首先明确一个概念,本游戏并没有实际上的恐怖元素。有的只有昏暗的环境、偶尔出现的手机信息、还有BGM?(我关着声音玩的,没听过音效和BGM),妹子们都只会在原地不动,所以只有自己吓自己。
进入学校需要3k,与妹子互动需要1k-7k不等。清理一次+1k。但是其实用CE单浮点数搜索一下,就能随便改钱数了,根本不用清理。
妹子每天的位置都是固定的,只要知道妹子的位置,就可以说这个游戏没有任何吓人的地方了。不过收集元素好像并不是固定的,应该和妹子的好感度有关系。
需要提到的一点是,当玩家到达妹子附近时,妹子就会将面向玩家站立。而且有时候在离妹子很远的时候,也能看到遮住妹子眼睛的马赛克(个人感觉这个应该是bug)
本游戏总共有5个妹子,每周目只能攻略一个妹子,就算两个妹子同时好感度满了,也只能打出一个结局。一般来说5天足够打满好感度了,所以最后两天的位置我没有列出来。首先列出每天分别是谁出现。其中横轴是日期,纵轴是序号。下面每层一天展示妹子位置:

进入学校需要3k,与妹子互动需要1k-7k不等。清理一次+1k。但是其实用CE单浮点数搜索一下,就能随便改钱数了,根本不用清理。
妹子每天的位置都是固定的,只要知道妹子的位置,就可以说这个游戏没有任何吓人的地方了。不过收集元素好像并不是固定的,应该和妹子的好感度有关系。
需要提到的一点是,当玩家到达妹子附近时,妹子就会将面向玩家站立。而且有时候在离妹子很远的时候,也能看到遮住妹子眼睛的马赛克(个人感觉这个应该是bug)
本游戏总共有5个妹子,每周目只能攻略一个妹子,就算两个妹子同时好感度满了,也只能打出一个结局。一般来说5天足够打满好感度了,所以最后两天的位置我没有列出来。首先列出每天分别是谁出现。其中横轴是日期,纵轴是序号。下面每层一天展示妹子位置:
