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falcom的音乐变差了?为什么变差了?简单聊几句

只看楼主收藏回复

首先是2004年的空之轨迹

从staff表中的信息可得知当时的Sound Team jdk成员为
Hayato Sonoda/園田隼人 Wataru Ishibashi/石橋渡 Takahide Murayama/村山貴英 Yukihiro Jindo/神藤由東大
但神藤由東大并非Sound Team jdk成员,至于为什么他的署名会在Sound Team jdk一栏下会在后面解释
我们所熟知的空轨风格的音乐就是以上几位Sound Team jdk成员创作
2006年的空之轨迹sc

从staff表中可以看出Sound Team jdk的成员发生了一些变化,石橋渡与村山貴英的名字消失了,按照falcom一贯的做法员工离职后就会将其署名消去,可以得知在空之轨迹sc时这两位成员已经离职,取而代之的是加入了两位新成员
Takahiro Unisuga/宇仁菅孝宏 Ryo Takeshita/竹下遼
神藤由東大的署名也与其他成员刻意隔开,因为他并不是Sound Team jdk的成员而是外包人员所以特意隔开来进行区分
在sc中Sound Team jdk成员发生的变化也让音乐风格发生了一些变化
2007年的空之轨迹3rd

可以看到staff表中Sound Team jdk和sc一致,所以音乐风格上并没有太大的变化


IP属地:广东1楼2021-06-24 03:16回复

    2010年的零之轨迹
    可以看到Sound Team jdk又一次发生了大变动,竹下遼消失了取而代之的是有两位新成员加入
    Saki Momiyama/籾山紗希 Masanori Osaki/大崎政範
    因为两位新人的加入轨迹系列的音乐风格又一次发生了变化

    2011年的碧之轨迹
    对比零轨的staff表可以发现大崎政範消失了,但整体的音乐风格并未发生较大的改变


    IP属地:广东2楼2021-06-24 03:17
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      再来就是2013年的闪之轨迹

      这次Sound Team jdk人数相比起碧之轨迹不但没有减少反而还增加了两人
      Toshiharu Okajima/岡島俊治 Noriyuki Kamikura/上倉紀行
      可以看到新加入的两位署名在神藤由東大下面,由此可以得知这两人也是外包人员并非Sound Team jdk的成员
      两位新加入的外包多少也影响了音乐的风格
      2014年的闪之轨迹2

      可以看到Sound Team jdk一栏籾山紗希和上倉紀行都消失了
      但本作音乐的风格对比起前作并没有太大的变化
      2017年闪之轨迹3

      时隔三年后Sound Team jdk又发生了一些细微的变化
      岡島俊治消失了,取而代之是出现了新的署名
      真我光生
      可以看到他的署名位于神藤由東大下方可以得知他也是外包人员并非Sound Team jdk的成员
      从这一作开始音乐风格出现了非常大的变化
      2018年闪之轨迹4

      可以看到Sound Team jdk一栏与闪之轨迹3完全一致
      但音乐质量却下滑了,但是因为falcom不公开音乐作曲者的署名所以我们也无从得知原因
      最后是2020年的创之轨迹

      可以看到Sound Team jdk成员多出了一位
      古口駿太郎
      其署名在園田隼人与宇仁菅孝宏下面,所以可以确定为是Sound Team jdk的成员
      但是音乐质量却在继续下滑,罪魁祸首到底是谁?


      IP属地:广东3楼2021-06-24 03:18
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        以下为个人不切实际看法
        从闪3开始音乐风格大变出现了一些以往作品中没有的曲风,一路到闪4创轨这类曲子在不断的变多,而我们所熟悉的Sound Team jdk风格却在慢慢的消失,这一切或许和闪3开始新加入的真我光生脱不开关系,大量廉价的曲子塞满了整个创轨的原声,但是并没有直接的证据指向这一切都是真我光生的作品。
        不妨大家到网络上查询一下真我光生相关的资料,或许会对falcom音乐为什么变差有一个新的看法


        IP属地:广东4楼2021-06-24 03:19
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          都是阅读理解也不太好,也许只是单纯的报酬给少了,任务给多了


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2021-06-24 03:48
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            反正实际体验下来,闪3之后bgm就拉了,根本就没有那种感觉


            IP属地:内蒙古来自Android客户端7楼2021-06-24 08:35
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              配合楼主发一下前几年泄露的bgm担当吧,图来自微博寅吉,闪4及之后的作品只有推测图我就不发了,不说音乐好不好的问题,大家可以从图上看看自己喜欢的bgm出自谁之手





              IP属地:河北来自Android客户端8楼2021-06-24 08:46
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                怎么说也没到无法接受的地步 所以怎么都无所谓


                IP属地:四川9楼2021-06-24 08:49
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                  说过了其实已经说过了,最核心的问题是加藤给音乐投的钱少了,神藤作为外包的钱给少了,自然曲子就少了,创轨最终BOSS战就是神藤;而真我估计是外包费用比较低,所以大量外包给他;另外社内的宇仁菅不知道为什么大量减少了配乐的数量,还有一个莫名其妙的原因園田作为法老控社内的成员,是整个音乐组的组长,整个空轨起的主旋律都是他确定的。却连续几座都摸鱼,闪1后几座根本就出工不出力,虽然真我光生价格廉价曲子又多,但是你作为社内人员不把控质量,自己又不出力是个什么状况?比FF14的祖坚得了癌症入院,还能坚持给14几个大版本写曲子,还能把握6.0的主题曲,这是他作为音效组负责人该做的


                  IP属地:江苏10楼2021-06-24 08:53
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                    毫无感觉音乐差,是你自己年纪大了而已
                    游戏从来未改变,只是自己变了罢了,自身年龄和责任原因已经无法静心体会游戏,所以对音乐也就没那么多感触.


                    IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2021-06-24 09:03
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                      闪2以后,真的emmm就是光生吧,那两op欣赏不来_(:з」∠)_


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2021-06-24 09:20
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                        闪4的ed我个人挺喜欢的爱之诗


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2021-06-24 10:51
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                          在b站上看jdk2012年的演唱会,从头听到尾;后面再看18年的,听一会儿就退出去了


                          IP属地:辽宁来自iPhone客户端15楼2021-06-24 14:41
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                            空轨除了星之所在之外没有一首有印象的
                            碧轨每一首都洗脑级别,特别是去医院途中的那个地图
                            闪轨只记得黑色星杯(毕竟ps4的主题一直用闪3,背景就是这首)


                            IP属地:中国香港来自iPhone客户端16楼2021-06-24 15:48
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                              幸存者偏差吧。不同玩家喜好的音乐不同,但不喜欢前作的风格的玩家已经流失了,大概能玩到闪轨或者跳过前作直接玩的也是少数。因此留存下来,在这个吧讨论的玩家基本都是喜欢前作风格的。这样喜欢前作风格的玩家一定是最多的,只要有任何改变,难免每次都会有一部分玩家觉得变得不对胃口了,变差了。
                              因此,可能也存在我这样的玩家,像闪3/4的bgm一定程度上变得不合我胃口,抱的期望降低了,到了创轨反而感觉质量回升了一点


                              IP属地:上海17楼2021-06-24 18:23
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