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讲讲燃烧的世界这个mod
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TY2806999853
海狮行动
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最近挺多up主在玩,正好最近玩了几天这个mod。打累了讲讲这个mod的特点和改动
送TA礼物
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1楼
2021-07-12 22:52
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TY2806999853
海狮行动
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首先,这个mod主要改了战斗宽度,经济系统和科技。接下来一个一个讲
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2楼
2021-07-12 22:53
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海狮行动
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1,战宽从80变90,所以师都要凑30宽。而且这个mod里面,炮兵一开始是4宽,然后两个学说会各减一宽,有时候要塞反坦克之类的凑宽度
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3楼
2021-07-12 22:56
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2,经济系统,这个mod的核心就是模拟了动员和征兵会导致经济衰退,也就是说过高的征兵,经济法案会慢慢降低建造速度,工厂产出等,不能像原版一样无脑切法案了。
IP属地:山东
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4楼
2021-07-12 22:58
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海狮行动
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3,科技,每个大国都要自己独特的科技树。步兵武器,装甲,海军,空军都是独特的。在配上细化的科技树,可以搭配出很多不同编制的师。接下来就讲讲主要加了哪些科技和战斗上的变化
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5楼
2021-07-12 23:01
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emo
西线闪击
5
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德国变难了
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6楼
2021-07-12 23:04
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海狮行动
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4.1步兵这个mod首先把步兵分成普通步兵和重步兵,重步兵要额外的重步兵装备(也就是机枪和迫击炮),普通步兵属性极差,基本上就是产能不够的时候塞进去撑编制的,所以有条件编制里都要上重步兵(ps电脑主力步兵编制都是重步+炮,防御看地形能上1000,惊不惊喜)
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7楼
2021-07-12 23:06
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秋风知月明
小协约国
10
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能调一下ai难度就好了
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8楼
2021-07-12 23:10
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TY2806999853
海狮行动
6
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4.2 炮兵分为轻炮和重炮,防空和反坦克就不说了。重炮还是相当推荐的,能提升相当多的攻防,一般把重炮放支援连里,如果要放正经编制里,只有摩托化重炮(因为太重了)(另外这mod很多坦克也能放支援连里)
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9楼
2021-07-12 23:10
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海狮行动
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4.3坦克细分,大概有轻坦,中坦,突击坦克,步兵支援坦克,重坦,超重坦加上各种自行火炮,反坦克,防空改装型号相当的多。特别要注意的是电脑编制相当好,所以装甲厚度和穿深,以及装甲率特别重要,比起摩托化,还是要早早换装机械化。
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10楼
2021-07-12 23:15
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TY2806999853
海狮行动
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ps:很多人说这mod电脑有很多buff和火星兵,ai的buff有登陆准备-50%,补给消耗-20%,科研速度+40%,造船速度+多少我忘了好像也是40%。实际打下来感觉还好,另外火星兵其实是一个决议,和平时期可以征兆预备役,最多可以攒150个师,这就是为什么老是说电脑有火星兵了,这个预备役开战直接出现在首都
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11楼
2021-07-12 23:18
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海狮行动
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这个mod的主要难点在于,资源的调配,比原版多了煤炭,铝矿和生铁,运营难度加大。ai编制极强,清一色重步炮30宽,机械化和坦克师,上面说的预备役是包括机械化和坦克师的,所以会出现玩德国好不容易登上英国,结果被机械化一波推下海了。
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12楼
2021-07-12 23:23
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TY2806999853
海狮行动
6
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接上面,玩德国你会发现大英的难点在于,登陆难(制海权好弄,主要是登上去没补给,没补给抢下机场也没用),没空优(英国大概有3k飞机,而且好像还会炸你抢下来的机场),上岛之后大概有十几个机械化+坦克+一堆重步+殖民地士兵等着你。而且英国情况不妙就会跑路去加拿大(第一次遇到属实是把我整晕了)然后舔美国直接拉美国参战(不过全占英国+北非胜利可以决议和平)
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13楼
2021-07-12 23:31
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deep
十二神国
13
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ai产能肯定有buff。自己玩苏联到巴巴罗萨都没能消掉各种debuff,还有不熟练的工人生产效率完全不涨。玩德国打ai苏联就有千架飞机和40几个大宽度的装甲师,满装备重步兵一大堆。
IP属地:广西
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15楼
2021-07-13 22:21
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无名基地
北方灯塔
11
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求文,部队训练玩后,选定地点也无法部署是什么情况
IP属地:四川
16楼
2021-07-31 22:54
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