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home老师的新人帧数教学,别说没攻略快来记!

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最近很多新人玩家反应贴吧没有新人入门攻略,home老师连夜赶制了一个,记好笔记!
首先,新人玩vf,先要掌握有利不利幀的概念
幀數frame是遊戲的時間單位1秒=60幀
對戰雙方因應不同行動就會形成有利幀和不利幀,有利時最速投打2二択,不利時防禦拆投
有利可以分為小有利,中有利和大有利
小有利+1~+3F
中有利+4~+5F
大有利+6~+9F
因應有利幀的多少,就可以用最合理的打擊技和投技最速2擇對手(新手不要打延遲,先習慣最速進攻)
進攻時第一優先是不要被對方的快招截停,一般是12F的下P(輕量P 11F,VA的D3P和SA的44P 10F)
+2有利時就用2+12=14F以內的招
+4有利時就用4+12=16F以內的招
+6有利時就用6+12=18F以內的招
這就是幀數打法,VF幀數就是一切
不利也分為小有利,中有利和大有利
小不利-1~-3F
中不利-4~-5F
大不利-6~-9F
因應不利幀大小再採用不同的防禦技巧
新手先練好站立防拆,豁招和搶招這些逆2擇行動等到打熟了再說
站立防拆
按住G不放再按住P不放,搖桿再推4/5/6其中一個方向
進階的防禦技巧就是屈伸防拆,可以同時對應對敵方的上中段/投技2擇
屈伸防拆有兩種
第一種屈伸 小不利-1~-3F時用
輸入方法是G按住不放>2>5>P按住不放>搖桿再推4/5/6其中一個方向
第二種日文ファジー 不利-1~-5F時用(鷹嵐-1~-4F時用,因為他33的硬直多一幀,6F)
輸入方法是33_5G按住不放>P按住不放>搖桿再推4/5/6其中一個方向
避66防拆 用來對應中段回旋技,由橫移到防禦需要14f
入力方法是2/866g按住不放>p按住不放>搖桿4/5/6方向3選1
-5f 不利時用避66 就算閃錯方向也能防住結成兩個19f的中段半回旋。5+14=19f 剛好能防住
手速慢就會中招
jacky的中段全回旋17f 17-14=3 所以3f不利時避66g能防,-4f不利中招
避33防拆 用來應对上段回旋技,由橫移到蹲下需要11F
8/233g按住不放>p按住不放>搖桿推4/5/6其中-個方向
我方-6F不利用避33可以蹲掉6f+11f=17f的上段回旋技


IP属地:北京来自Android客户端1楼2021-06-23 18:27回复
    吧主威武!


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2021-06-23 18:31
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      2025-08-22 14:45:20
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      Vf的精髓就是二择
      结成晶真的很难练


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2021-06-23 19:06
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        新手练习不利33G的时候个人建议可以先不拆投,蹲掉对方投习惯性的还一个PK,等到打熟了之后再拆投来对应对方的延迟上段投,如果33G一开始输入困难或者找不到节奏的时候,自己-4不利也可以先练习25G原地躲投!(就是原地屈伸)诀窍是25方向快速输入,类似快速回中的感觉


        IP属地:北京4楼2021-06-23 21:12
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          关于实战帧数
          有新人反应说根本记不住帧数,被打被防也不知道是自己几帧不利,其实有一个很简单的方法可以判断自己是有利还是不利,以及多少有利或多少不利
          很简单,你的招式被防,基本都是你不利,攻击力越大的招被防不利越大;
          你的招式(上中段)打中对手黄光,基本都是你小有利,但此时对方也基本都可以屈伸,所以只是处于有利的地位,但没有形成二择;
          你的招式(上中段)打中对手红光,基本都是你大有利,可以放心二择对方,此时多数时候对手无法屈伸;
          你的招式(下段)(不含2P)打中对手黄光或红光,基本都是你不利,但不利帧数并不大,此时可以做屈身防御或闪避屈伸防御;
          你的招式打中对手侧面(蓝光),基本都是你大有利,招式侧面被防,也只是小不利;
          你的招式被闪,基本都是你不利(站P除外),此时需要进行防御对策,不要再盲目进攻,不然会被侧面蓝光CH,得不偿失
          相对的,你被对手打中,也可以按照上述速记法反过来进行对策!
          当然上述说的只是一般情况,也有个别招数会和上面我说的状况完全相反,但是新手先不用管,上述大约95%情况都适用!


          IP属地:北京6楼2021-06-24 03:07
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            除了帧数以外,新手还更应该注意的游戏中的几大要素,场地,血槽,时间(以上重要顺序分先后)
            首先说场地,你要尽量保持让自己处于整个场地的正中央位置,如果做不到,那就尽可能地远离墙壁,如果没有墙壁则更应该注意,远离场地边缘,以免被对手用计ring out;相对的,你在进攻的时候要尽量把对手往墙边/场地边缘逼迫,给对手压力,找准机会上墙或ring out对手,这个游戏获胜并不一定需要将对手血槽打空,即便对手满血你将他ring out也是你赢,这点和其他绝大多数格斗游戏不太一样;
            说完场地就该说血槽了,你的血槽还有多少血,对手的血槽还有多少血,不能当做不存在,一定要一边打一边观察;比如对手基本上没有多少血了,那就不要再用类似杨炮/肩膀/飞腿之类的大招,用防住没有确返的小招磨死就可以,相对的如果对手血比你多很多那可以考虑用大招摸奖;如果你的对手血比你少很多,而对手又在场地边缘,那么就不要盲目过去进攻了,迅速回到场地中央(后跳/后撤/特殊步伐等都可以),经常有新手爱犯的错误就是打上头了,盲目进攻,结果被对手骗到ring out;对手的血量也和你所选择的连续技combo有直接关系,如果对手血已经不多,那么就用最简单的连续技打死即可,比如结成晶而言,能用66KK/K+GP结尾的就不要用336PP或3346P,因为后者出招相对失误率会高,避免无谓的失误也是VF里很重要的一点
            最后要说的就是时间,相对于前两个,时间并不是那么重要,因为一般情况说45秒内足够解决战斗,而一旦没有解决战斗,那么时间结束时候血多的一方胜利,所以如果你的血比对方少,那么一定要在最后时间耗尽前去攻击对手;相对的,如果你的血比对手多,那么此时你会有两个选择,选择耗尽时间获胜或者在最后一秒打倒对手,这个就要根据情况判断了,一般来讲都是尽可能地打倒对手,不要有小农意识
            在上述三点都能做到之后,还要再对打过程中时刻观察对手的腹背,脚位,以及对手角色,习惯,这个就是进阶段的事情了,咱们以后再聊


            IP属地:北京8楼2021-06-24 03:27
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              闪避66和闪避33?


              IP属地:上海9楼2021-06-24 09:39
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                可以
                友好多了,感谢大佬!
                弱弱问一下……黄光红光是什么??


                IP属地:贵州来自Android客户端10楼2021-06-25 00:06
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                  2025-08-22 14:39:20
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                  吧主威武 超级管用的新人贴 谢谢


                  IP属地:天津11楼2021-06-27 21:42
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                    支持,好久没出现的教学干货,希望以后继续更新


                    IP属地:北京来自Android客户端12楼2021-06-27 22:59
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                      新手先把出招练熟悉了,帧数下一步再说,新手一来就是帧数,估计都懵逼了


                      IP属地:陕西13楼2021-06-29 11:14
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                        太复杂了,这比学习难


                        IP属地:吉林14楼2021-07-09 09:40
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                          有点难消化,知道了高手传九阴真经方法口决还得靠自己理解消化


                          来自Android客户端15楼2021-07-09 22:39
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                            这看上去是针对中级者的攻略,要新手背帧数好比是初学英语就背音标,太枯燥乏味了点。大部分人都是怕苦的,如果一上手就要苦练的话,我想大部分人就不想玩下去了


                            IP属地:上海来自Android客户端16楼2021-07-17 12:41
                            收起回复
                              2025-08-22 14:33:20
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                              IP属地:北京17楼2021-07-18 00:07
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