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帝国中后期部队搭配和选择(不含事务官大队)

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新手玩帝国,有的是前期不习惯,有的后期不习惯。
前期怎么应对之前说过了,就是手枪骑兵勾引敌人飞兵骑兵怪步正冲自家弓箭长矛送死,或者分散敌人步兵,让敌人步兵不能抱团冲而被弓箭各个击破。
中后期很多人知道光头流,大量牧师生命法师野兽法师刷特保物抗加血,需要配合加士气的技能或者训练有素特性加士气,博学特性加魔风。成型之后可以1V4。
这个阵容缺点主要是高级事务官容量需求比较大,牧师还好三级城都能加容量,法师只有大城才能盖建筑就很吃紧。
成型一队还好,两队三队就越来越吃紧,后期打仗不可能只出一两队王牌队的。
那么帝国后期是不是部队没用呢?全靠事务官呢?不是这样的,光头流这个阵容更多是为了1V4,其实不追求1V4,打个1V1,1V2,没必要配这么极端的近战阵容。
当然牧师还是每队至少带一个,因为补员要靠牧师加成。
很多时候对帝国部队的印象差,源自阵容没有搭配好,因为帝国表面上跟传统全战势力有点像,但细节又大不相同。
喜闻乐见的火箭炮放最前面说,这个炮其实不是帝国最好的单位,使用条件比较苛刻:
炮兵打步兵最好的时候,就是步兵抱团扎堆的时候。那么什么时候敌人步兵队形会很密?就是近战的时候。所以火箭炮输出最好的时机,就是敌人步兵近战,挤成一团的时候。基本上一两轮下去,敌人步兵血条就空了。
但是火箭炮又是个精度很烂的炮,很容易炸到自己人,也就是说,火箭炮要求敌人步兵陷入近战,而且跟敌人近战的友军自己不能怕火箭炮炸。
所以为什么火箭炮要配光头或者坦克,因为只有这么配比较合适。
而且由于火箭炮命中率很烂,基本打不了单体,不怎么能指望它打巨兽打将领。
所以对于火箭炮,我觉得如果没有配了生命法加血的光头或者坦克,就没有必要带,因为它就是配单体才好使。
带火箭炮也不能全靠火箭炮,因为打巨兽你还是需要其它部队或者事务官,火箭炮打不了。
火箭炮作为炮兵,还有个长处,那就是压制弓箭手,由于射程很远且威力大,火箭炮炸弓箭手效果是很好的,有时候只是为了炸弓箭手带个炮也行。不过这个任务臼炮也行,多数弓箭手护甲很薄的,而且臼炮打近战时,误伤比火箭炮小很多。火箭炮相对臼炮主要优势就是破甲高,适合炸重甲步兵。
此外自动分上,帝国自动分最高的三个兵:地狱连环炮,火箭炮,榴弹骑兵。自动分并不虚暗精九头,填色的时候很好使。
很多人后期喜欢曲射破甲远程,帝国有没有呢?
答案当然是有。
榴弹骑兵就是曲射破甲远程,不能因为榴弹骑不是步弓就把它开除了。
说下榴弹骑怎么用,跟炮兵有点类似的是,榴弹也是溅射伤害,所以炸队形很密集的步兵效果特别好,哪怕是神选也能轻松开瓢。当然,和炮兵道理一样,敌人步兵队形最密的时候就是近战的时候。
榴弹骑兵当然也有误伤,但是跟炮兵比,就是毛毛雨了,榴弹骑是完全可以配步兵骑兵用的。
攻城的时候,由于是曲射,榴弹骑兵也能像步弓那样在城下射击城墙上的敌人。
要说榴弹骑有什么缺点,就是跟炮兵类似,打单体命中率很差,打巨兽或者其它单体很弱。
对于榴弹骑兵,如果你想要一个单位清敌人步兵,同时你的前排单位是步兵或者骑兵这种容易被误伤的单位。或者你觉得炮兵太笨重,有时2对2的时候火箭炮入场跑太慢支援不到友军。那么榴弹骑兵就比火箭炮好使。同样,它反不了巨兽,不要全靠它。
那拿什么射巨兽呢?别忘了帝国是有普通的先驱侍骑和火枪的,这两个都很适合射巨兽,破甲,弹道速度快,射移动目标命中率高。
先驱虽然人少,但是装弹速度比火枪快将近一倍,实际DPS二者是很接近的,而且先驱速度快很多,意味着可以在没有前排掩护的情况下自己放风筝对付很多低速的敌人,由于帝国近战单位多数比较弱,不用扛线就能减轻很多压力。
就算敌人也很快,比如敌人骑兵追,先驱又没有360,先驱也可以逃到步兵身后继续射击。注意,不管是先驱还是火枪,都是可以在步兵身后射击大型单位的,射大型并不会被挡住弹道。
帝国远程和科技红线加成,都加弹药量,对于弹药吃紧的骑射来说是很有利的。
当然火枪相对先驱也不是一无是处:首先火枪人多,单发威力大,意味着一轮集火时火枪爆发输出高一些,火枪只是装子弹比先驱慢很多。其次,由于人多,火枪弹药更多,弹药不像先驱那么吃紧。
对于先驱和火枪,这两个兵由于是破甲远程,精度也不错,打各种单位都比较伤。由于炸步兵已经有炮兵或者榴弹骑了,而前排步兵不挡射大型的直射弹道,所以火枪和先驱更适合用来射大型单位。
话虽如此,火枪和先驱也是可以射步兵的,前排扛线如果挡了直射子弹的弹道,那么手动控制前排扛线单位后撤调整队形让开就行了,不需要让先驱或者火枪去调整占位,那样太花时间了。开局布阵的时候,前排兵之间也尽量留些空隙方便子弹穿过(布好阵可以锁死阵型方便大部队整体移动)
火枪和先驱对比,先驱输出环境好,对前排依赖小很多,火枪很需要前排保护,火枪多了前排压力会很大。不过火枪单轮集火输出高,适合集火,弹药也更多。
再强调,骑射最好把红线和科技的弹药量都点了。
先驱也可以像手枪骑兵那样勾引,只是没有360射击,它自己应付不了骑兵,只能勾引(其实手枪骑也只是勾引骑兵,因为重骑都是重甲,它射不太动)
写到骑射,顺带再写写法师,骑马光明法师非常适合配射击阵容,战役光网技能可以点满,比PVP丢网CD更短,抓飞行单位很好使。
刚刚提到前排扛线,那么,除了事务官以外,帝国最能扛的是哪些兵呢?
可能有人说坦克,坦克高护甲,如果点红线,还有15特保,血量也不少,如果是扛近战步兵的伤害,那么坦克确实比帝国其它兵能扛(最好还是配上生命法师加血)。
但是其实坦克也不是没有弱点,坦克很怕巨兽,由于自己近战打巨兽没有伤害,同时多数巨兽破甲伤害比例很高,坦克近战防御很低,坦克反而比步兵还容易被巨兽打死。
实际上,面对大型单位,不算光头流刷抗性特保的无敌阵容,帝国最能扛的反而是二本的长戟。而且这个兵在铁匠铺多了之后可以全局一回合招募,死了不心疼,活着还有牧师加补员。
可能很多人印象里长戟特别弱,但是这并不能都怪长戟:
一方面,长戟是个比较吃加成的部队,科技红线全点满的带等级长戟,近防在60左右,而初始只有42。虽说60防也算不上特别强,但作为一个二本炮灰兵已经很好了,足够掩护远程输出了。
另一方面,配错了输出也会影响判断,比如火箭炮误伤炸死了一堆自己的长戟导致崩溃,或者火枪射不到长戟前面的敌方步兵导致长戟被菜刀兵砍崩,这个属于自己搭配和操作的问题。所以我要在前面先写输出,再在后面写扛线,因为你配错了输出,扛线也无济于事。
用长戟记得点出红线和科技的防御,抵御冲锋,护甲,步兵等级加成。反步输出尽量用榴弹骑(兼顾反弓箭可以带点炮,但千万不要用火箭炮炸自己步兵阵地,怕误伤可以用臼炮)。反大可以用火枪,不过我还是更建议先驱反大,因为很多时候跑得慢的敌人你不需要长戟扛线,先驱直接就能风筝死,火枪用来弥补先驱弹药吃紧的缺点就行了。
坦克牧师和长戟也可以搭配,坦克牧师在前面吸引敌人步兵攻击,配合炮炸死。长戟躲在坦克牧师后面护远程,不让前面漏下来的大型单位切后排。
最后的最后,就是戟狮鹫骑士,也就是小鸡了。
小鸡作为近战反大单位,输出是比较强力的,实际上这也许是帝国唯一一个称得上输出比较高的近战单位,如果有骑马牧师在旁边加攻击和特殊保护,它甚至能在一对一的战斗中击杀多数巨兽(包括大龙魔,星龙,战争猛犸)和怪步(重武牛头)。
但是在防御上,小鸡总血量相对其它帝国重骑没有任何优势,就单个模组血多些,防御也不高,因此这注定小鸡不适合任何大规模的肉搏混战,不管是敌方反大步兵支援,还是巨兽怪步抱团挤着冲,都是纯小鸡难以应对的。所以它只适合搭配其它部队使用,用来掩护骑射远程输出,或者配合牧师加攻击,在一对一的环境下击杀敌方大型。作为一个三回合招募的高级单位,多少代价有点大。






IP属地:湖南来自Android客户端1楼2021-07-04 15:24回复
    上手之后可能会感觉近战派系好对付,骑射放风筝分兵勾引,干掉大型,然后聚怪炸死步兵完事。
    其实远程派系也没有很难对付,将领事务官上坐骑,马之类的都行,然后去绕敌人远程吸引仇恨。不用把箭全骗完那么麻烦,将领事务官骗到仇恨之后再用自己的远程输出把敌人远程干掉就行了。


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2021-07-04 15:30
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      2025-08-30 15:56:15
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      来暖贴,写的真的很详细,为啥零评论


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2021-07-17 16:01
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        帝国的兵种某些领域很强但配合上很有问题,像骑兵种类很全应该骑战很强的可对面混了强力步兵或巨兽就打不出优势了,像炮兵由于步兵太弱了很难给炮兵以输出空间,这里说一下长戟的最大问题,甲太低了受不了远程的误伤,所以如果不是机械化的话具体应该怎么配兵呢。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2021-07-18 13:06
        收起回复
          暖贴


          IP属地:山西来自Android客户端7楼2021-07-19 06:42
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            其实还是偏弱了,小鸡也不强势,等锤三加强或许能玩儿到心里最强的帝国


            IP属地:山东来自Android客户端8楼2021-07-19 08:32
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              大家觉得帝国弱, 排除那些玩梗的,其实还是游戏设计问题,巨兽招募无限制导致巨兽强的势力一旦满编巨兽就太强,帝国这种步兵线弱的需要数倍的操作才能对付,和那些无脑冲的比起来费断手。而且帝国还有一个问题是补给线,这让帝国只能走半精英部队的路线,不然财政撑不住。


              IP属地:北京9楼2021-07-19 10:01
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                帝国就没有后期兵种,坦克那种大后期才能建还需要3回合的兵,还不如人家蜥蜴人前中期的太阳引擎。狮鹫也被ca砍废了
                所以我选择“让帝国再次伟大”这个mod,不管自己用不用帝国都打这个mod


                13楼2021-07-19 11:11
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                  2025-08-30 15:50:15
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                  我帝国后期就带事务官坦克小鸡骑兵火箭炮。。不存在步兵的


                  IP属地:广东14楼2021-07-19 15:09
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                    最近正好在打帝国,看见楼主的文章深有体会,之前为了好玩搞了好几个改了名字的领主,什么帝国军.混动机械师第一军团,帝国军.山地混合旅团之类的6坦克+4-5喀秋莎火炮+两三事务官+两挺歪把子机关枪+一队榴弹骑兵+剩下全小鸡充分发挥拿皇的炮兵战。小打小闹还是行的,就是怕对面骑兵斜线冲脸,只要冲脸必顶不住,一个上午,我的混合旅团就被兽人打没了三四个对面全是战猪大只佬和鼻涕战车


                    IP属地:河北15楼2021-07-19 15:21
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                      半个团的喀秋莎+前排长枪+法师+骑士+英雄。横扫一切。


                      IP属地:江西16楼2021-07-19 15:40
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                        中后期,1光头1法师4火枪4炮2小鸡骑6长戟2坦克,自动手动1ⅴ1还是可以的


                        IP属地:江苏来自Android客户端17楼2021-07-19 22:05
                        收起回复
                          说错了,1坦克1领主。


                          IP属地:江苏来自Android客户端18楼2021-07-19 22:05
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                            其实说白了战术上帝国后期的主要缺陷就是肉比较少:
                            帝国一来没有很肉的巨兽,坦克近防低的缺点使得坦克如果不和牧师法师结合,就比较怕单体攻击。
                            二来没有高级扛线步兵,或者特别肉的骑兵。
                            那么战术思路就是两条线:
                            第一条线是光头流。利用大诵经师牧师生命法师强大的buff能力,把硬度强行提高到比巨兽抱团还硬的水平。以前光头流成型取决于牧师法师建筑数量,很吃建筑,成型速度和满编数量都很受限。这个版本随着大诵经师和沃克玛派系大幅加强,光头流成型速度比我水这个贴的时候强了很多很多。
                            第二条线尽量避免近战接触,远距离消灭对手。A.对付近战派系大量使用高机动的骑射手单位,勾引敌方高机动近战撞己方主力阵地送死,然后分割消灭剩下的步兵,一点点吃掉,类似开局手枪骑兵+弓箭无盾矛的战术。由于帝国骑射步射都有破甲,可以延续到后期。B.对付远程派系使用大量溅射炮兵和单体勾引骗箭,在敌方远程步兵打出输出前就将敌方远程步兵炸碎。


                            IP属地:湖南来自Android客户端19楼2021-07-19 22:23
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