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伏魔神将发展历程记录贴

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一楼喂度娘


IP属地:江苏1楼2021-06-30 00:46回复
    自2019年8月推出神将系统以来,缤纷出场的各位神将不仅改变着对阵的态势,也拉起了新的一波讨论热潮。之前@水瓶展翅sky 大佬盘点历练群雄的贴子我拜读过多遍,非常喜欢他这种按照时间顺序逐个讲解历练将,并提及一些当时环境的叙事方法,让我这个没有经历过当时那段时光的玩家了解到了很多;我最近也有一些时间,有感而发之下做了开坑的决定。本帖将以游戏中神将推出顺序为主线,辅以我当时的所见所闻,围绕每个神将的介绍去记录一些有趣或有价值的事情,为此我还特意回去翻了一些资料。囿于目前推出的神将数量,本帖不能和水瓶大佬的历练群雄评点贴叙事方法相同,目的也不是为每个神将撰写攻略;我打算采用自己的风格去把每一段故事讲好,也不知道把目前的神将都更完需要多久,目前是打算以后也跟着游戏神将更新来更本帖,也欢迎大家来补充我遗漏的部分,见仁见智。前言说了这么多,让我们就此进入正题吧。


    IP属地:江苏2楼2021-06-30 00:48
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      2025-08-22 19:38:35
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      让我们把时针拨回到2019年8月8日,在这一天的更新中,之前玩家热热闹闹投票决定重铸的历练公孙胜终于在大家的期盼中闪亮登场,很快在大部分场合中取代了经典后手阵中马麟的位置。历练公孙胜不只是技能重铸,特训也是与时俱进:七阶技能为释放技能后增加600%防御值,这类技能孔亮也有,首次出现的时候可是吓了不少人一跳,光看这数值还以为打不动了;还好后续大家的实践以及攻略组数据团等人表明跟以前加50%防御效果差不多,只是随着改版换了种说法。即使这样放技能后的公孙也够肉了,大家也不禁有了种疑惑:提升600%防御值这个效果最近突然频繁出现,会不会也成为后续武将的一个常见技能部分呢。
      在备受瞩目的重铸公孙胜之外,有人发现了公告中另一条值得注意的内容:一种全新系统的预告,看样子是有一定程度上的自定义功能,据小道消息讲能够自己决定武将技能的武与法,不过当时能知道的信息只有这么多,在好奇心被勾起来后,不少人都等着看看新系统到底是什么样子,能否打破已经流行了一年的经典后手阵独霸阵容。


      IP属地:江苏3楼2021-06-30 00:50
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        令人意外的是,这个新系统没有像重铸公孙胜一样让玩家等很久,在下一周的8.15更新公告中,开门见山地介绍了伏魔神将系统,伏魔神将第一弹,梁山第一武将卢俊义当之无愧。神将获取方式和最初的历练将或者某些活动将并不完全一样,免费的碎片可以通过每周任务获取,持续时间内能做三轮任务;神将下凡中每天还有三次免费机会,其余的要花银票获取。

        这个神将美工我觉得还行,主体颜色为金色算是符合他这个神将的名号了,看着能高端大气上档次一些。神将技能不同于历练,最高有36阶,消耗对应材料提升神魄数量,就可以在三条技能树中自己选择加点,原来宣传中的自定义部分在这里。技能树分为神威、统御、不灭三部分,顾名思义分别对应输出、辅助、生存三方面。每一部分单独点满需要25神魄,单个神将上限36神魄。当时还有不少人以为能点满三条技能树,结果算了一遍后发现现实不是那么回事。神将升阶材料主要通过神将副本和礼包购买,毕竟当时的免费获取数量实在太感人;神将本体做完活动两千多银票也就能拿到了,这点跟现在也一样,升阶的话硬买要三四千。不过CH肯定不会放弃这么个捞钱的机会,通过同步推出的礼包,一千左右RMB就能把神卢升到36阶了。这个价格当时来看比较高,毕竟是第一个神将,早享受和优惠不可兼得。神将的基础信息讲了这么多,接下来是大家最关注的部分:技能强度。


        IP属地:江苏4楼2021-06-30 00:55
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          在上一层楼里,估计有细心的吧友已经从神卢技能图里看出不对劲来了:第一行怎么都是9点才能点满,具体分布也不一样,看公告里显示的暴击加成,每一阶怎么只有现在神将的一半?其实,差距还不止这些,我们来看看面板上的技能描述:

          看名字的话,能看出ch这是认真想名字了,起码不是之前历练将那套用烂大街的“天”、“神”、“圣”等字眼无脑堆起来的俗名(话说回来,神将这词本身算不算呢),但名字是好听了,这技能怎么这么寒酸,几乎是最基础的描述,只告诉你这技能是有伤害的。武版初怒280,恢复250,跟当时的历练武将整体一致,不过只攻击一个目标(历练孔亮:我怒气和你一样好歹还打一排呢);法版打随机三个目标,攻击模式看起来不错。说回到后续技能效果,这个我的确记不太清具体内容了,不过当时论坛里有人吐槽过这个:

          针对这图,一些事情还是有必要说明的,以免误解:图中所述内容基本多为第一阶效果,不是点满之后的数值;而顺序方面,由于当时技能树本身就和现在的有变化,还不好确定图中所述技能效果具体在哪个位置。话说回来,即使只是第一阶效果,也实在寒酸了点,每阶加50点基础攻击,多倍暴击(不过竟然是4倍,这个不错)、无视反伤、首三加速等效果居然还要升阶才能点出来;再加上当时神卢活动也出了各种奇奇怪怪的BUG,很多人对神卢的评价并不高,说是自定义技能,突破武法限制,结果神将武法技能目标数量不同(当时武神卢好像是随机打一个?),伤害不算高,升满阶技能的价格顶的上好几个七阶,却没有配得上这个价格的强度,后续提升效果有限,这么看来难得一见的新系统,就要出师未捷身先死了。


          IP属地:江苏5楼2021-06-30 01:03
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            对于神卢技能其余部分的分析,我打算等更到神卢改版过来后再讲,这样也方便大家和现在的神卢对上号。今晚就先更到这,等白天我再把写好的部分发上来


            IP属地:江苏6楼2021-06-30 01:05
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              不错


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2021-06-30 01:14
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                IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-06-30 02:24
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                  2025-08-22 19:32:35
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                  暖贴


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2021-06-30 02:39
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                    好好好


                    IP属地:山西来自Android客户端10楼2021-06-30 08:38
                    回复
                      顶一个


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2021-06-30 09:11
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                        IP属地:贵州来自Android客户端12楼2021-06-30 09:17
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                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2021-06-30 09:23
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                            加油


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2021-06-30 09:31
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                              2025-08-22 19:26:35
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                              IP属地:安徽15楼2021-06-30 09:59
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