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COC7版规则武器表中全自动枪械的伤害是指每发子弹的伤害吗?

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例如AKM的2d6+1,是每颗子弹都是2d6+1?
那假设骰子灌铅,一个弹匣的子弹全命中,而对手没有物理免疫或针对枪械的护甲,那一梭子过去岂不是渣都不剩了(⊙x⊙;)?


IP属地:广西1楼2021-07-05 22:02回复
    (直接发规则书内容?)
    枪械的使用者需要在射击前声明之
    间要连射多少发子弹,全自动射击的最大数量不能超过这把枪械的容弹量。因为在全自动射击时巨大的后
    坐力弹跳,事实上全自动武器在连射时是很难将大量的火力完全集中在一个目标上的。为了模拟全自动武
    器扫射的形式,在全自动射击时,射击者打出的所有枪弹将分为几组弹幕(Volley),每射击一阵弹幕,他就需要进行一次独立的射击攻击检定。一组弹幕的子弹数不能超过射击者的射击(冲锋枪)(SMG)或是射击(机枪)(Machine Gun)技能的1/10,但是无论如何,一阵弹幕至少包括 3 发子弹。
    举例来说:拥有射击(冲锋枪)47%的角色最多可以发射包括 4 发子弹的弹幕。在一轮内,角色可以持续发
    射弹幕直到打空自己的武器,但在第一阵弹幕以后,每一次攻击尝试的命中率都会像正常连射射击一样承
    受惩罚


    来自Android客户端2楼2021-07-06 00:00
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      2025-08-23 09:10:43
      广告
      不感兴趣
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      每颗都是2d6+1
      一阵弹幕只有极难成功才能全数命中,第二阵弹幕开始就会承担惩罚骰,假设你有90射击,你也需要4阵弹幕才能打完30发的弹匣,也就是你需要投出18以下、然后再顶着一个惩罚骰出18以下,再顶着两个惩罚骰出18以下,再再顶着两个惩罚骰出18以下,如果真达成了此等壮举,一梭子成渣又有何不可呢?这会是一个非常令人兴奋的时刻——只要它不是发生在npc射pc时就行
      最后就是,coc7的弹幕武器的确都是非常强力的,所以如果你希望自己的怪物在自动火器下活久点的话,要么限制一下入手,要么……是的!今天就开始叠甲吧!


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-07-06 04:57
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        每颗子弹单独算一次.....
        不过,只要pc的射击不太高的话,其实自动武器没你想得强
        比如,一个pc射击50的话,一轮弹幕5发,按照规则书,射击检定成功等级小于极难,仅命中一半,去掉小数后中2发;第二轮弹幕再中2发;第三轮弹幕两颗惩罚骰,应该中不了了。
        总的来说,打了4发,强度也就略高于步枪和手枪的连发(3发)
        而且,1920年剧本可用的自动武器不多,主要就是汤普逊,那玩意其实射程不远,你可以没事多给玩家加距离惩罚骰....
        现代剧本,大多数发达国家不准带自动武器进城(包括美国许多周)


        IP属地:日本4楼2021-07-06 20:45
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          要以骰子灌铅为前提来假设,黑山羊幼崽都能五连近战反击一回合带走,是枪还是其他玩意儿又有什么区别呢。


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2021-07-10 10:54
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