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永结无间开发成本高到这么离谱?

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18年立项,19年大规模开发,也就开发3年左右时间,卖300万份也回不了本?


IP属地:浙江1楼2021-07-09 19:28回复
    古剑3 140w,卖300w都回不了本岂不是裤裆都默认赔没了


    来自Android客户端3楼2021-07-09 20:26
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      但是永劫无间抽奖是大头吧?
      没觉得他们靠份数吃饭啊


      IP属地:四川4楼2021-07-09 20:56
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        永劫无间大头不会是卖的份数,而是后续收费内容。


        IP属地:安徽5楼2021-07-09 21:44
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          传统厂商比烛龙这样单机厂商优势一方面是宣发资源很好,另一方面只要联机游戏或者单机游戏可以和他们传统网游联动送东西,参考枪火重生和神武 永劫无间完全可以来个梦幻 yys 送东西销量不会差到哪去。


          IP属地:安徽6楼2021-07-09 21:52
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            不是离谱,其实做网游成本都挺高的。


            IP属地:江西来自Android客户端7楼2021-07-09 22:09
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              并不是很相信


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2021-07-09 22:16
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                一份98 Steam抽成 70%
                也就是说 开发商+发行商 300w份可以拿到2亿元。
                2亿大概是算上开发成本和宣发成本的
                开发成本=工资+外包+水电场地等开销,简化一下,开发成本=工资×系数(取1.3)。
                一般3a单机开发是十几个或者几十个的精英团队,现在1-2年内开发一个dome,然后几百人团队在1-2年内全力完成游戏。
                永劫无间明显么没这么高的规格,估计3年平均下来,50人月吧。
                24 Entertainment是网易子公司,虽然不是手游工作室,年薪肯定不会低的,平均月薪2万总有吧,算上五险一金和税,税前有3w+以上了。
                开发成本估计=1.3×50×12×3×3w=7020w
                永劫无间是网游,宣发成本肯定是大于开发成本的,成本大于2亿很正常吧。


                来自Android客户端10楼2021-07-09 22:59
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                  首发平台Steam,30%抽成。卖300万套到网易手里只有210万套。开发人数假定为100人,1人工资50万-100万,1年光工资就5000万-1亿。


                  IP属地:内蒙古11楼2021-07-09 23:45
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                    有关游戏开发商成本的计算




                    来自Android客户端12楼2021-07-09 23:50
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                      这游戏还没凉么?记得19年在TGA上把宫崎英高看笑了


                      IP属地:四川来自Android客户端13楼2021-07-09 23:55
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                        网游成本高,但是赚得也多啊,一个氪金大佬氪金几十万就顶上万单机玩家了


                        IP属地:贵州14楼2021-07-09 23:56
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                          开(宣)发成本


                          IP属地:浙江来自Android客户端15楼2021-07-10 00:45
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                            很正常,普通PC游戏成本都是千万元级别的,永劫无间这种质量,开发成本怎么看也要以亿为单位。
                            招式的多样都是通过动捕+动画美术烧钱出来的啊,还有地图的场景建模和大量的场景破坏,这些都是成本。


                            IP属地:广东16楼2021-07-10 00:45
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                              IP属地:贵州来自手机贴吧17楼2021-07-10 00:47
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