CAM11的八音盒的计时器,并令其不停减少,减少速度由AI决定,AI越少,增加速度越慢。在CAM11有四个形态,其中第四形态时本人已经不在CAM11,形态只能递进不能倒退。当减少至一定数值时(八音盒为空时)切换至第二形态(如正打开手电则等待手电关闭再判定是否还在此数值以下);减少至更低的一定数值时(八音盒为空几秒后)切换至第三形态(如正打开手电则等待手电关闭再判定是否还在此数值以下);减少至0时切换至第四形态并进入「准备跳杀状态」(如正打开手电则等待手电关闭再判定是否还在此数值以下)。
准备跳杀状态:播放音乐、概率在CAM07以幻觉的形式出现并在约10秒后跳杀。
Balloon Boy(此玩偶无法跳杀)
路线:CAM10—未知地点—未知地点—CAM05—左通风口
机制:每移动一次前进一步,并发出一次声音(从“Hello! ”“Hi! ”“Hahaha! ”中随机选择)。移动频率由AI决定,AI越少,频率越低。如移动时所在位置手电筒开启则取消本次移动(它在未知地点时无法阻止移动)。当到达左通风口时若玩家打开监控,则概率进入「干扰状态」,概率由AI决定,AI越少,概率越低;若玩家戴上面具,则等待约4秒,然后回到CAM10。
干扰状态:令玩家无法打开手电筒并发出笑声干扰玩家,直到夜晚终结。


1楼2021-07-14 21:02回复
    2楼我的,楼中楼说一下这里的一些定义【禁回复】


    2楼2021-07-14 21:03
    收起回复
      2025-08-29 10:21:12
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      3楼2021-07-14 21:07
      收起回复
        四楼茶水,常来喝茶


        4楼2021-07-14 21:10
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          五楼疑问/纠错楼
          有什么问题不要单独开楼,在这里问~


          5楼2021-07-14 21:11
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            六楼防尘楼
            前排提醒看内容的吧友开启只看楼主模式


            6楼2021-07-14 21:14
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