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新家极难前期不死人(野外护送所有人)细节

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1 童工。首选政策,极难的资源采集降低,加上选择护送,第二个探索点的资源补给在时间上等不急,吃饭人频率高,只能靠打猎。童工这时能发挥重要作用。
2 应急加班。第二次后用会死人,网上有方法规避,尽量用来加速研究,前期不用怕不满高。
3 数量比质量重要。第一晚有8-10人病,高峰期有20人病,医疗跟科技最难平衡。多建医疗站,白天每个只放一个工程师,保证所以病人都住院,晚上拉满。这样不会重病死人或截肢。后面政策选器官移植和口粮治病。技术站先建3个,都要放人,能加快150%
4 假餐。刁民去工作前是先吃饭,防止工作效率降低,把伙房拆掉,再马上点取消,这样就会先工作到下班再吃饭。
能坚持15天到冬日之家,后面没什么难度。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-07-11 17:25回复
    看额外口粮知成分


    IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-07-11 19:29
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      2026-09-22 13:17:24
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      这么说吧,以前我也是喜欢点额外口粮,但是当我点了人满为患之后,不满换效率,真香


      来自Android客户端5楼2021-07-11 21:34
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        童工真实效果:游戏难度-1,级难变困难,困难变普通。病人多说明保暖没跟上,额外口粮效率没人满为患高,还亏粮食,前期很缺食物的,后期有大医院治的快,相当于浪费一个政策


        IP属地:福建来自Android客户端6楼2021-07-12 00:26
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          我也更喜欢额外口粮,但我一直都想知道为啥多吃点就能治病


          IP属地:浙江7楼2021-07-12 01:21
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            结合现实,国内和国外应对新冠的政策,人满为患应该是优于额外口粮的。。虽然我之前一直用额外口粮


            IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2021-07-12 12:42
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              人满为患是真滴香


              IP属地:甘肃来自Android客户端9楼2021-07-12 13:06
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                额外口粮......


                IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端10楼2021-07-12 13:14
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                  2026-09-22 13:11:24
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                  童工也就前几天爽一下,后面没什么了。


                  IP属地:广西来自Android客户端11楼2021-07-12 13:46
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                    童工直接降低难度,这游戏就是开局前几天难度大,中后期都是走流程。


                    IP属地:湖南来自Android客户端12楼2021-07-12 14:44
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                      救护站还能白天晚上这样倒,我都是放满让它自己救


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2021-07-13 18:35
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                        极难用延时班次是可以不饿死人点出温室的(主要是开局自带一个蒸汽核心),之间也可以去探索拿点食材回来,然后是伙房假拆强行续,不行就再点个汤(我记得当时我没点汤)
                        就是之后要点个人满为患


                        IP属地:广东14楼2021-07-18 06:20
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