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各位kp,请问coc你们是如何处理神话生物的法术的。

只看楼主收藏回复

就是规则书上写“此生物有15%几率习得1d3个法术”这种.....


IP属地:日本1楼2021-07-06 21:07回复
    个人处理方法是看pc战斗力强不强
    每有一个带自动武器的pc,我就塞一只会即时法术(比如支配术、肢体凋萎术、精神震爆术、犹格-索托斯之拳)的怪


    IP属地:日本2楼2021-07-06 21:10
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      2025-08-27 12:24:10
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      比方说,追书人那个团里,有个老哥带了一把汤普逊+200发子弹
      我就临时教食尸鬼学会了犹格-索托斯之拳


      IP属地:日本3楼2021-07-06 21:12
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        我的理解是每100个该生物有15个拥有1d3的法术,相当于鉴定精英怪的频率,而且我觉得带多了对模组难度能有个大致评估,可以自己适当甚至过度的魔改


        4楼2021-07-06 21:22
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          其实一般这种情况除非模组指定不然我是懒得加法术的,因为挺多神话生物的平a要比法术厉害多了


          IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2021-07-07 09:03
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            视PC战斗力决定有没有法术,是什么法术


            IP属地:河南来自Android客户端7楼2021-07-08 10:18
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              找个骰娘先rd一下,如果过了再一次1d3,然后再rd(魔法大典的全部魔法总数) 康康能学到什么,再看看学到的法术强度决定模组战斗难度


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2021-07-08 18:52
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                首先。。。。。我觉得楼上大部分对法术的理解都有问题。。。。
                coc的法术其实说实话很鸡肋,并且大部分都不是可以在短时间内放出的法术
                所以说其实楼主完全可以忽略这条
                并且说实话那些能放出来的法术楼主也不需要特地去挑,coc的战斗轮是完全可以避免的,毕竟coc是主探索调查而不是主战斗
                其次楼主我寻思着为什么你的团的人会有自动武器?这是什么模组?


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-07-11 07:28
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                  2025-08-27 12:18:10
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                  看情况,动态调整,主要还是根据故事的主基调和节奏。不过对我来说,别说法术了,很多时候我都会尽可能不让玩家直面神话生物,而是让其作为一种背景出现在跑团过程中,比如说大家都知道这个镇子不正常,都能看到某些奇怪的场景或者是遗骸,可以通过调查得知其造成的恐怖影响,但是很少能直接看到或者直面神话生物,更别提战斗了,要让这些神话生物成为看不见但又一直在你附近的不知名恐惧一样缠绕着玩家但是不直接杀死他。就像是DND中的时光龙一样,只要出现在背景故事里就好,很少有团是去A时光龙的。


                  IP属地:江苏10楼2021-07-12 17:18
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