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KOF14基础知识

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KOF14基础知识
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主要介绍是由这上面两个网页上的知识翻译的,有错请指证。
后面又看到第三个的网页介绍也很仔细,但个人都是日文都是转中英文在看理解
,就没有加入补充额外的,有兴趣的人自行观看。


IP属地:中国台湾1楼2021-06-23 19:55回复
    KOF14的知识补充
    ●连段绝招取消方式
    正常的招式都可以取消绝招,EX技不行。
    四种方式取消绝招,取决于气量数目。
    一气->二气
    一气->三气
    二气->三气
    三气
    ●体力值回补计算
    60~42 300hp
    41~30 250hp
    29~18 150hp
    17~0 100hp
    实战战略,就是领先对手时,尽量在拖到30S以后结束战斗,若对手强攻则尽量
    也拖到41S以内,反之落后就是要在42S或是30S以前结束战斗。
    牵扯到这代补体力的回馈值,及输掉的每个场战斗都会有一颗气提供。


    IP属地:中国台湾2楼2021-06-23 19:56
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      ●连段补正计算 (Ver3.0)
      每段攻击之后补正5%,最多补正20%
      SC连段招式绝招取消补正10%
      CD攻击之后,补正15%
      其中除了Alice,拳崇,Rock,Venessa的中段外,都补正10%
      角色绝招最低伤害值
      一气100
      两气160~230
      三气225~280
      若补正伤害减少,获的气量也减少。


      IP属地:中国台湾3楼2021-06-23 19:57
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        ●晕值
        摔技、EX技、绝招,都没有晕值。
        ●受身追加攻击
        受身1F之前,倒地鞭尸招式出来都有伤害如Whip 2a,
        ●特殊追加状况
        Vice EX技236BD,百合623k
        ●移动、跳跃相关
        14代跳跃需要初始需要4F,4F之前对投技无敌。
        等同摇杆往上就对摔技无敌即使画面人物还未有跳跃动作出现。
        攻击方式,四种跳跃F(小跳,超小跳,大跳,超大跳)(以前俗称小跳、残影跳等)
        KOF14跳跃落地有1F硬直,对摔技无敌。


        IP属地:中国台湾4楼2021-06-23 19:58
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          ●KOF 3.0 统一人物移动躲避F(前闪,后闪)
          AB闪避共32F。
          1F~24F打击无敌但可以摔。
          24F~32F硬直时间。
          ●人物移动,前冲、后跳。
          前冲 1F
          后跳 1F开始就是空中判定,硬质约4~5F。
          ●受身的判定
          硬质结束前都对摔技及打击都无敌
          ●防御攻击之后的耗气闪F数
          轻攻击的29F
          重攻击33F
          必杀技23F
          KOF 3.0统一


          IP属地:中国台湾5楼2021-06-23 19:59
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            ●瞬防Just Defense
            9F以前防御成功就会发出白光,效果稍微增加点气量
            ●摔技相关
            摔技和打击同时发生摔技判定优先
            指令投发生当下的那个f是无敌的,就算是摔空的那一瞬间f也可以闪过攻击
            普摔1F 解摔 有12F的时间
            再闪避及招式硬质不能解摔(这和以往不同,以前98or02有招式硬质的时候,大伤害没打到按到普摔,反而马上被解摔的经验….)
            解摔成功的一方有-2F硬质


            IP属地:中国台湾6楼2021-06-23 20:00
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              ●摔技无敌的情况
              防御姿势/空中被攻击后回正/倒地起身 =10F,这当中有5F不能普摔对手。
              在实战中,表示压起身或是稍微退后一点距离避免被反普摔
              ●善用普摔对策
              伪连段压制多使用普摔对策破解
              Mature CD->214D
              Nelson 5C->6B
              这边个人以前是习惯速点,这网站建议防御多使用普摔打断对手攻击节奏(4or6 C,D)
              实战之后确实有效,尽量还是选择F数快的CorD(角色个别不同)


              IP属地:中国台湾7楼2021-06-23 20:00
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                ●指令输入相关
                方向输入完毕后,再按按键,按键输入不能比方向快,否则招式不成立。
                优先指令236>623
                ●简化指令一
                623=632146 (输入指令要快一点,若太慢无法形成,使这个两个指令相同输入时间)
                623->SC 214236(草薙鬼烧取消大蛇薙)=63214*2
                ●简化指令二2141236=2142146
                ●指令输入误差相关
                按键误差可以接受在1F (A+B,C+D,A+C,,B+D)
                暗转可以预先输入2F
                摇杆方向误差4F
                招式及绝招输入误差13F


                IP属地:中国台湾9楼2021-06-23 20:02
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                  补充遗漏的
                  ●补充地面招式取消F数
                  A/B轻攻击12F,若击中+2F=14F
                  C/D重攻击18F,若击中+2F=20F
                  CD超重攻击22F,若击中则直接弹墙飞到角落
                  通常KOF14的F数击中及防御都大约相差2F
                  这边实战会常遇到就是伪连段的压制,或是隔壁棚快打5常说的Frame trap
                  如Kula 2b,2b,5b,6a。 Kula 远5B(5F)->6A(15F), 15F-12F(轻攻击取消F)=3F
                  KOF14 3.0 目前只有不知火舞近5a及阪崎良的2c是3F,可以去差招相杀,或是使用无敌
                  分段解析
                  第一段
                  其中2b(4F)->6B(15F),15F-12F=3F,相同Kula的压制,还拉近距离及下段无敌。
                  无法抢招抢摔除非是良的2C或是无敌招式反制。


                  IP属地:中国台湾10楼2021-06-23 20:04
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                    ●补充空中招式取消F数
                    所有跳跃A/B轻攻击12F,若击中还是12F
                    所有跳跃C/D重攻击15F,若击中还是12F
                    超小跳/小跳CD超重攻击18F, 若击中则倒地
                    超大跳/大跳CD超重攻击22F, 若击中则倒地
                    ●攻击相杀之后硬直的F数
                    轻攻击相杀8F
                    重攻击及超重攻击12F
                    空中攻击相杀皆是12F
                    有些延迟出招的招式相杀硬直不完全依照上述的F数。
                    移轉至PTT KOF


                    IP属地:中国台湾11楼2021-06-23 20:05
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                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2021-06-27 05:19
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                        链接: 1ZUsoALyihjYNI1qlZma3gw 提取码: 7rsg
                        Frame data 3.1


                        IP属地:中国台湾14楼2021-07-03 18:10
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                          想问下楼主,八神怎么开豺华,我确实是在八稚女快爆的那一下lphp,怎么也打不出来


                          IP属地:安徽来自Android客户端15楼2021-09-22 15:47
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                            14 非官方链接: 链接CUs8ujmAcEbUeUHzmACIA 提取码: fe72


                            IP属地:中国台湾17楼2022-01-29 23:13
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