1 童工。首选政策,极难的资源采集降低,加上选择护送,第二个探索点的资源补给在时间上等不急,吃饭人频率高,只能靠打猎。童工这时能发挥重要作用。
2 应急加班。第二次后用会死人,网上有方法规避,尽量用来加速研究,前期不用怕不满高。
3 数量比质量重要。第一晚有8-10人病,高峰期有20人病,医疗跟科技最难平衡。多建医疗站,白天每个只放一个工程师,保证所以病人都住院,晚上拉满。这样不会重病死人或截肢。后面政策选器官移植和口粮治病。技术站先建3个,都要放人,能加快150%
4 假餐。刁民去工作前是先吃饭,防止工作效率降低,把伙房拆掉,再马上点取消,这样就会先工作到下班再吃饭。
能坚持15天到冬日之家,后面没什么难度。
2 应急加班。第二次后用会死人,网上有方法规避,尽量用来加速研究,前期不用怕不满高。
3 数量比质量重要。第一晚有8-10人病,高峰期有20人病,医疗跟科技最难平衡。多建医疗站,白天每个只放一个工程师,保证所以病人都住院,晚上拉满。这样不会重病死人或截肢。后面政策选器官移植和口粮治病。技术站先建3个,都要放人,能加快150%
4 假餐。刁民去工作前是先吃饭,防止工作效率降低,把伙房拆掉,再马上点取消,这样就会先工作到下班再吃饭。
能坚持15天到冬日之家,后面没什么难度。












