外交三杰是城堡阿德拉,壁垒罗伊德,塔楼塞瑞,初始自带外交。
野外的怪有隐藏属性友好度,友好度能决定野怪是否加入。外交能降低门槛。简单计算,你的英雄只要带的兵比野怪强大,就会有较高几率加入。英雄本身的等级也会提高几率。外交就是滚雪球的技能。
不同的图开局都不一样,以地盘越大选择越多为基准。开局钱多可以先造兵破口,穷的话可以先憋国会。
露娜自带火墙,开荒手动战斗T0英雄,四两拨千斤代表人物,善于风筝数十倍到数万倍(根据自身魔法值)的笨比野怪。需要对AI的野怪走位习惯有一定的认识。
你招募的英雄需要有分工协作,主力培养一到两位,负责带主力部队破口、下宝屋、攻城、学技能;副将一到两个,负责带杂兵清理野怪、守城、和个别杂活;其他英雄若干,数量取决于地图大小,负责捡资源、给大哥运兵、探路送死等杂活。
这里先把养步和后勤一起说,英雄每日的行动点能决定这个游戏的所有进程,你所有的想法都需要英雄的移动来实现。英雄每日的行动点只在回合开始刷新,数值取决于带的部队中速度最慢的那个,如果英雄只带一个高速兵过夜,那回合开始时就有更多的行动点。你的主力英雄当然需要很多的行动点,但是主力部队可能有慢速兵拖累,这时就需要一个打杂的英雄,在过夜时把慢速兵交换过去,以保持主力英雄的满状态。这就叫养步。城镇、矿场、关口等可以寄存部队的场所都可以养步。养步是需要精打细算的提升英雄行动点的方法,后勤学是简单粗暴的提升方法,学会即有效,直接加行动点。类似的还有英雄每周访问马厩、穿加行动的宝物等。
士气是一个看脸的属性,英雄带不同种族的兵带多了,士气就会降低,战斗中,士气低的部队有几率不会行动,常见于外交英雄。解决办法就是带加士气的宝物、和副将交换部队,让同族的待一起、学领导术、访问加士气的中立建筑等。