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【攻略一呓陵魂境】(盗墓本)最详细攻略介绍!

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IP属地:重庆1楼2021-07-12 21:43回复
    坐等


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2021-07-12 21:44
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      2025-08-30 16:41:57
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      豚小白:感谢灯火阑珊提供进本的机会。本人比较反感那种一知半解就跑去打副本,所以会把很多细节的东西都写进去。这样篇幅就比较巨大。
      (字数近十万,如果手机有阅读功能的建议用听的方式,字数有点吓人。)
      豚小白希望:仔细看完该篇攻略的人,喊上你的小伙伴去打盗墓,并且不太费力就能通关,然后把这个副本变成你的日常。
      开帖先讲两件事情:第一,感谢灯火提供进盗墓的机会,我才得以写这篇帖子。灯火本人也写过盗墓的攻略,他的攻略是完全可以打通副本的。而我这次详写盗墓攻略,是在打通的基础增加一些别的东西。所谓知其然知其所以然。第二:帖子篇幅巨大,字数凶狠。没有言情小说的煽情,也没*丝逆袭的爽感,纯干货。打副本就像过人行道,你遵守规则绿灯行,但架不住酒驾来撞你。在副本里面你或许做好了自己的事情,但也要防范队友的失误来影响你。
      无论是在贴吧,还是在游戏,都有人诟病我是个话痨。或许我表达的东西太过于繁琐,但举一反三的去应用,才有事半功倍的效果。就好像,你知道一个BOS的技能会秒人,但你同时要知道是否有相应技能可以免疫该秒人的技能,甚至必要情况需要作出一些牺牲。熟悉你的职业,熟悉这个游戏,熟悉一个副本,熟悉一个BOS的技能,再从全局去统筹分配。这个过程简单不了。
      盗墓准备工作:精灵推荐使用(高灵力+体质)的精灵。其次,严格的说,信念是必须要学的。虽然有人不学信念也能打的过去,也有些职业都嫌自己保命技能过多。我个人是强烈推荐学信念的,提高容错。精灵最核心,最好的技能只有一个,那就是【信念】。游戏里面的玩家一直存在一个误区:那就是他们觉得,不打架的人可以不用学信念。好吧,关于信念的好处以及运用,估计都能开一篇帖子了。这里是写盗墓攻略的,不讲精灵。
      另外,盗墓是目前最高端和最难的副本。所以态度要端正起来。养生石喝药要弄起来。那种掉了血,只等毛毛,魅灵加血的玩家去盗墓,我个人觉得真是很抠。有些队伍还要求吃免伤符。而我这里只提开养生石喝药。


      IP属地:重庆3楼2021-07-12 21:44
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        【机关篇】
        在将来,通过机关应该会有更好的办法。玩家的智慧是无穷的。楼主通过机关的方式也是自己所遇到过相对比较好的方式。在一些盗墓副本活跃的区,应该还有更完美的方法,欢迎分享。以下机关排序从简到繁。
        0.探本:
        这一条不算机关,但也列出来讲一下。去盗墓多的队伍基本可以感到,无欲·可名 这个BOS是难度最高的。所以现在很流行一种探本的方法,来避免大部队消耗门票。如果队伍前期开荒不去避开这个BOS,那么这个副本将会给很多人留下阴影。所以我会写这样一段。探本的方法有点另类。但这是目前唯一能解决的办法。可以拿一个票多的小号先进副本,然后穿门过去,穿门需要开加速。在穿门的瞬间需要开启信念。因为地图是随机的。那么去探本的人需要一定处理机关的能力。而这个过程会用到高科技的工具。比如你遇到迷宫了,你得会跑,最起码你得跑到靠近出口的位置,然后用科技查看周围怪物。从而判断第一个BOS是谁。星辉桥打过去即可。也可以直接漏下去。跳跳桥,可以从左侧贴墙绕过去。实在不行也可以漏下去。靠近出口一定距离,用科技查看怪物名称。至于其他的机关,则可以直接穿门而入。(这一段,有违贴吧风向。我本该慎言之,但如此,便讲不清楚。)


        IP属地:重庆4楼2021-07-12 21:45
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          机关一:粉末登场,简称跳舞。
          需要六个种族轮番上阵,这样刚好可以通关。如果队伍里面不具备六个种族,那么排在前面的种族则需要上台跳第二次舞。激活方式,10个人站到中间方形光柱里面,怪物讲话了,然后全部下来。等待怪物喊哪个种族上去即可。对应种族上台以后站定别动,然后等屏幕右下方出现一个跳舞的动作按钮,用鼠标戳它即可,开始跳舞。在场地周围放烟火之前不要乱动。如果再次弹出跳舞动作,继续点。直到场地放烟火,怪物掉血,再下来。如此循环。失误会导致全体一次 50%伤害的掉血加流血状态,戴血符的会直接跳符,不致命。但半血情况下,毛毛或者魅灵要把队友血加满,万一下一次,哪个队友又错呢,就直接扑街了。跳舞机关,难度系数:★
          机关二:四方异阵,简称挖灯。
          该机关也就是 4个灯里面找出正确的顺序,从而通关,如果顺序错误。那么就出小怪。需要击杀完毕,灯才会再次出现。现在主流的方法是,毛毛开阵。4个人去灯下面站位,然后YY喊一起挖。正确顺序的那个灯会出现一团黄 光。而挖取是灯的顶部。同时挖取以后,那么记住第一个亮的灯,从左往右顺序是 1234.然后打完小怪。假设第一个亮的是1 。那打完小怪以后,先去把1挖了。然后234三个人同时再挖。再记住第二个亮的数字。打完小怪,按顺序挖完这两个。然后就可以 搏最后两个。举例:假设第一次亮的是1.第二次亮的是 2.那么 只剩下两种情况了。1234 或者 1243 。这样4次就可以结束。难度系数:★


          IP属地:重庆5楼2021-07-12 21:45
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            机关三:璀璨星光,简称星辉桥。
            会出现一片透明区域,区域上面会刷新虫子,击杀之后,虫子周围会出现一片荧光粉。这样便可以踩上去通过。注意,可通行区域的格子是固定的。也就是说,那个区域会出格子,你打死虫子,才会出现 荧光粉的道路。如果那个区域不会出现,你怎么打都不会出。现在有更为简单的办法,就是用精灵的泥泞技能选中虫子。然后释放。不用打死,也可以把路弄出来。同理,得让虫子在可以出现道路的地方用泥泞,才可以出现道路。难度系数:★
            机关四:三才法阵,简称,剑,狗,书。呃~~
            该机关要求三个圈人数达到系统要求,方可通关。那么每个圈到底该站多少人,这就是问题所在。站定以后,打死小怪,等机关运行。便可通关。方法如下,请严格执行:等所有队友进入房间,然后一个人站圈上去,触发机关,再退出来。然后队长可以去观察出的小怪种类和数量。从而分配每个圈站多少人。(这一点很重要,根据我的观察,除了灯火那个队或者队友。其他队伍都喜欢整些花里胡哨的东西,然后挨个来修改。所以不要盲目的去踩圈,等队友到齐,一个人去踩即可。)四条腿的肯定是狗。人形拿个奏折的是 书。(书哪个怪是远程攻击,丢石头) 拿把剑的是剑。很好理解吧。那么怪物数量达到10之后,就去数 每种类型的怪 多少个,然后就分配多少个人去 对应的圈里面。打死小怪,等机关运行,全部变绿即可通关。(如果有红色,就说明人数不对,就调整红色那个圈的人数,灯火这个方法成功率98%以上。我个人不太喜欢那种一上去级踩机关的队伍,或者已上去就每个圈站一个人的队伍。。搞那些东西干啥呢?)这里有个分配的小细节。人最多那个圈分配毛毛进去开阵。其次第二多的,分配一个魅灵去加血。最少那个可以分配法师,巫师等可以直接加血的。因为那个小怪打人还是疼的。当然,同时确保每个圈里面有一个远程。实在没有也不伤大雅。难度系数:★★


            IP属地:重庆6楼2021-07-12 21:46
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              机关五:九曜星阵,简称黑白棋子。。等等等~~
              出现这个机关就同时代表了有两条路,都需要打开。因为剩一条不开,可能就是你们队伍需要去的路。通关要求,星图全白,出一个小BOS击杀,然后开一道门。星图全黑,出一个小BOS击杀。开另外一道门。需要毛毛开阵。打手快速击杀小BOS。注意不长时间站在地上黑水里面。至于打星图的方法,我直接上一张图。出自贴吧某位大佬之手。借鉴一下。当然,这张图还需要一些补充,后续我是很想去找出规律的,从而按规律口诀来,因为看图虽然可以解决,但仍然很费时间。难度系数:★★★
              (图片来自贴吧)


              IP属地:重庆7楼2021-07-12 21:47
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                机关六:飞跃岩壑,简称跳跳桥。
                通过该关卡,至少需要9个人。因为中间会出8跟柱子,每一根柱子都需要有人站上去,然后在对面平台上面,还需要一个人去触碰光球,方可通关。这个关卡是考验跳跃技术的。而且是开神行跳跃。同时各种位移技能非常好用,包括剑灵的御心剑,夜影武侠的冲锋,刺客的如影等。无目标跳跃的技能需要测距离,跳跃技术好的,可以一直往前跳。技术差的可以留在前面距离较短的柱子上面。当然,建议大家都可以去练习一下跳跃技巧。(一次可以不会,两次也能理解,但是几十次都还是不会,我就觉得,你不是懒就是真的笨)难度系数:★★★★


                IP属地:重庆8楼2021-07-12 21:47
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                  2025-08-30 16:35:57
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                  机关七:迷失之境,简称迷宫。
                  通过需要10个人从迷宫入口走到下一个出口。站在四神兽光柱里面激活,方可开启门户。而迷宫入口的位置是随机的。因为每次入口可能是东南西北其中一个,那么走法也有细微的差别。因此我整理了一个详细的攻略,其中左右代表的是遇到岔路左转或者右转。没有岔路就跟着路走。并不是遇到转弯的方向。建议把口诀发给队友,告诉他们全左或者全右。这样让他们开神行跑,跟随会很慢。我提倡每个打盗墓的都学会,最起码能看懂口诀,从而自己去跑。我不太喜欢那种一辈子都学不会的队友。
                  入口北:去东:左入:左右左右右 去西:右入,全左 去南:右入:全左到底。
                  入口南:去西:全右 去东:全左 去北: 全右到西以后再全右,(应该还有捷径,只是我没空去探出来,反正这样能走通)
                  入口西:西边到北边:先左后右。 西边到东边:进门走右边那条路,然后一路左转
                  入口东:东边到南边:一律向右 (待补充)
                  贴吧早先是有一部分口诀的。但是不够完整。我这次来写也还不够完整。因为有时候遇到迷宫,我总是忘记去研究那个路线了。加上随机的关系,部分出口无法确定。不过今天写的已经可以解决大部分走法了。
                  如果有人掉队了,可以通过位移或者剑灵 易位 把人弄过来。难度系数:★★★★


                  IP属地:重庆9楼2021-07-12 21:47
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                    机关八:五灵奇阵,简称符纹?符石?
                    这一关,可以很简单,也可以很难。有些队伍打这个打上半小时都是常态。问题不外乎,指挥不精准或者队友执行力和自我控制力差。
                    该关卡要求:中间五个人定位,同时击杀刷新的五灵顽石。外圈5个人的符石要跟中间的图案一样。然后在1.5秒内同时击杀。难度在于同时击杀。不是有人打快了,就是有人打慢了。攻击高的要避免一招秒杀,攻击低的需要修血来确保最后一招打死。而外圈的符石血量在低于10万的时候,会变换图案。所以,如果攻击低的号,可以在下面打到10万血以下,让它变了图案再上去。(上去的时候要适当跳一下)如果在上面,打到10万以下,那么需要退下来等待其变换成和中间对应的图案。而中间站五个人是可以把内圈参考的符石图案固定。外圈则需要等待。修血的时候,为了防止打爆。可切换没有狂 的武器,或者用普通攻击。修血比例是确保队长喊打的时候,一招能打死。(细节提示。内圈的人不要用TAB乱选怪,因为会选到外圈的,内圈主要的作用只有两个,定位和 快速击杀中心点刷新的石头,因为那个石头会拉人,推人。而外圈的人则需要注意,确保你当前目标是属于你位置的符石。如果不确定,按ESC取消,怪会自己选到你。)我经常见到被中间队友打死的。还有自己选错目标打死别人的,然后自己的没打死。这个同时击杀对时间要求较高。只有1.5秒。既:第一个外圈符石死亡,1.5秒后,场地不能存在其他外圈符石。难度系数:★★★★★


                    IP属地:重庆10楼2021-07-12 21:48
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                      -------------------------分割线---------------------------------------
                      【盗墓副本里面一些小事项】
                      第一,副本掉线,会被传出副本,参考三8副本。需要在5分钟内上线,及时进组,并点击【是】按钮。才不会浪费门票。(有较小概率不弹出,这样就需要重新给门票)
                      第二,副本人数上限是12个人,如果要卡小号进去或者开老虎抗一些怪,那么小号需要死在副本,然后再退组,这样就可以 在原本10人的副本里面放12个号。12是上限!如果要换号做赏金,小号进去以前,先确保大号出了副本,总之就是确保副本人数不能超过12个,不然小号交了门票也不让进。


                      IP属地:重庆11楼2021-07-12 21:48
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                        BOS篇
                        整个盗墓的BOS数量较多。但每次副本只会出现其中一个,其中隐藏BOS:【无怒·诵破】(蝴蝶)是必然出现的。尾王:【无爱·不佑】 是必然出现的。
                        那么剩下的那六个BOS则是随机出现的。既:第一关,【无欲·可名】 【无惧·休屠 】 【无喜·孤勇】 这三个随机出。第二关则是:【无哀·末怜】 【无恶·鸢稚】 【三魂·神合】 这三个随机出。
                        因为第一关的 【无欲·可名】难度实在太大,再加上较多的BUG, 所以我放最后面写。


                        IP属地:重庆12楼2021-07-12 21:48
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                          【无惧·休屠】简称:刀意
                          打法:老虎拉稳小怪,远程及时转火刀意,被拉的人要躲好光效不死,需成功两轮。然后出啥躲啥,打死BOS即可。
                          该BOS需要一个老虎专门去抗或风筝小怪。至于那些打死小怪或者开信念无敌的非主流打法我不提倡,翻车率高。而老虎需要分配一个加血职业去照顾。老虎需要一直拉稳小怪,到BOS第三阶段,小怪会自行消失。位置是在BOS右前方墙角处。
                          击杀该BOS的一些注意事项:
                          1.永远不要站BOS背后那个方向,因为BOS背后被推上去会死。可站位置:左右,前方。
                          2.砸人的小紫圈:一个圈60%血量的伤害,意思就是,被一个小紫圈砸到,血量高于60%就不会死,但血量低于60%或者被两个圈砸到,那必死。所以要躲。
                          3.刀意,这个技能是点名距离最远的人,丢一把刀过去,然后一条粗大紫色的线,把刀和BOS连接起来。触碰到这条线的人,每秒掉血50%。也就是说,碰到这条线不走,最多活2秒。刀意需要尽快击杀,不然后续躲技能场地会受限。而打刀意,最好是远程转火。对输出影响不大。有些队伍会专门安排一个近战去打刀意。那真是 豪华队伍。我还见过一些装备好的兽兽,抗小怪兼打刀意,这也非常不错。刀意没有伤害上限的规则。攻击高的一个技能暴击可能就秒了。同时打刀意的人不要用群技能,以防群到小怪。而拉小怪的老虎也要及时把小怪拉开,方便打手选中刀意,不能用TAB,要用鼠标点。
                          4.拉人推人(决斗)BOS到一定血量,会把一个人拉进去,然后把其他人推出去。被拉进去的人在BOS身边躲光效,扇形,圆圈。不能死。死了就失败,决斗,允许失败一次。但拉人总共有三次。也就是说,如果成功了两次,那么最后一次就可以开无敌跑出来。从而节省输出。躲光效技巧,贴近BOS脚下,这样扇形最好躲。而圆圈则需要加速。躲完圆圈下一次必然是扇形,所以要提前靠近BOS,这样更容易躲掉扇形。包括BOS最后阶段的群体躲技能,都是这个原理。神行加速留给圆圈,躲完圆圈下一次必然是扇形,靠近BOS就非常好躲。
                          5.老虎拉小怪技巧:拉小怪会让老虎的咆哮几乎没有冷却,具体啥样我不知道。但是大约10秒左右咆哮一次就刚好。有些是魔老虎,不要太频繁的咆哮,我见过魔老虎一直咆哮把小怪反死,然后刷新就把打手弄死。因为那个小怪死了会刷新。所以都是采用拉住不打风筝的办法,还有一些队伍用非老虎的职业去拉小怪,翻车率极高。因为那个小怪除了老虎,其他职业都是一巴掌拍死。无敌,信念,巫师意志可以抗。
                          6.当BOS血量到5000万的时候,小怪会消失,这个时候尽快把场地上刀意击杀。以免影响后续躲扇形。然后BOS会把所有人拉过去躲扇形。建议吃无敌创世打一波。打慢了会出血狱,就是随机点名一个人在脚下出一个红圈,三秒后发动,秒杀该角色。信念无敌可阻挡。一般就是安排老虎或者武侠开信念去踩红圈,来消除场地的血狱,从而让后续的扇形好躲,因为打慢了,扇形和血狱就一直循环出。
                          7.处理推人BUG的问题。远程尽量最远距离输出,其次就是:BOS每次拉人推人,会先无敌,然后屏幕中间会出一句话,看到这些,就提前开神行跑到BOS30米以外。但是做这个操作有一个细节,要先确定BOS不是拉的你。这或许算一个要求较高的操作。因为BOS是先拉人,再推人。如果拉的是你,就不能跑出去,跑出去会失败。而如果拉的不是你,提前开神行跑,可以完美的避免推不动的BUG。这个BUG,有一半是真BUG。有一半则是你在放技能,推不动,所以看到BOS清空自己的负面的时候,就要停止输出,因为打也是白打。一定要及时中断连续技。而提前跑开这个技术,也一定要看清楚,不是拉的自己,再跑。太菜的人不适合这个技术。不然到时候说我误人子弟。
                          8.每次拉人推人以后,场地会出现4面战旗,需要全部击杀方可进入下一阶段。而击杀时间只有60秒。超过时间没全部击杀也算作失败,失败两次就会团灭。(所以远程站BOS正面30距离输出,又可以很好的分兵两边打旗帜。远程最好的位置就是 BOS正前方。可以灵活处理各种情况)
                          讲一下远程和近战以及一些职业的技巧。
                          近战,站BOS左右侧,(因为正前方会持续出刀意)躲完小紫圈,再回到那个位置,因为近战的位置实在很窄。BOS正前方大约90度,长期有刀意那条线,很容易猝死。而近战太多,都站BOS左右侧,又会导致一个点同时出好几个圈。那么圈就必然要躲。所以近战需要更多的移动,从而影响输出。
                          远程:法师,芒果,神机。站BOS正前方,距离大于30米。这个距离是一个非常安全的距离。因为手长打这个真的很方便。推人的BUG对大于30米距离的玩家完全无效。而且方便转火刀意。


                          IP属地:重庆13楼2021-07-12 21:50
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                            【无喜·孤勇】 简称:光壁
                            打法:黄圈站中间,蓝圈站二环,(二环就是BS身边那个圆圈,半径约5米)集中站。被推出去了,及时回到二环以内,再继续输出。整场战斗BOS会一直推人。被推了就先回二环。这一点很重要,你不希望看到你死在悬崖下面给队友加油的局面的吧?出光壁以后,指挥要根据圆圈剩余时间来判断什么颜色跑,什么颜色在中间等。这一点很重要。一次光壁大约50秒。那么如果玩家身上的圆圈小于40秒,那就人多的颜色走。而大于40秒,就人少的颜色走。为什么?因为低于这个秒数,如果在光壁里面变颜色,中间人数太多,后果不堪设想。而如果大于40秒,那么较少的队友跑出去,也算是给中间的大部分队友一个放松的时间。这个会一直循环。当倒计时4秒的时候,吃无敌或者开绝对可以让下一个圈染不到你。那个圈的范围是5米,安全距离是3米。意思就是,哪怕10个人都没有圈,只要保证与队友的间距大于3米,就不会出现任何意外。。。这是细致,极致的技巧。光壁只有一个缺口,而只有缺口是安全的,其他地方碰一下就死。需要加速去找缺口。
                            其次,接球,建议分配三个固定玩家加一个替补去接球。当提示接球的的时候,三个外围接球人要就要呈三角形站位,这样你去哪个圈都很近。只有大约6秒的时间接球,但凡漏掉一个球,都会团灭。中间会先出一个球,接住了,然后外围会再出三个球,接住以后整个场地会再出9个球,9个不太好接,所以通过无敌爆元来硬抗,无敌可以早些吃,爆元就需要在球落地的一瞬间爆。9个球落地的先后顺序有些微差别,一定要看准第一个落地就爆元。是看第一个球。虽然队长会喊,但远不及自己判断更稳妥。如此循环打死BOS即可。
                            孤勇是一个粗犷的胖子。进入该BOS房间圆台之间有一个缝,不跳一下,会漏下去,漏下去会死。有五个人进入圆台中间,BOS才会出来。那么就可以得出另一个结论,场地上活人少于5个,BOS会消失,消失既失败,就得重新打。同时圆台子周边的悬崖,掉下去会死。死了整场战斗与你就没有关系了。当然,手快且有位移技能的职业,掉下去的瞬间吃无敌点队友位移上来也是可以的。
                            1.黄蓝圈,同色相碰:增加玩家输出的伤害。异色相碰:死!!!而每个人身上的圈又分两环,你仔细看,外环相碰,相安无事,内环相碰,惨绝人寰。但考虑场地因素,所以又需要提前告知什么颜色站BOS脚下,什么颜色站二环(既BOS脚下圆台子的二环)站BOS脚下的可以站成一个点,而战二环的也尽可能也集中站。切记,不要围着BOS站一圈!!切记!!那种随意站位我觉得就是耍流氓。因为BOS会推人,推了队友还得跑回来。你围着BOS一圈,你让队友咋进去?穿过你么?那样你两总会死一个。而且很多人被推着穿过不同颜色的光圈,在那个过程中就死了。
                            2.BOS推人有4种方式:一,跳起来,砸下来击退。二,扇形区域所有目标全部击退。三,点名一个人,很大一个黄圈,击晕该目标,并把在黄圈内的其他目标全部击退。四,红色箭头,点名一个人,击退箭头路劲上的所有目标。
                            建议处理这些击退技能,因为被推的人太多,输出必然会慢。慢就会有更多的技能需要处理。该BOS整个战斗过程80%的时间都在推人,我从未见队伍专门说这个推人的事情。那些推人会极大的延长战斗时间。而且真的很复杂吗?
                            击退1:是BOS正面区域,因为仇恨不稳定,该击退暂且不去规避。
                            击退2:扇形,爆元,无敌都可以,距离BOS较近的近战也可以走出扇形区域。贪输出会损失更多的输出,副本BOS技能就是这么设定的。
                            击退3:大黄圈,建议那个人尽可能确保黄圈没有罩到其他队友。参考望月阁被点名的头上那把剑。(而且被大黄圈点名的人可以适当往外围跑一下,因为那个只会击晕你,不会推你)
                            击退4:红色箭头的冲锋。建议被点名的人调整方向来避开队友,而其他人则尽可能的远离箭头方向。
                            这个说细也不细。但请试想一下,该BOS全程都在推人,其中3和4推人几乎可以完全杜绝。如果处理好了,输出速度会有明显的提高。你们是不是经常遇到,开创世了,放龙了,爆元了,准备欢畅淋漓打一波的时候,哎哟,被推了。。。。想想其中的原因吧。
                            3.接球,建议分配三个人+一个替补接球,固定人员。而不是笼统的喊外面的接,不太熟悉的很容易蒙圈。爆元要看好时机。没无敌就要提前攒元。


                            IP属地:重庆14楼2021-07-12 21:51
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                              2025-08-30 16:29:57
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                              【无欲·可名】简称--可名。。。王者的象征,地狱难度级别的代表。
                              当然,如果你队伍有那种特别顶级的号,人家一个人也确实可以单挑。这种情况就不用来看攻略了。
                              击杀该BOS至少需要队伍有一半非常熟悉该BOS技能的队友,并且有较高的输出能力。如果队伍配置差,那么起码10个人都要非常熟悉。否则我还是会建议你进副本之前先去探本,如果是 可名,建议重组,,再去探。。脸黑的情况连续好几次都是可名我也遇到过,没办法,这家伙是真的难。
                              先说一下可名的几处BUG:
                              1.进入圆台子的入口处,在BOS推人并给圆圈的时候,有较大概率被推出圆台子,并且无法进来,复活起来也会一直死。这个区域在战斗过程中需要留意。
                              2.BOS总共分两个阶段,第一阶段场地外围的光墙是蓝色的,第二阶段光墙是红色的。代表的技能有一些变化。第一阶段,秒人扇形出在BOS正面,第二阶段秒人扇形出在BOS背后。我遇到过BOS阶段转换混乱的情况,也就是BOS血量没到二阶段,而场地和技能发生了变化,从而导致BOS无敌脱战。
                              3.劈空一击,就是点一个人的名字,跳过去砸死他。经常会出现,点名张三,然后把隔壁或者较远的王二劈死。该BUG出现率极高。这就无法避免的导致减员。
                              4.二阶段当BOS仇恨目标转换太快,既:抗怪的死了,第二仇恨又死了,第三仇恨又死了,第四个活口又死了,反复死,频繁死。那么BOS很容易乱跑,甚至跑出那个圆台子,从而脱战,导致失败。
                              以上4种情况,是BUG,也不见完美去修复。所以打该BOS,首先就得承担遇到这些BUG的风险。
                              可名技能篇以及处理方法。
                              很多人都喜欢说,打可名需要一个很专业的毛毛,,但这种说法其实不全对。毛毛一定要专业的不假。但是如果队友反复死,BOS半天打不死,也是不可能打过这个BOS,这种情况我就遇到,我开毛毛去打可名每次确实可以活到最后。但有什么用呢?
                              1.红蓝消。这个BOS跟光壁是反的,需要异色相碰可或无敌。同色相碰:死!!!而10人的队伍,出红蓝圈的数量则是随机的。有时候甚至全是红圈。这就抓瞎了。也就是说,每次能完成解毒消圈的人真的不是所有人。。不过魅灵的一些植物也可以获得红蓝圈,有时候能解决一些没圈的问题。但也不是完美的办法。而没有消掉圈的人要怎么办?只能无敌,信念。而因为之后的吹风持续时间超过10秒。那么无敌吃太早太晚都可能猝死。什么时候吃无敌?BOS把剑举过头顶,往地下扎的时候,如果已经被吹到半空中,建议用精灵信念或者绝对,落地以后接8秒以上的无敌。装备稍好的角色有血符勉强可以抗住,或者毛毛魅灵给他加血也行。但大部分都是很快就死了。同时为了杜绝团灭的情况,在消圈的时候,尽可能给毛毛和魅灵消掉,还有抗怪的人。第一阶段的圈相对比较好处理,因为BOS是把人推出去,再给你一个圈。位置足够,这个圈的边缘是一点都不能和同色的圈相碰,一碰就死。而第二阶段的圈,则是BOS把人拉过去一点,然后出圈。这就是很多队伍第二阶段反复团灭的原因。那个圈刚出来的时候是白色,大约2秒开始变成蓝色或者红色,(拿到白圈之后,如果刺客身上有三世,或者其他职业有无敌和信念,圈是不会变颜色的。不会变颜色就代表圈少,无法尽可能多的去消圈)
                              重点讲第二阶段BOS拉人的圈处理方法。每次出圈的时候都会有一个倒计时,到0的时候,BOS拉人,并给所有人一个圈。这之前,BOS会点名一个人,劈空一击。而被点名的这个一定要尽快去找一个足够空旷的地方,因为如果那里太危险,被拉过去,很容易团灭。其次,因为圈两秒会变颜色,场地太窄,那么无法分散开,也会死很多人。而空旷的场地是不会凭空出现的,需要整场战斗的合理规划。既:玄铁剑和承影剑的点名不要乱跑。尽量放在一个相对集中的区域。怎么放呢?也就是被点名红圈的人,走出红圈即可,在红圈的边缘等下一个红圈出来,再走出去,尽量把范围压缩小。绝对不要被红圈点名就开神行跑的贼远。这样场地到处都是红圈,神仙也救不活了。而被点名出圈的人总共会出三个圈。第二阶段的红圈叫 【玄铁剑】这个圈里面站上一秒就死了。但是刚出来的时候,你就正常走出去都没事。把【玄铁剑】这个红圈尽量放集中好处有两点。第一,可以让场地有更多安全区域,第二。当BOS点名玩家【剑阵无心】的时候,那个大圈可以罩住更多的小红圈,从而把红圈从场地上收走。(第一阶段的承影剑 无法回收)处理完这个问题,继续来讲后面的问题。
                              2.扇形。这个扇形除了老虎,其他职业都是秒。但可以通过无敌,爆元,信念,免死等技能来躲避。第一阶段,既场地周围光墙颜色为蓝色。那么扇形只会出在BOS正面180度区域,注意是180度。也就是半圆。所以在第一阶段,除了拉仇恨的人,其他尽可能站BOS背后。从而避免扇形减员。那么第二阶段,周围光墙变成红色了,位置就要换过来,因为第二阶段,扇形是出在BOS背后。这个阶段其他人就要站BOS正面。这一点很重要,因为你的保命总会用完。很多时候选择很重要。比如你被扇形罩住了,如果跑出去距离近,就开神行跑出去。如果距离太远,开神行也没有意义了。建议就地无敌,继续打怪加血救人。不要做太多的无用功。什么叫无用功?:我见过太多 开神行也没跑出去死半路的,还有开了绝对,吃无敌还开着神行到处跑的。。这都是无用功,如果你选择神行,就一定要跑出去,如果选择无敌信念,就可以原地不动。太多人做无用功,BOS就打的慢。打的慢,要处理的问题就越多。形成恶性循环。。你们以为当初那些打可名打到副本重置是开玩笑的吗。。。。同时,拉仇恨的人切记 出扇形了不要左右动,只能前后动,因为左右动,扇形也会跟着动。。。扇形跟着动,其他队友 会死的很惨。切记切记!!!!!!!!!!!!
                              3.第一阶段的【承影剑】随机点名几名玩家,并在他脚下出一个白圈和一把剑,站里面超过三秒会死,而圈形成以后,站一秒就死了。刚出来没那么疼。这里需要注意的是:承影剑阶段,会出两种剑。。承影剑是随机点名,而另一种【追魂剑】也是随机点名。出承影剑的时候,建议所有人都停止输出,左右移动一下。为什么?因为追魂剑冷不防就会出你脚下,这个时候最好别用技能,因为用技能你是走不动的,走不动,追魂剑一下就把你弄死了(月仙请无视这一条~~)出追魂剑以后,远程及时转火打掉,因为你听它名字~~追到谁,谁就死。
                              4.第二阶段的红色箭头。前面讲过 【玄铁剑】这东西跟箭头是一伙的。因为所有的箭头都是从 玄铁剑里面 冒出来的。如果玄铁剑的位置比较集中,那么箭头尺寸就短,也集中。如果玄铁剑到处乱放,那么那个箭头有多长。。请自行想象,因为箭头的任何区域碰到都会死。同时!!拉仇恨的人尽可能不要乱动,吃无敌最好。因为你一动,箭头以及箭头的尾线也跟着乱扫。。后果不堪设想!!这个箭头你们可以理解为是激光。刚出来那几秒还没通电。通电之后谁碰谁死。
                              5.第一阶段的单体点名大圆圈。建议被点名的人远离人群,并吃无敌保命。要么就尽可能大于4个人跟他重合分摊。第二阶段的劈空一击也是如此,要么无敌免死信念抗,要么就尽可能多的人去分摊。那个是12万的固定伤害。你要是有13万血,当我没说。
                              6.该BOS对主要仇恨目标(非老虎职业)的伤害极高。多高呢?帝魂号也就是两刀的事情。据说顶级号抗的住。。。。无敌能抗,巫师意志能抗。反正我见过帝魂月仙变身也扛不住的。而抗仇恨的老虎又需要持续加血。一旦断奶也活不长。而毛毛全程几乎都在救那些 很死去活来的队友,魅灵又在补复活。加血经常性中断。。这里毛毛的减唱就显得很重要了。无论是加血还是救人。减唱低了。我可以很明确的说,不行!!!起码50%以上的减唱,并且最好是魔毛毛。(魔复活吟唱短)当然,瞬发仙毛毛肯定是最完美的,因为40距离很好用。
                              7.重复前面的那句话。光毛毛会不行。BOS打不下去白搭。所以准备开荒的队伍我还是建议先绕过这个BOS。等足够熟悉这个副本的技能和机制以后再慢慢尝试去开荒。同时,尽可能的让每个队友都清楚熟悉BOS的技能机制。光靠指挥喊。作用很低微。


                              IP属地:重庆15楼2021-07-12 21:52
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