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垃圾美版游戏,好多都是阉割版

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fc上的就不说了,由于芯片政策,海外版基本都阉割了特殊音效。
然而到了次世代的md,甚至是ps时代,海外版还在阉割。
日版的怒之铁拳能看到blaze的小内内,美版呵呵了。魂斗罗去到欧洲,都变机器人了。还玩个毛啊。
ps生化危机,日版发售后好评如潮,于是马上发布了美版,美版由于某些需要,删除了出血要素,通关后的克里斯抽烟的画面也呵呵了。美版初版发布后,玩家不买账,恶劣批评阉割,于是迫于舆论,又发行了个导演剪辑版,然而导演剪辑版只是针对初版美版增加了暴力模式,出血能看到了。但克里斯的cg画面抽烟还是呵呵哒。最后还是迫于舆论,发行了终极完善版,导演剪辑震动版。
你说这美版是什么玩意?


IP属地:上海1楼2021-07-06 16:00回复
    不,其他游戏我不知道,但我觉得怒之铁拳3的美版比日版好太多,难度更高更有挑战性,更嗨,去掉了那个最不想看到的人妖,美版男主角摔人时,敌人有了叫声,日版就没有!还有就是你玩个游戏而已,干嘛还要看到女主角内裤,打斗游戏属于比较认真对待的情绪,想看的话去看真实的片子好了!


    IP属地:广西来自iPhone客户端4楼2021-07-06 16:18
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      PS生化危机1好像还有个欧版还是德版?开场人物演出 是彩色的


      IP属地:北京5楼2021-07-06 16:31
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        感觉美版游戏难度普遍高于日版,至少fc、sfc、md这个时代是这样的。


        IP属地:广西6楼2021-07-06 17:16
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          美版也是有一些特例的,比如老四强里的豺狼部队(美版赤色要塞),就比日版强很多,也是我最喜爱的fc游戏,我玩这个玩的比较好,12分钟不死命通关,剩下的游戏多数美版都不如日版,画面或者音乐常见删减版


          IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2021-07-06 18:12
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            说个md游戏,漫画地带,美版满满的代入感,因为美漫配英语。日版日语违和感太强了


            IP属地:山东来自Android客户端8楼2021-07-06 22:35
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              这些老游戏基本都是美版日版各收一个,唯独欧版不要。各位有没有知道哪个游戏是欧版强于美日版本的?


              IP属地:白俄罗斯来自手机贴吧9楼2021-07-08 00:31
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                后来的生化美版有爆头日版没有。


                IP属地:河北来自iPhone客户端10楼2021-07-08 06:49
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                  然而怒之铁拳3这种日版难度降级,还就得玩美版


                  IP属地:上海11楼2021-07-08 07:56
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                    不可以以偏概全,有的游戏美版好,有的游戏日版好,哪个好买哪个。多说一句,NGC生化危机4必须买美版


                    IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2021-07-08 15:49
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                      八九十年代日版强于海外版通常三种情况:
                      1.早期海外的审核制度比日本严格,为了过审阉割或替换了日版的一些特性。你所说的几个都是这种情况,而且属于影响最轻微的程度……(多年以后海外审核尺度逐渐放宽,也就开始涌现尺度超过日版的游戏,但据我观察,sex尺度至今仍然通常是海外版阉割更多)
                      2.海外版受硬件限制,部分功能难以实现而被迫舍弃,比如欧美版NES无法使用外部扩展音源,因此一些使用了外部扩展音源的日版FC或者FDS游戏只能用普通音源代替。典型的就是恶魔城传说。
                      3.日版发售较晚,增添了新内容,或修正了海外版的bug以及设计不合理之处,或者优化了美版的一些细节之处,比如元祖的古墓丽影1代。不过在八九十年代日系主导的时代,这种情况很少。
                      反过来,那年代海外版强于日版通常也有两种情况:
                      1.日版受硬件及容量(根本上是成本)限制,难以实现完整的内容或特性,比如FDS上的塞尔达传说2、荒野大镖客,PCE上的R TYPE(不过后来日版又重新发售了CD完全版,情况就又反转了)……
                      2.海外版发售较晚,增添了新内容、新特性,或者修正、优化了海外版的bug、缺陷或细节,比如FC上的DQ2、SS上的亚鲁巴战记外传、DC上的VF3……这种情况是最多的。
                      另外,确实那年代同一游戏海外版比日版难的情况并不少见,以至于有人认为难度更高的海外版有时候可玩性更高,但是我至今无法解释这个现象背后的原因,而且对于难度高低与可玩性高低是否强关联,我认为仍值得商榷,故暂不列出。


                      IP属地:四川来自Android客户端13楼2021-07-08 23:37
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                        难度提升不代表是内容丰满,恰恰相反,变态的难度只能降低这个游戏的评分.美国市场特殊的游戏发行制度,早年流行租赁制,迫于大客户的压力,海外版才调高了难度,这也是市场逼迫游戏公司做的违心改动.
                        只有natsume反骨,反其道而行,美版难度出乎意料地低于日版


                        IP属地:上海17楼2024-01-20 13:09
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                          那些认为难度越高越好的人,我只能认为是吹水,难度的调整是一门科学,基于人类的最原始的大脑训练过程,学习->失败->再学习->成功的奖励机制.而这里的成功代表大脑分泌多巴胺的愉悦感受.
                          一个设置的科学的难度,能让这个过程产生最愉悦的多巴胺分泌体验,但是过难的难度,缺会损坏这个反馈奖励机制,大脑分泌的不是多巴胺而是一种有害身体的毒素.
                          目前对于这个理论有深度研究的是创造了魂系游戏心流学说的宫崎英高老贼,但这个高难度,不是初始默认就是高,也不是固定就是高,如果你一直操作优秀,难度就会高下去,但是如果你失败一次,下次开场难度就会降低.如果你击败boss,难度又会提高一点,这样保证游戏的难度,以适应任何操作水平的玩家,让玩家随时处于"心流"愉悦带上


                          IP属地:上海18楼2024-01-20 13:17
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