调整:
巴别塔(T0下调至T0.5):随着新山城的不断实装,巴别塔没有以前那么绝对的强势了。相对于其他输出型山城,巴别塔的成型实在太慢了,本身大炮的高耗气+计略的15气启动耗气过于巨大。而且现在山城对地有双鞭子,对空有拉普达,巴别塔的输出虽然不错,但很难发挥那种拯救世界的作用了,过长的射程还会被地图边缘的站桩单位克制(例如潜水大鲸)。所以我判断巴别塔不适合继续排在T0了。当然,强还是强的,T0.5也依然是你城的准天花板。毕竟能打能辅助,强输出附加165攻击光环也很不错了。
彦根(T1下调至T3):上次就该调了,时代的眼泪不需要多解释。不过绚烂彦根毕竟是限定,没有的话还是得老实用原版彦根就是;节奏榜就不考虑没有的情况了。
科托尔(T1下调至T2.5):铃作为一个比较拖节奏的辅助,现在版本本来就不强势,而科托尔的功能基本被几个后出山城瓜分干净了:泳装白帝抢了降攻、绚烂冈丰抢了降防。而且这两位的其他功能都比科托尔强的多(科托尔计略真的拖后腿)。山城位置太紧张了,即使不带降防,阿拉贡也有大概率能硬打过去。真遇到极个别阿拉贡也打不过去的情况,多半也不是科托尔能解决的,得准备乌奇萨了。不过科托尔毕竟是高百分比+数值的攻防双降,也并不弱。
锦城(T3上调至T2):平武神要是冷不丁给丢几个高防精英怪上去,那一堆破甲能力比较弱的平城打手还真有点吃力。所以像锦城这样可以全图任意丢的清防计略就比较吃香了。而且本体还能补充平城稀缺的数值攻击光环,也还不错。可惜的就是没有术强化,作为符的减速能力在所有8星符里是最弱的。好在计略也可以当个单纯的远距离减速计略用。
巴别塔(T0下调至T0.5):随着新山城的不断实装,巴别塔没有以前那么绝对的强势了。相对于其他输出型山城,巴别塔的成型实在太慢了,本身大炮的高耗气+计略的15气启动耗气过于巨大。而且现在山城对地有双鞭子,对空有拉普达,巴别塔的输出虽然不错,但很难发挥那种拯救世界的作用了,过长的射程还会被地图边缘的站桩单位克制(例如潜水大鲸)。所以我判断巴别塔不适合继续排在T0了。当然,强还是强的,T0.5也依然是你城的准天花板。毕竟能打能辅助,强输出附加165攻击光环也很不错了。
彦根(T1下调至T3):上次就该调了,时代的眼泪不需要多解释。不过绚烂彦根毕竟是限定,没有的话还是得老实用原版彦根就是;节奏榜就不考虑没有的情况了。
科托尔(T1下调至T2.5):铃作为一个比较拖节奏的辅助,现在版本本来就不强势,而科托尔的功能基本被几个后出山城瓜分干净了:泳装白帝抢了降攻、绚烂冈丰抢了降防。而且这两位的其他功能都比科托尔强的多(科托尔计略真的拖后腿)。山城位置太紧张了,即使不带降防,阿拉贡也有大概率能硬打过去。真遇到极个别阿拉贡也打不过去的情况,多半也不是科托尔能解决的,得准备乌奇萨了。不过科托尔毕竟是高百分比+数值的攻防双降,也并不弱。
锦城(T3上调至T2):平武神要是冷不丁给丢几个高防精英怪上去,那一堆破甲能力比较弱的平城打手还真有点吃力。所以像锦城这样可以全图任意丢的清防计略就比较吃香了。而且本体还能补充平城稀缺的数值攻击光环,也还不错。可惜的就是没有术强化,作为符的减速能力在所有8星符里是最弱的。好在计略也可以当个单纯的远距离减速计略用。