中文名称:战国无双5
英文名称:SENGOKU MUSOU 5 / SAMURAI WARRIORS 5
游戏类型:动作类
游戏开发:Koei Tecmo Games Co., Ltd.
游戏发行:Koei Tecmo Games Co., Ltd.
游戏语言:官方中文(全平台)
游戏平台:PC、PS4、Switch、Xbox One
发行日期:2021年6月24日(PC及Xbox One版7月27日发售)
版本容量:9.2GB
个人评分:6分(10分满)普通
以日本战国时代为背景、可从中体验一骑当千爽快感的战术动作游戏“战国无双”正统系列第五作,在阔别7年之后,终于在2021年6月24日正式发售了。从今年2月末的企划宣传开始到6月末正式发售,宣传周期不算长,但依旧吸引了一批日本战国及无双系列的新老粉丝关注。

游戏基础体验:
第一个感觉,NS版的加载速度过慢,第一次加载时间甚至达到了一分钟到两分钟,不过在后面章节内的加载时间进度全都隐藏在了剧情播片内,所以影响不是很大。
在当正式进入游戏之后,确实没有广大玩家所预期的那种“惊艳感”,相反还会让一些系列粉丝大失所望,首先失望的点在于宣传中主打的全新水墨感,但在实际运行中,所谓的全新水墨和人物的搭配还是有一定的违和感的,让人从视觉上看着并不是那么流畅和爽快,其次也是很重要的一个打击感的问题,整体打击感真的就呈现出一种软绵绵的感觉,如果不是有兵员倒地效果还以为是砍在空气上,整体的连招节奏感也不是很好,常常出现自己对着已经死掉的兵员或空气胡乱砍击半天(这里说明并不是游玩的技术问题,而是因为个别技能动画和自动连携技能显示时间过长导致的),连携技能也是杂七杂八,乱七八糟的,不像是传统风格,更像是一款“手游”。
早在试玩版中上述一些问题就是反馈最多的,但在正式版中也并没有能够得到良好的改善,笔者个人观点觉得本作的打击感相较于前作甚至还有些倒退,真正缺少了一些“爽快感”,而多了一些“拖沓感”,技能的连携和展示时间还是有一些地方还是没有打磨好。
不过在正式版,新更新的1.01版本中,大家所关心的NS版整体的游戏帧率及画面还是得到了进一步的提升和改善,至少在TV模式下,还是非常清晰和流畅的。
但相比于PS4版,NS版为了保证流畅和帧率还是去掉了建筑和角色的阴影部分,同屏敌人的攻击性也没有那么活跃,只能说令人稍感遗憾。

整体游玩评价:
本作在场景的呈现和同屏人数的显示方面,无疑是系列中最强的,游戏内场景的风格及战场考据还是在一定量上还原了历史,比如天气方面,战场地形的设置。
同屏人数的增多,使得游戏场景内容更加饱满,也能够很轻易的实现“千人斩”连击,但千人斩所带来的“无双充能”,大幅度的提高了角色的作战能力的同时,也无形中降低了游戏的整体难度,使得很多玩家陷入了:千人斩-释放技能-捡东西-千人斩-释放技能-捡东西…等诸如此类的这种被动循环中,在游戏性上还是略显寡淡。至于画风和剧情更像是普通人当街玩魔法,一时我竟分不清这是魔幻现实主义表达手法,还是高于艺术的再创造?因为整体有点过于胡扯,违背史实,且存在着文案企划的牵强附会和歪曲理解,战国动作无双系列游戏,不表达家国情怀了,反倒搞些情情爱爱,家康、半兵卫等人角色又设置太过童幼,以及莫名其妙的基友情,难不成是光荣内部整体都借鉴了最近复活且大卖的乙女某作?觉得“魔改卖腐”才是以后的市场趋势?这着实令人费解。

诚然,无双系列近20多年的历程,玩法已然达到了一种相对成熟的高度,所以无论从哪方面突破都是一种令人头疼的困难,光荣本家的无双系列已然也显现在这个“魔咒”中,尤其在缺少其他IP加持的光环下,总是让人略感“无聊”。
本作在号称“回归重启”的口号下诞生,但实际上来讲也让人唏嘘不已,可操作的人数大减,剧情方面主要围绕信长和光秀二人,目前看来内容剧情也仅仅只到本能寺,甚至大有“魔改卖腐”的嫌疑,打破了以往的角色性格和该有的剧情流程。参照之前真田丸的那种大河剧改编的无双系列,你管这个叫做《麒麟来了》、《信长光秀无双传》我都一点不觉得稀奇,甚至严重怀疑本作起初立项的想法就是想蹭去年以明智光秀为主角的大河剧《麒麟来了》。
所谓的“回归重启”代表着的却是本作的剧情和内容都做了“大减法”,甚至是照以往系列直接缩减砍掉了一半。最近看了光荣新任社长和制作人的访谈,透露不准备出新的DLC补充人物和剧情,这更让许多粉丝大呼不爽,可能光荣的销售策略有变,直接把剩下到“大阪之战”的剧情内容和操作人物都放在了明后年的战国无双5-2?后后年的战国无双5DX版?五年后的战国无双5终极加强版?新时代了,竟然还有这种“一碗多卖,软饭硬吃”的思想,着实不应该。

最终总结:
1. 内容依旧相对优秀,但整体还需打磨。
2. 广大系列粉丝和战国迷要的是热血战国,不是魔改卖腐且低龄的剧情。
3. 缺点和优点并存,但看到的更多是中庸,本作难以扛起战国无双系列正统的大旗,有待后期完善。
一句点评:优点与缺点并存,战国无双或难重回顶峰。
英文名称:SENGOKU MUSOU 5 / SAMURAI WARRIORS 5
游戏类型:动作类
游戏开发:Koei Tecmo Games Co., Ltd.
游戏发行:Koei Tecmo Games Co., Ltd.
游戏语言:官方中文(全平台)
游戏平台:PC、PS4、Switch、Xbox One
发行日期:2021年6月24日(PC及Xbox One版7月27日发售)
版本容量:9.2GB
个人评分:6分(10分满)普通

以日本战国时代为背景、可从中体验一骑当千爽快感的战术动作游戏“战国无双”正统系列第五作,在阔别7年之后,终于在2021年6月24日正式发售了。从今年2月末的企划宣传开始到6月末正式发售,宣传周期不算长,但依旧吸引了一批日本战国及无双系列的新老粉丝关注。

游戏基础体验:
第一个感觉,NS版的加载速度过慢,第一次加载时间甚至达到了一分钟到两分钟,不过在后面章节内的加载时间进度全都隐藏在了剧情播片内,所以影响不是很大。
在当正式进入游戏之后,确实没有广大玩家所预期的那种“惊艳感”,相反还会让一些系列粉丝大失所望,首先失望的点在于宣传中主打的全新水墨感,但在实际运行中,所谓的全新水墨和人物的搭配还是有一定的违和感的,让人从视觉上看着并不是那么流畅和爽快,其次也是很重要的一个打击感的问题,整体打击感真的就呈现出一种软绵绵的感觉,如果不是有兵员倒地效果还以为是砍在空气上,整体的连招节奏感也不是很好,常常出现自己对着已经死掉的兵员或空气胡乱砍击半天(这里说明并不是游玩的技术问题,而是因为个别技能动画和自动连携技能显示时间过长导致的),连携技能也是杂七杂八,乱七八糟的,不像是传统风格,更像是一款“手游”。
早在试玩版中上述一些问题就是反馈最多的,但在正式版中也并没有能够得到良好的改善,笔者个人观点觉得本作的打击感相较于前作甚至还有些倒退,真正缺少了一些“爽快感”,而多了一些“拖沓感”,技能的连携和展示时间还是有一些地方还是没有打磨好。
不过在正式版,新更新的1.01版本中,大家所关心的NS版整体的游戏帧率及画面还是得到了进一步的提升和改善,至少在TV模式下,还是非常清晰和流畅的。
但相比于PS4版,NS版为了保证流畅和帧率还是去掉了建筑和角色的阴影部分,同屏敌人的攻击性也没有那么活跃,只能说令人稍感遗憾。

整体游玩评价:
本作在场景的呈现和同屏人数的显示方面,无疑是系列中最强的,游戏内场景的风格及战场考据还是在一定量上还原了历史,比如天气方面,战场地形的设置。
同屏人数的增多,使得游戏场景内容更加饱满,也能够很轻易的实现“千人斩”连击,但千人斩所带来的“无双充能”,大幅度的提高了角色的作战能力的同时,也无形中降低了游戏的整体难度,使得很多玩家陷入了:千人斩-释放技能-捡东西-千人斩-释放技能-捡东西…等诸如此类的这种被动循环中,在游戏性上还是略显寡淡。至于画风和剧情更像是普通人当街玩魔法,一时我竟分不清这是魔幻现实主义表达手法,还是高于艺术的再创造?因为整体有点过于胡扯,违背史实,且存在着文案企划的牵强附会和歪曲理解,战国动作无双系列游戏,不表达家国情怀了,反倒搞些情情爱爱,家康、半兵卫等人角色又设置太过童幼,以及莫名其妙的基友情,难不成是光荣内部整体都借鉴了最近复活且大卖的乙女某作?觉得“魔改卖腐”才是以后的市场趋势?这着实令人费解。

诚然,无双系列近20多年的历程,玩法已然达到了一种相对成熟的高度,所以无论从哪方面突破都是一种令人头疼的困难,光荣本家的无双系列已然也显现在这个“魔咒”中,尤其在缺少其他IP加持的光环下,总是让人略感“无聊”。
本作在号称“回归重启”的口号下诞生,但实际上来讲也让人唏嘘不已,可操作的人数大减,剧情方面主要围绕信长和光秀二人,目前看来内容剧情也仅仅只到本能寺,甚至大有“魔改卖腐”的嫌疑,打破了以往的角色性格和该有的剧情流程。参照之前真田丸的那种大河剧改编的无双系列,你管这个叫做《麒麟来了》、《信长光秀无双传》我都一点不觉得稀奇,甚至严重怀疑本作起初立项的想法就是想蹭去年以明智光秀为主角的大河剧《麒麟来了》。
所谓的“回归重启”代表着的却是本作的剧情和内容都做了“大减法”,甚至是照以往系列直接缩减砍掉了一半。最近看了光荣新任社长和制作人的访谈,透露不准备出新的DLC补充人物和剧情,这更让许多粉丝大呼不爽,可能光荣的销售策略有变,直接把剩下到“大阪之战”的剧情内容和操作人物都放在了明后年的战国无双5-2?后后年的战国无双5DX版?五年后的战国无双5终极加强版?新时代了,竟然还有这种“一碗多卖,软饭硬吃”的思想,着实不应该。

最终总结:
1. 内容依旧相对优秀,但整体还需打磨。
2. 广大系列粉丝和战国迷要的是热血战国,不是魔改卖腐且低龄的剧情。
3. 缺点和优点并存,但看到的更多是中庸,本作难以扛起战国无双系列正统的大旗,有待后期完善。
一句点评:优点与缺点并存,战国无双或难重回顶峰。