街机吧 关注:126,251贴子:1,117,960
  • 6回复贴,共1

败家讲坛:杀神挽歌,血还尚热——《热血硬派》开发秘闻

只看楼主收藏回复


春丽大姐姐镇楼!


不为了拯救世界,那是超级英雄们的事儿,也不是英雄救美,因为妹子比流氓还能打。游戏里有的是兄弟之间的情谊,哥们间的友谊,这就是《热血硬派》的故事。 游戏剧情异常简单——主角国夫君(台版翻译为国雄)的好友,同为热血高校二年级学生的野田浩史(台版为文广)被隔壁学校的小霸王欺负,然后国夫君火急火燎地出场给同学出气。与FC移植版不同,街机版《热血硬派》节奏很快,玩家在两分钟以内击败四个场景里的敌人和BOSS,最后还要从黑社会手中救出同学。 FC版则加入了摩托车混战和迷宫设计,而且BOSS不会直接出场,BOSS战之前玩家还要经历一场战斗。迷宫场景(其实是选择相应的房门)也让不少不知情的玩家很苦恼——压根不知道怎么玩,好像就是在一遍遍重复着BOSS战。后来才晓得敢情这是有诀窍的,当年宝岛台湾的华泰还出版过攻略书,其中就刊登了迷宫路径图,不过有地图也没啥用,因为包包压根不可能打到最后。


游戏玩法十分暴力,也相当给力。你以为是来个旋风腿,再加个波动拳,但在《热血硬派》里玩家只有一双肉拳和一双铁脚板。游戏里把敌人打倒后摇杆向下就能骑在敌人身上,可劲儿让你的拳头“亲吻”他的脸庞。敌人也很贼,他们还会从后面抱住国夫君,此时国夫君只好踢腿来打退前面的敌人。另外玩家要利用场景,比如说第一关地铁站里能从旁边小卖部墙壁上来个“飞毛腿”,近身能抓住敌人,然后把他们一一扔到轨道上或海里,但如果你没头没脑地乱跑,搞不好最后自己也会掉下去。其实《热血硬派》拳脚按键并非固定,玩家的脸朝哪里,拳脚按键就对应各自方向,像出现被敌人从后面抱住时候,按住相反方向按钮就可以用手肘回击,或者是来一招“兔子蹬鹰”来招呼面前的敌人。

第一关BOSS是鲛岛力(台译李奇),国内玩家俗称“阿力”,花园高校学生,跟国夫君是不打不相识,日后还成了好友。

第二关BOSS信吉,据说高中辍学后在工地打工赚钱,喜欢飙车,也是飞车党“横滨惊奇”帮的扛把子,绰号为“蓝色皇帝”。

第三关BOSS是美玲,身材魁梧的不良少女,擅长扇嘴巴子。
第四关BOSS萨布是三合会老大,话说国夫君和野田都是学生,咋就能惹上他们呢?


IP属地:江苏1楼2021-06-25 12:36回复

    (华泰游戏攻略版《热血硬派》插图里的不良少女团队)

    《热血硬派》后来还有TAITO负责的美版游戏——《叛徒》(RENEGADE)。光看画面,美版《热血硬派》完全是另一种风格,甚至和日版对比一看就是两个游戏。美版剧情中,国夫君叫MR.K,因为女友被黑帮绑架而一路同各色人等对决,最后抱得美人归。挺老套的,但也有另一番味道。可能美版觉得日版的剧情实在说不过去:一大帮学生,不好好读书,整天打架为个啥?

    (MR.K,也就是国夫君的“美国名字”,游戏里还给他配了个女友)

    (美版国夫君从不良少年成了社会青年)



    美版中完全没了校园、不良少年等元素,彻底成了一场社会青年在地铁站、码头和夜店的“狂欢”。美版《热血硬派》的风格也不是空穴来风,其原型是著名犯罪电影——《战士帮》(THE WARRIORS),这部1979年的影片中展现了一派光怪陆离又让人陶醉的纽约地下风光:布满涂鸦的车厢、灰暗的站台还有个性鲜明的帮派。
    (TECHNOS JAPAN处女作——《MINKY MONKEY 》)
    最后说说看《热血硬派》的幕后故事以及开发商TECHNOS JAPAN的传奇吧。说起TECHNOS JAPAN这家已经成为历史的日本游戏厂商,大多数国人想到的是《双截龙》和《热血系列》,而《热血硬派》中玩家能在地图上下移动的设定影响了日后《双截龙》等一众清版过关游戏,而《热血硬派》也是《热血系列》的开山之作,这么一说,《热血硬派》的地位可想而知。


    IP属地:江苏2楼2021-06-25 12:39
    回复

      (戴着墨镜的正是泷邦夫)
      TECHNOS JAPAN的前身,最早是由三位从DATA EAST出走的员工于1981年成立的工作室,次年处女作街机游戏《MINKY MONKEY》诞生。虽然离开了DATA EAST,不过游戏的发行工作还是由DATA EAST负责,另外被认为是“格斗游戏鼻祖”的街机游戏《空手道》的开发工作也是由TECHNOS JAPAN人员完成的。
      (过去TECHNOS JAPAN员工合照)

      讲到了TECHNOS JAPAN和DATA EAST,同样要提到一个人,他就是《热血系列》和《双截龙》的制作人——岸本良久。岸本良久过去也是DATA EAST的员工,不过当年人家名字还是DECO,岸本良久曾开发了街机游戏《ROAD BLASTER》和《眼镜蛇指挥官》两款街机游戏,值得一提的还是后来《双截龙》开场出现的红色跑车,二代《复仇》里的直升机也是岸本良久向昔日的自我致敬。高中时的岸本良久人就不老实,没事儿就爱打打架,斗斗殴。还在DATA EAST时期,通过街机游戏《疯狂摔跤》(EXCITING HOUR)而知晓TECHNOS JAPAN,看到自己未来的岸本良久就跳槽到TECHNOS JAPAN。《热血硬派》的经历多少也同岸本良久的学生时代有关系,开发工作大约花了四个月,主人公造型有10个设计,最后身着校服的高中生形象脱颖而出。“说起来主角叫什么呢?其实“国夫君”的翻译是错误的,应该是“邦夫君”,来源自TECHNOS JAPAN的社长泷邦夫。泷邦夫听了后还挺开心的(拍马屁),但在离开时候还是撂下一句:用我名字,要是卖不好就滚蛋!这话当时把岸本良久吓得不轻。除了主角外,阿力的原型据说是岸本良久儿时老家的一个“小霸王”,当然最后他俩有没有也成为朋友就不知道了。恐怖的美玲原型则是岸本良久老家的一个女高中生,她身材高大又魁梧,甚至敢跟男生动手打架还没输掉。
      不过最后岸本良久还是没滚蛋,咱也搞不清泷邦夫当年有没有开玩笑。不过泷邦夫作为TECHNOS JAPAN的老板,本人一点没有领导老板的架子,身上就是大哥气、江湖气很浓。泷邦夫特讨厌公司会议,他在同记者采访时说出:“一群说了不算的人凑在一起讨论我们要干这个,干那个有什么用?有想法不如直接去找拍板的!”泷邦夫还有过带领手下200多员工一起通宵喝酒的光辉历史,可以说泷邦夫对钱没啥过多兴趣,嘛钱不钱的,乐呵乐呵得了!泷邦夫也曾给课长以上人员用公司名义办了信用卡,花公司的钱也不心疼,反正能鼓励更多的员工玩了命似的跟你干,一起赚,回头一起潇洒快活! 这还不算啥,据说凡是能拿出赚钱游戏的员工,迟到早退,哪怕旷工,泷邦夫都当啥事儿没有。


      (岸本良久也是李小龙的粉丝,后来的《双截龙》可以看成是对昔日偶像的致敬)




      最后再说说FC上一款冷门的《热血硬派》续作——《目标:叛徒》。其实呢,《热血硬派》的美版名字是“叛徒”,所以《目标:叛徒》也是《热血系列》的作品,但同国夫君的热血高校系列不同,《目标:叛徒》主打街头帮派之间的斗争,所以可以看做是《热血硬派》的海外亲戚,包括主角名字也不是国夫君而是MR.K。国内盗版商曾把《目标:叛徒》标题给换成“双截龙IV”,而且人物造型也很像《双截龙》,但玩过的都晓得——质量真比不上《双截龙》。

      谢谢看贴!


      IP属地:江苏3楼2021-06-25 12:46
      回复
        最爱的3.3春丽姐姐,虽然我不用她


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-06-25 13:17
        回复
          当年好多画师的画风都好写实


          IP属地:广东5楼2021-06-25 17:53
          回复
            热血系列的开山之作,国夫无所不能的开始。


            IP属地:内蒙古来自Android客户端6楼2021-06-25 23:06
            回复
              不错


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2021-06-26 12:37
              回复