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【标题越短事情越大】档 位

只看楼主收藏回复

我也不想说啥,直接看图吧

注:武器为单手掠夺者之爪,纯平A无武技


IP属地:江苏1楼2021-07-07 23:25回复
    湮灭


    IP属地:江苏2楼2021-07-07 23:26
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      力场波


      IP属地:江苏3楼2021-07-07 23:26
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        以上都是今天一天测试的结果。掐50秒秒表然后一下一下数的,可能有一丁点的误差,但整体应该很明显了。
        都是在我个人电脑上测的,对于不同电脑不排除结果有区别,你们方便的话也可以测一下。
        1100+小时 今天之前从来没听人说过也从来没自己发现过档位这回事情 感觉白玩了个游戏,现在整个人是麻的,睡觉去了


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2021-07-07 23:35
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          干货


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-07-07 23:44
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            吧主还不来加精?


            IP属地:贵州来自iPhone客户端8楼2021-07-07 23:45
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              好东西


              IP属地:浙江来自Android客户端9楼2021-07-07 23:52
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                再用键盘测试一遍应该会有所不同。


                IP属地:广东来自手机贴吧10楼2021-07-07 23:54
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                  我早就怀疑攻速应该是分档的,到某个攻速就会提高一档,而中间差个几其实没区别,


                  IP属地:浙江来自Android客户端11楼2021-07-07 23:58
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                    gd肯定是有帧这个概念的,不过人群基数太小,另外as和cs都容易到200也就没什么人研究了。一个技能分为起手、过程和收招3步,具体占用多少帧需要代码级高手查看源文件。同时找zantai那货问清楚gd把1秒定了多少帧,靠眼睛数数是不严谨的。根据射线原始0.3秒,200cs是0.2秒,猜一下每秒帧数是6的倍数,那么1秒60帧的可能性略大。这只是可能性,所以必须找zantai确认。确定1秒定义了多少帧和武器技能占用帧数,我能算出来档位。当然意义不大,因为后期基本满了,而且不像d3那种因为档位动则m、b级伤害浮动而导致冲层超时。gd的档位提升收益可能就是1分钟的boss少打了1秒,没人在乎这个。下面给你看张图,板条箱员工教别人设计mod人物动作的,里面就涉及到动作帧。


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端12楼2021-07-08 03:21
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                      技术流


                      IP属地:宁夏来自iPhone客户端13楼2021-07-08 05:18
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                        牛啊,这测试,建议申精!


                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2021-07-08 05:26
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                          攻速195和200攻击频率一样,为什么秒伤不一样


                          IP属地:广西来自Android客户端16楼2021-07-08 09:46
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                            唔·· 有意思 可以继续加深研究一下


                            IP属地:广西17楼2021-07-08 09:57
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                              老哥们,想问一下这游戏可以改成和英雄联盟那样A键走a吗


                              IP属地:马来西亚来自Android客户端18楼2021-07-08 11:52
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